検索結果 67 件

by hogehoge
2017年11月12日(日) 17:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘シーンにおいて、ピクチャを敵キャラクターの後ろに表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 364

Re: 戦闘シーンにおいて、ピクチャを敵キャラクターの後ろに表示する方法

>>トリアコンタン様
返信ありがとうございます!
己のリサーチ不足でした…素晴らしいプラグインをありがとうございます!
無事解決致しました!
by hogehoge
2017年11月09日(木) 09:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘シーンにおいて、ピクチャを敵キャラクターの後ろに表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 364

戦闘シーンにおいて、ピクチャを敵キャラクターの後ろに表示する方法

戦闘シーンで、ピクチャを敵キャラクターの後ろに表示する方法を探しています。
スキル発動時に戦闘背景を変更するスキルを目指しているのですが、使用しているプラグインなどの都合により、戦闘背景の変更によって処理することが望ましくない状況になっています。(戦闘シーン中に戦闘背景を変更可能なプラグインを使わせていただいています。)
そこで、ピクチャを敵キャラクターの後ろへ表示させることによって擬似的に戦闘背景の変更を演出しようと思い立ち、このトピックを投稿させていただきました。
by hogehoge
2017年10月30日(月) 00:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理実行中に決定トリガーイベントを実行したい
返信数: 2
閲覧数: 517

Re: 並列処理実行中に決定トリガーイベントを実行したい

>奏ねこま様
返信ありがとうございます!
やはりそういう処理になりますよね…
実は座標を取得する方法は試してはいたのですが、なかなかうまくいかず、この質問を投稿するに至りましたw
もう少し見直して努力してみます!
by hogehoge
2017年10月24日(火) 10:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理実行中に決定トリガーイベントを実行したい
返信数: 2
閲覧数: 517

並列処理実行中に決定トリガーイベントを実行したい

一つのイベントに「並列処理」を実行しながら、同時に「決定ボタンが押された時」に違うEVページを実行する処理をしたいのですが、一つのイベントに「並列処理」と「決定ボタンが押された時」のEVページを作成すると、数字の多い方のEVページが優先され、それより数字の小さいEVページが実行されず、うまくいきませんでした。
解決法をご存知でしたら、教えていただけると幸いです。
by hogehoge
2017年10月22日(日) 10:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中の自動処理イベント実行
返信数: 3
閲覧数: 436

Re: 戦闘中の自動処理イベント実行

>>まっつUP様
返信ありがとうございます!
とても良いプラグインなのですが、当方、バトルイベントではなくコモンイベントによって処理をしたいと考えています…説明不足ですみません…
イベントの数が多く、バトルイベントでは整理がつかなくなると考え、コモンイベントで処理しております。
by hogehoge
2017年10月21日(土) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中の自動処理イベント実行
返信数: 3
閲覧数: 436

戦闘中の自動処理イベント実行

戦闘中に自動イベントの処理を実行したいと考えています。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1495 こちらの方のスクリプトを使用させていただき、並列処理でアクターのHPを監視し、戦闘中にHPが0になった時確率で復活するというギミックを組んでいるのですが、長押しなどによるスキップをした場合コマンド入力にイベントが割り込んでしまいゲームの進行ができなくなってしまいます。 イベント実行時に全キャラクターに行動不能のステートを付与するという方式も考えましたが、ターンが経過してしまうという欠点があり、取りやめました。 そこで自動実行イベントによって他のイベ...
by hogehoge
2017年10月19日(木) 12:41
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作
返信数: 5
閲覧数: 1304

Re: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作

>>あっすん様
重ね重ねありがとうございます!
単純にisstopで処理しようとしていました…
by hogehoge
2017年10月16日(月) 01:19
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作
返信数: 5
閲覧数: 1304

Re: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作

すみません、再び質問失礼いたします。
付かぬ事を聞くようで申し訳ないのですが、止まっている場合を判定する記述というのはあるのでしょうか…?
by hogehoge
2017年10月15日(日) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作
返信数: 5
閲覧数: 1304

Re: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作

>>あっすん様
返信ありがとうございます!使用させていただいたところ、理想通りの動きをしてくれました!
ツクールの仕様についても教わったイベントを組んでみたところ、問題なく動いてくれました!
ありがとうございます!
by hogehoge
2017年10月14日(土) 15:46
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作
返信数: 5
閲覧数: 1304

プレイヤーが移動している場合にスイッチを操作

プレイヤーが移動している間、スイッチを操作する方法を探しています。方向キー入力の際にスイッチを操作するという方法も考えたのですが、方向キーが入力されている間だけ(方向キーを一瞬だけ押しプレイヤーを移動させた場合、その後の移動のモーションの最中に判定がされない)だったり、クリックによる移動の際は全く反応しないという欠点があり、うまくいきませんでした。
何かいい方法がありましたら、教えていただけませんでしょうか?

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