検索結果 130 件

by ショウ
2018年4月05日(木) 15:59
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
返信数: 12
閲覧数: 5044

Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

ならスクリプトに追記する場合はこれで問題なさそうですかね、
勉強になります。

はぁ~RGSS2が使いまわせたらACEに移ってたのになぁ、
全部移植するのは流石にめんどいしそれならVXで困ってないっていう。
うちでは現状あんまりスクリプトいじらないシンプルゲーム用と化してしまってる。
MVも買っといてRGSS2に慣れ切ってるからかjavaがよく分からんで結局
ほぼ触ってないし…
by ショウ
2018年4月05日(木) 14:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
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Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

RGSS3ではそういう仕様があるんですね(よし買っといてほぼ詰んでたし便乗して勉強しようw) ただ自分も気になって試したところprocess_actionの所に入れた場合敵の行動が来たら フリーズしてしまいました。(%関係なく何度トライしても…無限ループの時みたいな挙動で) 四つ上でやってる方法でBattleManagerのself.next_subjectに入れた場合は想定通り動くんですが。 100%以外にしても行動回数が増えるといった事は起きませんし行動回数が増える状況になりうる 特殊な条件があるのでしょうか? 追記 あ、process_actionに入れる場合$game_troop.ma...
by ショウ
2018年4月05日(木) 03:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
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Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

ん??行動回数追加100%を付けて試したところちゃんと二回しか行動しませんでしたよ。
まず$game_troop.make_actionsを記述する場所を間違えてないか確認してみてください。
また他のスクリプトを入れている場合それが影響しているのかもしれません、
試しに新規プロジェクトで試してみてください。
by ショウ
2018年4月05日(木) 01:38
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
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Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

仕様が変わってるのは当たり前です。 そのおかげでRGSS2が使いまわせなかったんです。 しかし気になってACEを入れてみた所、 言葉が変わってるだけでやっている事はさほど変わらない様です。 BattleManagerの中↓ def self.next_subject loop do $game_troop.make_actions#追加 battler = @action_battlers.shift return nil unless battler next unless battler.index && battler.alive? return battler end ...
by ショウ
2018年4月04日(水) 22:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
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Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

aceは今入れてないから確認出来ないのでVXの話になるけど多分似た様な方法で 出来ると思うので参考資料程度に。 自分は以前敵の順番が来たタイミングで行動決定されるように出来ないか 四苦八苦した事があったんだけど、通常コマンド選択後に敵の行動が決定されて、 バトルイベント→敵味方行動&バトルイベント(ターン中の条件合致)→バトルイベント(ターン終了時設定) の順で実行される様になってます。 この”敵味方行動”の部分がスクリプトではprocess_action(戦闘行動の処理)に当たる様で、 ここの処理中にもう一度敵に行動決定(make_action)をさせる事で敵の行動が 来たタイミング...
by ショウ
2018年3月28日(水) 19:40
フォーラム: 雑談
トピック: 何箇所にアップロードしてますか。
返信数: 4
閲覧数: 6790

Re: 何箇所にアップロードしてますか。

俺みたいにそもそも公開しない人間もいる。
俺の場合単に自分の作りたいものを好きな様に作って自己完結してるだけなので、
そもそも他人の評価とかそんなに興味無かったりする。
まぁ質問の内容とは若干違うかもしれないけどw
by ショウ
2018年3月15日(木) 00:43
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 564
閲覧数: 204357

Re: つぶやきトピック

最近RPGツクールなのにRPG作ってないなぁ
でも今作ってる学園物AVGようやく三年生編に着手したしなぁ
でも久しぶりにRPG作りたいなぁというジレンマ
by ショウ
2018年3月05日(月) 20:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み BGMをループしたくない
返信数: 2
閲覧数: 802

Re: BGMをループしたくない

bgmじゃなくてseかmeで流せばループしない
なおmeの場合はその時流れてるbgmがmeが再生し終わるまで止まる
から状況によって使い分ければok
by ショウ
2018年2月20日(火) 18:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数の上限について
返信数: 1
閲覧数: 897

Re: 変数の上限について

なら例えば変数1が99999999になったら一回カンストしたって事で変数2を1増やして
また変数1を0からカウントすれば変数二つでとりあえず99999999×99999999カウント
出来るんじゃないかな。
もっと欲しい場合は変数増やして同じ事繰り返せばいい。
愚直にやるならこれでイベントもそれに合わせて条件分岐使って組めば一応希望通り
に出来ると思うよ。
by ショウ
2018年2月16日(金) 07:21
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 564
閲覧数: 204357

Re: つぶやきトピック

その手の人間には大きく分けて二種類いると思う。 一つ目は本人的にはG.Gさんと同じなんだけど言葉足らずで 自己中に伝わってしまう人。 日本語は世界一柔軟な言語だと思うけどその分扱いが難しいからね、 使い方次第で本人の意思とは違う意味で伝わりやすい。 二つ目は本当に自己中な人。 誰かと一緒に何かをする場合誘う側も注意が必要なのはもちろんなんだけど、 誘われる側もその辺見極める必要が出て来る、でないといろいろ後悔する事になる。 ゲーム作りではないんだけど自分の周りにはそれで大きな借金背負った知り合いがいる。 本当の意味で協力するっていうのは互いにしっかり向き合った上で行う事であって、 一方通行だと...

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