検索結果 1028 件

by まっつUP
2019年2月10日(日) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 命中と回避率をスクリプトで操作
返信数: 2
閲覧数: 136

Re: 命中と回避率をスクリプトで操作

tkr様 既に戦闘シーンに入っており、初ターンのバトルイベント中で スクリプト(あるいはスクリプトを利用できるイベントコマンド)を実行することを想定すると ①敵味方1対1の戦闘 先頭の敵、先頭の味方のそれぞれを $gameTroop.members()[0]と $gameParty.members()[0] で取得できます。 ②敵のノート欄の情報と、味方の武器のメモ欄の情報を使って、if文で分岐。 $gameTroop.members()[0].enemy()と $gameParty.members()[0].actor() でそれぞれのデータを入手してよいと思います。 その後、 data.m...
by まっつUP
2019年2月10日(日) 15:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン
返信数: 5
閲覧数: 1987

Re: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン

プラグインを更新しました。
(競合対策や機能の拡張で、約2年半ぶりの更新になります。)
by まっつUP
2019年2月10日(日) 13:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 14
閲覧数: 1460

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

リンネ様 プラグインを更新いたしましたのでお試しください。 なお、IRPP_MV_ParamMaxEX.js等の能力値上限設定のプラグイン側で 変更が必要な点はありません。 具体的にはアクター特有の能力値をあらわしている カッコ外の数値(の描画)は下限から上限までの間に収まるようにしました。 プラグインパラメータは1の方でよいと思います。 イベントコマンド「能力値の増減」や使用効果の成長で増減する値が アクターの下限上限に関らず(最終的に下限から上限までの間に収まるものの) 保存・能力に影響されることは存じておりましたが このプラグインを組む段階では実際に上限を超えてしまう場合を失念しておりま...
by まっつUP
2019年2月07日(木) 23:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 428

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

ウェイトを10フレームは
アイテム選択で押下した決定ボタンを離していない場合に
ピクチャが一瞬で消去されてしまうからです。
余裕があればisPressed判定よりもisTriggered判定を使ったほうが良いかもしれません。
まだ修正の余地はあると思いますが、
無事動作したのであればこれをベースに組みかえられると思うのでがんばってください。
by まっつUP
2019年2月06日(水) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 428

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

続きです
by まっつUP
2019年2月06日(水) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 428

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

コモンイベント7種の画像を貼ります。
キー入力にひもつけたコモンイベントIDは変更しました。
コモンイベント名の通りです。
by まっつUP
2019年2月06日(水) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 428

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

にゃたま様 私の方でもプロジェクトを拝見いたしました。 二つのうち修正版ではないプロジェクトですが コモンイベントの実行内容中で ◆条件分岐:スクリプト:$gameMap.isEventRunning() ◆イベント処理の中断 ◆ :分岐終了 が大きな負担になっていると認められます。 これではコモンイベントを自動実行で走らせることができないためです。 (私が提示した方法を試す場合にこの条件分岐がそのままの時に 自動実行条件を満たしている場合に事実上の無限再帰が行われています。) 追記:上記の分岐を削除することで 使用効果のコモンイベントでマップを開くコモンイベントをすぐに実行することも可能にな...
by まっつUP
2019年2月05日(火) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 428

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

にゃたま様 くろうど様ご投稿の内容の捕捉になりますが おそらくキー入力を条件としてコモンイベントの実行が行われていると思うのですが 実行するコモンイベントを「メニュー画面の呼び出し」でなく スイッチのオンオフが行われるものにすることでメニュー画面の制御を変更できると思います。 キー入力でスイッチのオンオフを行うようにする目的は そのスイッチをトリガーとして「メニュー画面の呼び出し」を自動実行させるためです。 そのスイッチがオフにならない限りはイベントコマンド「ループ」を入れていない場合に ループ同様に実行内容(今回は選択表示等)が繰り返されますが この場合にはコモンイベントの実行内容が終点にた...
by まっつUP
2019年1月25日(金) 21:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 149

Re: スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン

あぐあーぐ様

バトラーの各行動の行動速度は
Game_Action.prototype.speedで評価しています。
ここの加算処理を割合計算をともなう乗算処理にすればたぶん行けると思います。

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