検索結果 983 件

by まっつUP
2018年10月27日(土) 16:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 触れてきたイベントのIDを変数に代入したいです
返信数: 2
閲覧数: 504

Re: 触れてきたイベントのIDを変数に代入したいです

ミリスマ様

イベントのトリガー「イベントから接触」を満たすことができれば、その実行内容中で「このイベント」のIDを
取得することができます。

スクリプトコマンド等のthis._eventIdで取得できます。
例:
◆変数の操作:#0054 イベントID = this._eventId
by まっつUP
2018年10月27日(土) 16:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法
返信数: 7
閲覧数: 419

Re: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法

ジーザス塚本様

プラグインの処理にもよりますが
$gameParty.battleMembers()[0].actorId() == 1
でパーティの先頭がID1のアクターかどうかの条件になると思います。
by まっつUP
2018年10月23日(火) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 「装備なし」を無くすプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 200

Re: 「装備なし」を無くすプラグイン

えのも様

お世話になります。
質問内容を解決するプラグインは複数あると思いますが
中でもYEP_EquipCoreがおすすめです。
追記:Yanfly様作のプラグインです。
by まっつUP
2018年10月21日(日) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン「シンプルなセーブ画面」を改変したい【ありがとうございました!】
返信数: 3
閲覧数: 267

Re: プラグイン「シンプルなセーブ画面」を改変したい

くだもの様 こんにちは、ご提示の二つの内容について ツミオ様のプラグインを改変させていただきました。(一番目のリンクのものです。) 詳しくはプラグインの記述を直接確認してください。なお、ヘルプ等は変更していません。 ・【改造したい部分1】の改変により、既存のセーブデータを読み込むとエラーが起こると思います。 必ず既存のセーブデータは他の場所に移すか削除した後、ニューゲームから動作確認をしてください。 ・【改造したい部分1】についてセーブデータがない場合の処理は関係が薄いと思います。 ・【改造したい部分2】についてピクチャを表示するようにしました。 該当するファイル名の画像をプロジェクトのpic...
by まっつUP
2018年10月21日(日) 19:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】防具タイプ X を装備していた場合
返信数: 2
閲覧数: 104

Re: 防具タイプ X を装備していた場合

kimuti12様 以下のスクリプトを先にプラグインにして読み込んで $gameActors.actor(1).isAtypeEquipped(1)など、武器タイプと同じように評価してください。 引数も同じように防具タイプIDを渡してください。 Game_Actor.prototype.isAtypeEquipped = function(atypeId) { return this.armors().some(function(armor) { return armor.atypeId === atypeId; }); }; テストしていませんので、もし問題があれば気軽にどうぞ。
by まっつUP
2018年10月20日(土) 00:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ボタンを押した方向と逆に歩く呪い
返信数: 2
閲覧数: 164

Re: ボタンを押した方向と逆に歩く呪い

Sekkyonist様
移動ルートの設定のオプションに
「移動できない場合は飛ばす」がありますので、こちらを試してみては。
by まっつUP
2018年10月11日(木) 19:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 363

Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

TEN様 プラグインが導入されていないデフォルトの話をしますと、 装備シーンでは変更先の装備にカーソルを合わせているときに ダミーのアクターが実際に装備して比較していますが ショップシーンでは商品の装備にカーソルを合わせているときに 各アクターが装備可能であれば現在の装備の能力値変化量と比較しています。 これはおそらく、表示するアクターがショップシーンの方が多く、 さらに能力値等を描画できる領域も少ないためだと思います。 ショップシーンでのこの仕様を変更するのはどのように変更するかも含めて難しいと思います。 よって、プラグインの制作に長けた人に相談するのがよいと思います。(場合によって有料です。)
by まっつUP
2018年10月11日(木) 18:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 578

Re: 選択肢と条件分岐について

TEN様

「選択肢をピクチャー化」するプラグインがどのようなものかによりますが
選択肢拡張のプラグインを導入するか、
専用のスクリプト(プラグイン)を組むのがよいと思います。
by まっつUP
2018年9月27日(木) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう
返信数: 4
閲覧数: 438

Re: 自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう

にゃたま 様 ◆ピクチャの表示:#1, 09bg_green_bg, 左上 (0,0), (100%,100%), 100, 通常 ◆ピクチャの表示:#2, 10item_accessory_01, 左上 (300,100), (100%,100%), 255, 通常 ◆ループ ◆ウェイト:1フレーム ◆選択肢の表示:アイテム (暗くする, 中, #1, -) :アイテムのとき ◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_Item); ◆ :キャンセルのとき ◆ピクチャの消去:#1 ◆ピクチャの消去:#2 ◆ループの中断 ◆ :分岐終了 ◆ :以上繰り返し のように、ループ構...
by まっつUP
2018年9月27日(木) 20:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】メニュー画面をカスタマイズできるプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 7334

Re: 【解決】メニュー画面をカスタマイズできるプラグイン

天照@61様

プラグインをver1.05に更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
場合により、プラグインパラメータ等の再設定が必要になることがあります。

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