検索結果 1028 件

by まっつUP
2019年1月25日(金) 20:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動速度変更のプログラムについて
返信数: 2
閲覧数: 139

Re: 移動速度変更のプログラムについて

アリア様

仕様の詳細にもよりますが
Game_Player.prototype.updateDashing内で
this.setMoveSpeedと実行するのがいいんじゃないかと思います。
by まっつUP
2019年1月25日(金) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】扉の開閉について
返信数: 2
閲覧数: 189

Re: 扉の開閉について

あおたこ様 まず扉のグラフィックを指定したイベントのオプションの向き固定を有効にします。 実行内容は簡易作成にならい、以下のようにするのがよいと思います。 (通常通り向きの変更での更新を行います。) ◆移動ルートの設定:このイベント (飛ばす, ウェイト) :        :◇向き固定OFF :        :◇すり抜けON :        :◇左を向く :        :◇ウェイト:3フレーム :        :◇右を向く :        :◇ウェイト:3フレーム :        :◇上を向く :        :◇すり抜けON ◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェ...
by まっつUP
2019年1月19日(土) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】歩いて敵とエンカウントをする前に、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成しています。
返信数: 2
閲覧数: 193

Re: 歩いて敵とエンカウントをする前に、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成しています。

みたしや様

プラグインを改変いたしましたのでお試しください。
③については暫定で機能をつけました。

詳しくはコードを直接ご覧ください。

なお、ツクールMVのバージョン違いを考慮してプラグインパラメータのtype指定はしていませんが
ツクールMVのver1.6.1で動作確認を行いました。
簡単に確認しただけなのでまだ動作に不都合があるかもしれませんが。

追記:マップの設定に敵グループが一つも指定していないときの処理を
失念しておりましたので追加しました。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
返信数: 2
閲覧数: 157

Re: アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得

リーチ様

アクターをthisとすると

装備しているアイテム総数
this.equips().length

装備しているアイテムの内武器の総数
this.weapons().length

装備しているアイテムの内防具の総数
this.armors().length

です。3つとも配列の要素数を利用できます。
装備関連はGame_Actor~で始まる関数を追っていくとわかりやすいと思います。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の武器を装備している場合にのみ装備可能なアイテムの実装
返信数: 2
閲覧数: 177

Re: 特定の武器を装備している場合にのみ装備可能なアイテムの実装

Marku様

プラグイン未導入の状態でも特定の武器の特徴に「防具タイプ装備」を追加することで
実装できるのではないかと思います。
機能上、使用例の再現にも不満はないと思いますがどうでしょうか。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 21:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 230

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

kamometrain様

シンプルなプラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】数値入力のキャンセルについて
返信数: 2
閲覧数: 170

Re: 数値入力のキャンセルについて

zzz様 お世話になります。 以下のコードをプラグイン等にして導入してください。(コアスクリプトよりも後で読み込んでください。) isCancelEnabledの内容を変えてprocessCancelを呼び出せるようにします。 Window_NumberInput.prototype.isCancelEnabled = function() { return true; }; Window_NumberInput.prototype.processCancel = function() { SoundManager.playCancel(); this._messageWindow.termi...
by まっつUP
2019年1月14日(月) 20:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 22
閲覧数: 6527

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

marukome様
プラグインパラメータで振り分けシーン関連のウインドウの
不透明度を変更できるようにしました。
by まっつUP
2019年1月14日(月) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】村人C様のスキルの回数使用制限プラグインのエラーについて
返信数: 5
閲覧数: 201

Re: 村人C様のスキルの回数使用制限プラグインのエラーについて

敵の行動選択のための評価でエラーが起きているので Game_BattlerBase.prototype.canPaySkillCost return this._times_skill[skill.id][0] > 0; の前の行に if(!this._times_skill[skill.id]) this._times_skill[skill.id] = [skill.mpCost, skill.mpCost]; を入れるとうまく動くと思います。 Game_BattlerBase.prototype.paySkillCostの方も似たような感じですから 不安であれば入れてもいいかもしれません。
by まっつUP
2019年1月14日(月) 19:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】村人C様のスキルの回数使用制限プラグインのエラーについて
返信数: 5
閲覧数: 201

Re: 村人C様のスキルの回数使用制限プラグインのエラーについて

敵の行動パターンに回数使用制限プラグインの効果が適用されるスキルを入れると
エラーが発生するようですね。少し調査してみます。

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