検索結果 1072 件

by まっつUP
2019年6月10日(月) 13:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
返信数: 7
閲覧数: 3244

Re: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン

FatefulLocationUFをver1.11に更新しました。
プラグインパラメータの改善のみで機能や処理の追加はほとんどありません。
by まっつUP
2019年6月01日(土) 17:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン「RandomTreasure」と「TinyGetInfoWnd」を合わせ方
返信数: 4
閲覧数: 209

Re: プラグイン「RandomTreasure」と「TinyGetInfoWnd」を合わせ方

スコラ様

ご提示の実行内容のうち
プラグインコマンドから注釈までを削除しても期待する動作にならないでしょうか?
そもそも文章の表示でアイテム名を表示するようでは「TinyGetInfoWnd」を導入する意味が薄れるかと。
by まっつUP
2019年5月30日(木) 15:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決》前衛後衛プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 194

Re: 前衛後衛プラグインについて

瑠璃色翡翠様

質問内容の条件を満足させるためには
[音紡]という職業のアクターにのみ前衛と後衛の切り替えを許可させる必要があると思います。
したがって、[音紡]という職業のアクター以外は前衛か後衛に設定したうえで
切り替えを禁止させてみてはどうでしょうか。
([詩紡]が後衛、[音紡]が任意、それ以外の職業は前衛でしょう。)

追記:もし[詩紡]という職業のアクターが2名以上いる場合には
最低1名後衛に固定されることになりますが、これの決定権がプレイヤーにある場合厄介かもしれません。
by まっつUP
2019年5月24日(金) 08:46
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)初の投稿です。HP&TPの表示
返信数: 2
閲覧数: 202

Re: 初の投稿です。HP&TPの表示

THE Syoshin men様

恐らく消費コストの表示のことと予想しますが。
yanfly様のYEP_SkillCore.jsを導入するとよいと思います。

追記の部分に関しては以下のトピックをご覧ください。
恐らく先のトピック内にあるプラグインで解決すると思います。
viewtopic.php?t=4285

追記:両方導入する場合はリスト上でYEP_SkillCore.js、CostEconom.jsの順で適用するのが良いと思います。
by まっつUP
2019年5月23日(木) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイトル画面下部のウインドウをなくしたい
返信数: 2
閲覧数: 131

Re: タイトル画面下部のウインドウをなくしたい

ks58様

新規プロジェクトに入っているプラグインのTitleCommandPosition.jsを
使うとよいと思います。
by まっつUP
2019年5月22日(水) 23:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル
返信数: 5
閲覧数: 411

Re: 覚えているだけで敵の防御を無視するスキル

↑のプラグインを更新しました。
0除算の可能性があったため基本能力値の最低値で回避するようにしました。
また、割合で能力値を減らせるようプラグインパラメータを追加しました。
by まっつUP
2019年5月22日(水) 22:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル
返信数: 5
閲覧数: 411

Re: 覚えているだけで敵の防御を無視するスキル

sagami様
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
この場合スキルのダメージ計算式とはまた別なので
行動中に条件を評価する必要があるのが難しいかもしれませんね。

覚えているだけでの部分は
習得しているスキルによって任意の「特徴」が付与できるプラグインと組み合わせる必要があります。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/
ひきも記様のパッシブスキルプラグインがおすすめです。
by まっつUP
2019年5月11日(土) 10:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備無しで能力値にボーナス
返信数: 3
閲覧数: 234

Re: 装備無しで能力値にボーナス

データベースの装備タイプの順にそれぞれ装備無しの時に代わりに装備させる装備品をIDで指定します。
例(装備タイプ数が5の場合):<EEece:5,4,5,6,0>
0以上のIDが指定されていない場合はそのタイプに代わりに装備させる装備品は設定されません。
by まっつUP
2019年4月28日(日) 10:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決しました】回復呪文の計算式に敵の能力値を組み込みたい
返信数: 7
閲覧数: 335

Re: 回復呪文の計算式に敵の能力値を組み込みたい

リバース儲様

能力の平均値でしたら以下のトピックのプラグインを導入すると
計算式に組み込みやすくなります。
ついでに味方のパーティと敵グループの平均の大小も評価できます。
viewtopic.php?f=5&t=3123&p=10311#p10311

最高値の場合はデフォルトではないのである程度自分で組むことになると思います。

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