検索結果 130 件

by ショウ
2018年2月15日(木) 16:01
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】装備名の変更について
返信数: 2
閲覧数: 1673

Re: 装備名の変更について

名称を変更するだけならデータベースの用語タブで変更すればいいかと
by ショウ
2018年2月13日(火) 15:28
フォーラム: 雑談
トピック: ガチツクラーが集まれば……
返信数: 3
閲覧数: 6524

Re: ガチツクラーが集まれば……

身も蓋も無いけどそこまでやるならツクールに拘る意味すらない。
FF7とか作れるようなレベルのガチプログラマとか集めるならツクール使わない
方が良い物作れる。
ツクールのバグ、仕様、制約はツクラー的にはこういうもんかなで割り切るけど、
ツクール無くても作れる人達にとってはただの足かせで縛りプレイしかない。
by ショウ
2018年1月14日(日) 04:38
フォーラム: 雑談
トピック: 最近気付いてもしかしたら困っている人がいるかもしれないので
返信数: 0
閲覧数: 7026

最近気付いてもしかしたら困っている人がいるかもしれないので

VXの半生様の動画再生スクリプトについて。 Windows10の更新があったので更新したら音声コーデックがAACの動画が 上手く再生されなくなった。(creators updateって奴) 具体的には再生自体はするけどその直後再生中のBGMが見つかりませんと エラーが出て落ちてしまう、再生すると音声ファイルが認識出来なくなっ てしまう様だ。 それと動画の読み込みに2~3秒掛かってしまう様になった様で再生までに ウェイトが入って妙な間が出来てしまう様に。 更新によってPCの設定も初期化されたりしたのでコーデック関係も弄ら れたと思い四苦八苦、そしたら入れた覚えの無いk-liteとかいうコーデッ ...
by ショウ
2018年1月01日(月) 18:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】選択肢を選ぼうとしたときの………
返信数: 3
閲覧数: 1038

Re: 選択肢を選ぼうとしたときの………

伝わる伝わらない以前に説明が無さすぎる。
何をしようと思ってスクリプトのどこをどういじったのかちゃんと説明しないと
答え様がないよ。
by ショウ
2017年11月03日(金) 14:17
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
返信数: 6
閲覧数: 4121

Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

立ち絵とかはあって困るもんではないし、プラスになってもマイナスにはならない、
少なくともあるだけで表現の幅は大きく広がるよ。
ゲームで例えればコンシューマーの綺麗な立ち絵のあるRPGにもし立ち絵が一切
無かったらと想像してみるといい、それだけで随分寂しい画面に感じる。
とはいえ昔のドラクエとかパッケージや説明書はともかくゲーム画面には立ち絵
の類は出てこないけど良いゲームだよ。
ようは無くても面白い物は面白いけど、あって損するものではないから用意出来る
なら組み込む事を考えても良いと思うよ。
by ショウ
2017年10月22日(日) 21:49
フォーラム: 雑談
トピック: 城のグラフィックについて
返信数: 2
閲覧数: 3627

Re: 城のグラフィックについて

その手のプレイ効率だけを言うなら極端な話マップ自体が必要ない、
適当な背景絵表示させて選択肢でどこに移動するか選べばいいんだから。
その発想はいわゆるTRPGとかに近い物だと思う。
それそのものは全然良いと思う、実際あまりに複雑すぎるマップはだるいというのも事実、
ただいわゆる探索が好きな人もいます。
例えばドラクエとかあの手のオーソドックスなRPGなんかは特に、これといって別に行く必要
のない意味のない空間も結構ありますが、それはそれで冒険の楽しみなんですよね。
別にどちらが良い悪いの話ではありませんが、町やダンジョンで迷ったりするのも
ゲームの楽しみ方の一つなんだと思います。
by ショウ
2017年10月09日(月) 22:55
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
返信数: 6
閲覧数: 4811

Re: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった

メモに関しては人それぞれだと思うよ、俺はメモとか一切取らないし。 あくまで俺の個人的というか性格的なものなんだろうけど、下手に書くと自分で覚える努力を しなくなって逆にど忘れしちゃうんですよね、学生時代の勉強も授業聞いて覚えるタイプで自 習とかした事ない(おいおい) 以前三部作のゲーム作ったんだけど(一つ辺りのプレイ時間が25時間くらいの)一作目の時点で 三作目まで内容が頭の中で出来上がってから作った感じ、もちろん作ってる途中で思いついて 追加したりはしてたけどね。 (まぁ切りのいいとこで分けてったら結果的に三部作になったんだけど) あえて言うなら頭の中でメモ取ってる感じかな?  ちなみに今ツ...
by ショウ
2017年10月08日(日) 19:04
フォーラム: 雑談
トピック: 回復魔法について
返信数: 5
閲覧数: 4141

Re: 回復魔法について

エリクサーやエーテルターボなんかは所謂救済措置的なアイテムと思えばまぁ、
実際自分も遊びで使うくらいしか使った事無い。
FFがそんなん使う必要ないくらい低い難易度っていうのもあるけど、
FF8とかノーリスクで全回復出来るかいふくコマンドとか完全復活出来るそせいコマンドもあって、
ただでさえ回復魔法がドローで現地調達出来てポーションすらたまにしか使わないのに中盤辺りから
回復アイテム自体いらないくらい空気になって来る。
まぁこの手の救済アイテムを使っていかないと勝つのが難しいRPGって凄く難しいっていうほどじゃないけど、
そこそこ難易度高い部類だと思う。
by ショウ
2017年10月08日(日) 16:08
フォーラム: 雑談
トピック: 回復魔法について
返信数: 5
閲覧数: 4141

Re: 回復魔法について

それ以外の要素(基本的なゲームバランスやシステムなど)にもよるけど、
個人的には詰まない程度なら許容範囲だと思う。
まぁ普通のRPGでそれは大衆向けではないだろうけどね、
コンシューマーならともかくツクールだとその要素だけで敬遠する人は多い気がする。
by ショウ
2017年9月18日(月) 16:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像の暗号化プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 589

Re: 画像の暗号化プラグイン

とりあえずアドレスを乗せるのは大っぴらに複合化の方法を紹介しているのと同義なので
どうかと思うんですがね…
標準機能の暗号化の解析なんて当の昔に解析勢にされちゃってますしその旨を伝えるだけ
で十分です

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