検索結果 83 件

by ツミオ
2019年7月04日(木) 12:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビュー戦闘でアクターのX,Y座標が知りたい
返信数: 4
閲覧数: 2774

Re: 【解決済み】サイドビュー戦闘でアクターのX,Y座標が知りたい

こんにちは。 少しいびつですが、以下の方法で可能かもしれません。 1.コモンイベントのスクリプトに以下のようなコードを書く const targetActorSprite = SceneManager._scene._spriteset._actorSprites.find(sprite => sprite._battler === BattleManager._subject); if(targetActorSprite) { //情報をコンソールに出力。不要なら削除OK。 console.log(`行動アクター名:${targetActorSprite._battler.name()}`)...
by ツミオ
2019年6月27日(木) 16:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13253

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

本体が古いので動いていない可能性が高そうですね。
古い環境でも動くようにトランスパイルしてみたので、こちらをお試しください。
https://raw.githubusercontent.com/Tsumio/rmmv-plugins/master/plugins/es5/CharacterScaleChanger.js

なおトランスパイル後のものについては一切動作確認はしていませんので、その点ご了承ください。
by ツミオ
2019年6月27日(木) 11:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13253

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

こんにちは。
スクリプトにはなんと書いたのでしょうか?

追記:古いバージョンでは認識できない記法を使っているので、ツクールMV本体のバージョンやコアスクリプトのバージョンが古い場合は動かないかもしれません。
by ツミオ
2019年6月27日(木) 09:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13253

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

プラグインを更新しました。
DL先は同じです。

変更点は主に以下の通りです。
・イベントのメモ欄を使用してScaleの変更をイベントごとに指定できるようにした
・プレイヤーやフォロワーなどの大きさを個別に変更できるようにした

以前のプラグインと互換性はありませんので、すでに導入済みの場合は新規セーブデータで始めてもらえればと思います。
by ツミオ
2019年6月26日(水) 17:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13253

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

こんにちは。
マップ上のプレイヤーの歩行グラフィックとイベントグラフィックを変更するプラグインを作成しました。

https://raw.githubusercontent.com/Tsumi ... Changer.js

「一括して全て変更」する機能のみを実装していますが、他に機能が必要であれば追加するかもしれません。
by ツミオ
2019年1月30日(水) 11:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントがフォロワーの所に移動
返信数: 2
閲覧数: 1942

Re: イベントがフォロワーの所に移動

こんにちは。 自律移動のルート設定からスクリプトを選んだ場合、以下のようなコードで実現可能ではないでしょうか。 //1番目のフォロワーに向かってジャンプ this.jump($gamePlayer.followers()._data[0].x - this.x, $gamePlayer.followers()._data[0].y - this.y); //1番目のフォロワーに向かって歩く this.moveTowardCharacter($gamePlayer.followers()._data[0]); なにか参考になりましたら幸いです。
by ツミオ
2019年1月15日(火) 19:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画像を動かした際にできる残像を消したいです。
返信数: 2
閲覧数: 1813

Re: 画像を動かした際にできる残像を消したいです。

こんばんは、ごま鍋さん。 ツミオと申します。 コードを拝見しました。 問題は、update関数内で毎フレームaddChildしていることかと思われます。 恐らくcreatecommandgazou関数内ですでにthis.spriteは作成済みであると思われるので、commandgazou関数ではただ位置を変更すればよいだけです。 具体的には、必要なコードは以下の一行だけです。 this.sprite.x = iconflag; ただcreatecommandgazou関数の内容が貼られていないので、もしcreatecommandgazou関数内でthis.spriteを作成していない場合は「現...
by ツミオ
2018年12月30日(日) 20:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
返信数: 4
閲覧数: 2732

Re: 「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?

こんばんは。 その武器あるいは防具が装備できるかどうかは、Game_BattlerBaseクラスのcanEquipメソッドが使用可能だと思われます。 例えば以下のような感じで使用します。 function hogehoge() { const boughtList = [$dataArmors[1], $dataWeapons[2]]; const result = boughtList.map(item => { return {actors: $gameParty.allMembers().filter(actor => actor.canEquip(item)), equip:item}...
by ツミオ
2018年10月31日(水) 09:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】SAN_EntireEscapeCharacterにて不具合が発生しました
返信数: 2
閲覧数: 2783

Re: SAN_EntireEscapeCharacterにて不具合が発生しました

こんにちは。 コードを拝見しました。 問題はdrawTextに渡されるtextがtoStringメソッドを呼べない場合が存在することにあります。今回はundefinedが渡されているようです。 なので解決方法としては、対象プラグインのdrawTextを以下のように変更するとよいかと思います。 注*toStringメソッドを利用できないundefindedかnull以外の値を渡すと依然としてエラーが発生するかと思いますが、多分そんな値をdrawTextに渡すことはないだろうという判断です。 Sanshiro.EntireEscapeCharacter.Window_Base_drawText =...
by ツミオ
2018年10月27日(土) 16:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法
返信数: 7
閲覧数: 4913

Re: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法

こんにちは。
横から失礼します。

以下のコードはいかがでしょうか?

コード: 全て選択

//アクター1もしくは2もしくは3がパーティ(戦闘参加メンバー)にいるときtrueを返す
$gameParty.battleMembers().some(member => [1, 2, 3].contains(member.actorId()));

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