検索結果 983 件

by まっつUP
2018年11月13日(火) 23:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 1642

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

けっこう画像表示順の修正に手間取ってしまいましたが作成できました。
お試しください。
プラグインコマンド等についてはプラグインヘルプをご覧ください。

なお、プラグインの動作に関して、画像素材は作者様が元々用意されていた
画像素材のみを使って確認しました。
by まっつUP
2018年11月13日(火) 21:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 1642

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

magicalsphere 様
お世話になります。

希望する動作は元のプラグインに備わっている
フレームによるアニメーションを放棄するものですか?
by まっつUP
2018年11月12日(月) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 1295

Re: ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法

KRS_L様 お世話になります。 前提条件:宝箱イベントはマップにランダムで複数生成、配置される(イベント複製) 前提条件がありますが、生成や配置の実態があまり見えてきません・・・。 コモンイベントで設定できるようなイベント実行内容を考えるとすれば 1、1度宝箱を開けるとその宝箱から取得できるアイテムが初回で選ばれたアイテムで固定される これはセルフ変数を実装するプラグインを導入することで可能だと考えます。 (セルフ変数のように宝箱単位でアイテムタイプやアイテムIDを保存する仕組みが欲しいですね。) セルフ変数が0を超える場合は再計算しないなどすれば十分です。 宝箱を開けるが何らかの条件で取得...
by まっつUP
2018年11月12日(月) 20:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ステータス画面の「次のレベルまで」の項目を消したい
返信数: 2
閲覧数: 956

Re: ステータス画面の「次のレベルまで」の項目を消したい

metab様

rpg_windows.js中の
Window_Status.prototype.drawExpInfo内の
this.drawText(value2, x, y + lineHeight * 3, 270, 'right');をコメントアウトすることで
描画しないようにすることができます。
by まっつUP
2018年11月10日(土) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい
返信数: 2
閲覧数: 1415

Re: 戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい

ふぇれっと様
お世話になります。

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。

追記:暗転の上へのピクチャ表示はあらかじめ
画面サイズ分黒く塗りつぶしたピクチャをご用意いただくと実現できるかと思います。
by まっつUP
2018年11月09日(金) 22:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 習得した時点でバフ効果が発生するスキル
返信数: 1
閲覧数: 2346

Re: 習得した時点でバフ効果が発生するスキル

ミズオカ様

パッシブスキルを実装するプラグインで実現することはできませんか?
パッシブスキルの表示をある程度制御できるものもあると思います。
by まっつUP
2018年11月09日(金) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー画面の情報を減らしたい
返信数: 2
閲覧数: 1260

Re: メニュー画面の情報を減らしたい

fullown様

拙作のHorzMenuadv.jsがご想像に近いのではないかと思います。
(これ以外にも他の既存のプラグインで実現できるとは思いますが)
viewtopic.php?f=49&t=2804&p=24341#p24341

プラグインを用いずに自分で調節したい場合は
Scene_Menuの処理の流れを追ってください。(複数のウインドウに関する処理の書き換えが必要になります。)
Scene_MenuBaseもありますがこちらはあまり関係ありません。
by まっつUP
2018年10月28日(日) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】名前入力の処理を変数で行うには
返信数: 2
閲覧数: 533

Re: 名前入力の処理を変数で行うには

モピョニオン様
いつもお世話になります。
イベントコマンドの「スクリプト」で以下を実行してください。
prepareNextSceneの引数はアクターIDと最大文字数を渡してください。
なお、$gameVariables.value(10)はID10の変数の値を取得するので
別のIDのものを取得したい場合は引数に任意の変数IDを渡してください。

コード: 全て選択

SceneManager.push(Scene_Name);
SceneManager.prepareNextScene($gameVariables.value(10), 5);
by まっつUP
2018年10月27日(土) 17:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法
返信数: 7
閲覧数: 418

Re: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法

それであれば以下の条件式が使えると思います。
参照したいアクター(アクターID)を変えたい場合は式の先頭にある配列の内容を変更してください。

コード: 全て選択

[1,2,3].some(function(actorId) {var actor = $gameActors.actor(actorId); return $gameParty.battleMembers().contains(actor)});
by まっつUP
2018年10月27日(土) 16:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法
返信数: 7
閲覧数: 418

Re: 戦闘参加メンバーで条件分岐させる方法

条件式がそれぞれ適切に指定されていないからですが・・・

それは、戦闘参加メンバー内でアクターが特定の順に並んでいるかどうかを確認したいのでしょうか。
それとも戦闘参加メンバー内に特定のIDのアクターが含まれているかを確認したいのでしょうか。

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