検索結果 37 件
- 2016年4月10日(日) 13:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
Version 0.452 プラグインコマンド機能追加しました ;) プレイヤーを中心に拡大 プラグインコマンド : mapSetZoom 5 60 もしくは mapSetZoom 5 60 player 「このイベント」を中心に拡大 プラグインコマンド : mapSetZoom 5 60 this イベントID1を中心に縮小 プラグインコマンド : mapSetZoom 0.5 60 1 とはいえ、イベント中央寄せの設定はあまり手を入れていないので ご想像のものと違うかもなーとおもっています。 アニメーションしながらパン出来ればいいですが、 基本的にプレイヤーがカメラ代わりになるツクールの仕...
- 2016年4月10日(日) 01:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
プレイヤーを中心に拡大 プラグインコマンド : mapSetZoom 5 60 -1 「このイベント」を中心に拡大 プラグインコマンド : mapSetZoom 5 60 0 イベントID1を中心に縮小 プラグインコマンド : mapSetZoom 0.5 60 1 または… プレイヤーを中心に縮小 スクリプトコマンド : drowsepost.setZoom( 0.3, 20, -1) 「このイベント」を中心に縮小 スクリプトコマンド : drowsepost.setZoom( 0.7, 20, 0) イベントID1を中心に拡大 スクリプトコマンド : drowsepost.setZoom...
- 2016年4月09日(土) 20:42
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
素晴らしいプラグインなので使用させていただきたいと思っています! :) 競合の報告なのですが、公式のプラグイン集にも入っているShaz様のChange Tile Sizeプラグインを普段使っています。 どうやらそれと競合してしまうらしく画面がキャラ中心に拡大縮小していってくれませんでした。(拡大縮小自体はしてくれます) 本来なら、拡大縮小も自由にできるこちらのプラグイン一本に絞れば良いのですが、 マップをツクールMVサイズ→2000サイズにして考えているため17×13マス→51×39マスと 単純に考えれば縦横あわせて普通のMV製ゲーム9倍のマップタイル描画になっているので シンプルに縮小表示...
- 2016年4月02日(土) 04:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
対応ありがとうございます! プラグインの競合などというわがままに付き合わさせてしまい、恐縮です。 早速ver.0.45を導入してみたのですが… 今度は、フェード・フラッシュ自体起こらなくなってしまいました;; 恐らく、画像に載せた部分に記入漏れがあるのが原因かと…。 試しに this._flashSprite.scale.x = renderSize.width * _scale; などと追加記入してみましたが、今度はエラーでゲームの起動自体ができませんでしたorz 追伸: ダメ元で浮いているthis._flashSprite.scale.x = ~などをそのまま削除してみたところ、 なんと...
- 2016年4月02日(土) 01:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
ダウンロードさせて頂きました。素晴らしいプラグインです。ゲームの妄想が捗りますね! バグ…というかプラグイン同士の競合なのですが、報告します。 YEP_CoreEngineと同時に入れると、両者が上か下かにかかわらず、 フェードイン・フェードアウト・フラッシュの原点が画面中央から画面左上になってしまいます。 一応、画面色変更のコマンドで対応することはできるのですが…。 やはり不便ですし、どちらのプラグインも捨てがたく、困っています。 YEP_CoreEngineはver1.13、こちらは0.4です。ご確認よろしくお願いします。 ご報告ありがとうございます :D YEP_CoreEngineは...
- 2016年3月17日(木) 22:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
ダウンロードさせて頂きました :D 最初、 drowsepost.setZoom({倍率}, {変更速度}, {対象イベント}) とのことなので、 drowsepost.setZoom({2}, {60}, {004}) と入力したらエラーが出てアレ?と思っていたのですが drowsepost.setZoom(2, 60, 4) で良かったんですね…… :oops: お恥ずかしい 理想の演出実現に役立たせて頂きます 素敵なプラグインをありがとうございます!!! お返事遅くなってしまい申し訳ありません。 つかっていただけてとても光栄です :D いろいろと癖の多いプラグインですが、お役に立てれば...
- 2016年3月17日(木) 22:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 94442
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
こんばんわ このプラグイン良くて使わせてもらっています。 お願いがあるのですが マップが拡大したときにピクチャも拡大してしまうんですが仕様でしょうか? ピクチャはそのままでマップだけ拡大縮小ができたら良いなと思っているんです。 お返事遅くなり申し訳ありません。 マップが拡大したときにピクチャも拡大するのは仕様となっております。 本プラグインは単に エンカウント時のエフェクトなどに利用されている標準の機能でえられる 拡大率の操作機能の適用範囲を拡大し、利用しやすくするためのプラグインですので、 エンカウント時のエフェクトでズームされる領域はすべてズームされることになります。 また、一部のウィン...
- 2016年1月19日(火) 22:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 探偵モードプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 8069
探偵モードプラグイン
スイッチ操作に連動して画面内のすべてのイベントを タップで直接実行できるように切り替えられるプラグインです。 探し物ゲームや、「とってこい」系の演出に使えるかなと思います。 ScreenClip.png ※わかりにくいですが旗手のイベントで探偵モードに設定した上でニワトリをクリックしています。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要(ソース内のクレジットは残してください) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可 http...
- 2016年1月18日(月) 01:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: VX規格マップチップ用ユーティリティー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 6254
Re: VX規格マップチップ用ユーティリティー
スペルミス修正に起因するバグを見つけたので直しました。
以降はver 0.12をご利用ください。
以降はver 0.12をご利用ください。
- 2016年1月17日(日) 00:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: VX規格マップチップ用ユーティリティー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 6254
VX規格マップチップ用ユーティリティー
v0.12(2016/01/18 01:00) ・スペルミスによるバグ修正 :oops: ・フェイスチップのサイズ指定追加 :| *** v0.11 Characterのスペルミス :oops: *** もうあるかもしれませんが VX規格のマップ/フェース素材をとりあえず利用するためのユーティリティーを書いて見ました :? ScreenClip1_2.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の...