検索結果 196 件

by じぃじぃ
2017年7月20日(木) 13:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 追跡機能、及びSmartPath.jpについて
返信数: 4
閲覧数: 6782

Re: 追跡機能、及びSmartPath.jpについて

>ゆわか様、にゃたま様

ありがとうございます、
どうしても自力では対策が見つけられず
半ば諦めていたので、とても助かりました・・・!

教えて頂いたプラグインを試してみます。
本当にありがとうございましたっ!!!
by じぃじぃ
2017年7月01日(土) 13:22
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 429722

Re: つぶやきトピック

ゲーム製作した事ない人からの
「いっしょにゲーム作ってみたい」という言葉は
わたしは作れないからネタだけ出すのでわたしのために作って
とほぼ同義なのだなと思いました…こわい
by じぃじぃ
2017年6月28日(水) 21:44
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 429722

Re: つぶやきトピック

ゲームのシナリオ現在奮闘中ですが、RPGとしてのストーリーではなく、ストーリー重視のシナリオなのでセリフ、掛けあいが多いですし、イベント戦闘が今のところ多いです(ゲームオーバーもあります)。ストーリーを飽きさせないように見て頂けるように、スチルやキャラクターの立ち絵かアイコンの表情変化を入れようと考えていますが、自分のストーリー構成が飽きられないように作れているか少々心配です。 細かい描写や経過も入れたいのですが、ストーリーはやはり短く終わらせるのが良いでしょうか…? ストーリーが長くても面白いRPGは沢山あると思います。 飽きられないようにする工夫として自分が心がけているのは、 ストーリー...
by じぃじぃ
2017年6月25日(日) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 追跡機能、及びSmartPath.jpについて
返信数: 4
閲覧数: 6782

追跡機能、及びSmartPath.jpについて

鬼ごっこのようなイベントを作っているのですが、 イベントの自律移動で「近付く」に設定すると イベントが時々プレイヤーと真逆の方向に進んでしまい 興ざめしてしまいます。 SmartPath.jsを使ってみたのですが 通常の「近付く」と違い、 障害物を避けてくれないようで困っています。 (旧ツクールと同じ仕様のようですね。。。) イベントの自律移動カスタムで 「プレイヤーに近付く」を繰り返させた場合も SmartPath.jsと同様、障害物を避けてくれません。 どうすれば障害物を避けつつ プレイヤーを追跡してくれるようになるでしょうか? どなたか教えて頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。
by じぃじぃ
2017年6月21日(水) 20:21
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 429722

Re: つぶやきトピック

アクターに陰を描写するスクリプト http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=4024&p=14071#p14071 ヘルプの「comment」が日本語版ツクールの注釈にあたるとは 想像もしていなかったので全く気付かなかった…:cry: やっぱり海外プラグインは 言葉の壁があるという意味で使いづらい:cry: もし、海外に既にあるからという理由で 日本語のプラグイン作らない作者さんがいるなら ぜひ作って欲しい…誰も損しないと思うです… 自分でスクリプト勉強しろって言われればそれまでですが… :cry: はあ……
by じぃじぃ
2017年6月21日(水) 20:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト【解決済】
返信数: 4
閲覧数: 3887

Re: 【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト

奏ねこまさん

教えて頂いたとおりにやってみた所
ページ毎の設定が出来るようになりました!
コメントって注釈だったんですね…
本当にありがとうございました、助かりました!

ビービーさんもご提案頂き本当にありがとうございました。
解決済とさせていただきます! :D
by じぃじぃ
2017年6月21日(水) 14:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト【解決済】
返信数: 4
閲覧数: 3887

Re: 【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト

ビービーさん、ご提案ありがとうございます!

大変申し訳ないのですが
キャラ数×陰の数となると処理の重さも心配ですし
既にイベントだらけのゲームを作っているので
出来ればこれ以上イベントを増やしたくないです…。

どなたかプラグインを作成して下さる方
いらっしゃいましたらよろしくお願い致します
by じぃじぃ
2017年6月17日(土) 05:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト【解決済】
返信数: 4
閲覧数: 3887

【再依頼】アクターに陰を描写するスクリプト【解決済】

以前、別トピでGalv's RPG Maker Scripts & Plugins様のMV Basic Event Shadowsを 教えて頂いたのですが、こちらのプラグインでは イベントのメモに<shadow>と入力しておく事で イベントに陰の描写が可能になるのですが、 「出現条件のあるイベントには陰を描写する事が出来ない」 (無条件で画像が設定されているイベントページを含めなければ陰描写しない) という癖がありました。 それ故、元々何も無かった場所に出現するイベントに陰を描写したい となった場合、フェード無しで場所移動させるという 力技をやっていたのですがあまりにも不便なので どな...
by じぃじぃ
2017年5月24日(水) 19:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】イベントを所定の位置まで歩かせる
返信数: 2
閲覧数: 2530

Re: イベントを所定の位置まで歩かせる

まっつUP さんが書きました:G.G様
お世話になります。
公式プラグインのSmartPath.jsが分かりやすいと思います。
(x座標,y座標それぞれに変数の値を指定できます。)

公式プラグインにあったとは…!存じませんでした、ありがとうございます!
早速試してみようと思います。このトピは解決済としておきます。
by じぃじぃ
2017年5月24日(水) 17:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】イベントを所定の位置まで歩かせる
返信数: 2
閲覧数: 2530

【解決済】イベントを所定の位置まで歩かせる

いつもお世話になっています 表題の通りなのですが、 特定のイベントがマップ上の何処に居ても 必ず所定の位置まで歩かせる事ができるプラグインを リクエストさせてください 具体的には、   イベントページ1枚目では、自律移動「近付く」になっている      ↓きっかけとなるスイッチON   イベントページ2枚目では、所定の位置まで歩く      ↓きっかけとなるスイッチOFF   イベントページ1枚目に戻り、自律移動「近付く」を再開 ……というのをやりたいと思っています。 詳細なシチュエーションを説明しますと、 ゾンビが主人公を追い掛けて来るのですが、 主人公が所定の位置に肉を置くと ゾンビは肉に...

詳細検索ページへ移動する