検索結果 172 件

by ネコタ
2017年12月24日(日) 00:11
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 12195

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

★ランダム歩数出現イベントhttp://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-75.html

歩数管理で出現するイベント出現システムです。
とある方の依頼で作成したものですが、特に制限はしてないのでご自由に作ってみてください。
by ネコタ
2017年12月17日(日) 00:17
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 12195

Re: コモンイベントを利用したシステム

お久しぶりです。
新システムを追加しました。

★場所移動できる場所移動システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-74.html


コモンイベントを利用した制作補助システムです。
場所移動イベントにおいて、マップIDとイベントIDを指定することでイベント同士を紐づけできます。

一度紐づけると、その場所移動イベントをどこに移動させても、実行内容を変えることなく紐づけられたイベント同士で場所移動が出来るようになります。
by ネコタ
2017年12月13日(水) 12:36
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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閲覧数: 100491

Re: つぶやきトピック

風雨がぁ さんが書きました:アイコンが自分のキャラだと愛があるんだなぁと思ってしまうのは私だけでしょうか。
完成した時はどこで公表したり報告をしたりするのでしょうか。
見逃しそうで怖いですね…。


自分のキャラはみんな愛してますよ、我が子のように。

完成した時(経過も含む)は、自分のブログで公表する予定です。ちなみに、サインのリンクが私のブログですので、どうぞ見てって下さい。相互リンクもOKです。

初作は無料で公開予定(ふりーむ、vectorなど)ですが、私は素材(特に画像素材)が作れないので、以降はコスト回収のために安価で販売するかもしれません。その点だけご容赦ください。
by ネコタ
2017年12月12日(火) 14:18
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

プレイさせていただきました。 少しのプラグインとイベントコマンドでこんなものまでできてしまうのですね。驚きです。 アイコンはロッテちゃんという名前の子だったんですね。 ゲームはロッテちゃんでCとA ベンさんでB を取りました。 主人公アルトさんは申し訳ないですが使ってもダウンしてしまいました。主人公のさだm 相手も強敵だったのですが、一番は重くならなかったので素晴らしいと思いました。 ツクールも工夫次第で素晴らしい作品ができるのですね。 本編楽しみにしています。お教えいただいてありがとうございました。 プレイしていただきありがとうございます。 早速Aランク取れるのは凄いですね!私自身、Aラン...
by ネコタ
2017年12月11日(月) 21:54
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

ネコタ様が作ったオススメのRPGをプレイしたいなと思ったのですが難易度的にはどうなのでしょうか。 お答え頂けると嬉しいです。(それ以前に公開しているか不明ですが) そういえば、ツクールMVで作ったミニゲームをふりーむに公開していたのを思い出しました。 https://www.freem.ne.jp/win/game/13465 まさかのシューティングゲームですが、遊んでいただければ幸いです。最高レベルを入れたかったのと、無理やり難易度を三段階にしたこと、本来導入予定のカスタマイズ要素を大分端折ったこと、未だ開発途中で最適なバランス調節が出来てないことなど課題は山積みな作品となってしまいました...
by ネコタ
2017年12月11日(月) 14:45
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

人間さんと地上の生き物じゃない生き物が出てきます。 ノベルとRPGを合わせた感じになるのではと思います。 ふむふむ。ノベルとRPGの組み合わせですね。良いですね。ビジュアルノベルに似た感じになるのでしょうか。 ネコタ様が作ったオススメのRPGをプレイしたいなと思ったのですが難易度的にはどうなのでしょうか。 残念ながら、コンシューマー時代の作品なので、公開できません。データは確か全部削除して売ってしまったので、仮に市場に売ったソフト(メモリーカード)が残っていたとしても、もう遊べないと思います。コンシューマーだからこそ、ぽんぽん作れたというのもありますね。 今作っている作品は、それのリメイクに...
by ネコタ
2017年12月10日(日) 08:05
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

ネコタ様の場合、主に作っているというので複数作品を制作した事があるという事でしょうか。 更に主にだから他ジャンルもあると…。勝手な解釈ですが沢山作れるのは驚きですね。 こんにちは。一応、シミュレーションRPGを3本(完成)と、普通のRPGを8本(2本が完成、他は残念ながら途中でボツにしました……)を作ったことがあります。今は、どちらかと言うとアクション寄りなRPGを作ってみてます。 シナリオネタはまだ3本(和風、戦争もの、冒険もの)あり、たぶん、また作りながら色々閃いてを繰り返していくので、一生創作活動が終わらないんだろうなと思います(笑) 自分はMVですがVXなどであるフロントビューのファ...
by ネコタ
2017年12月09日(土) 19:45
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

横から失礼します。ライトにいきたいので多少の失礼お許し下さい。 見つけたので何となく見ていましたが若い年齢層もいるようでとても驚きです。 ほぼ気分転換みたいなもので見ていましたが 年月を沢山かけていて、こんなにも続けられているのが不思議です。あ、皆さんがです。 続けるって凄い事だなと思っています。マジレスです。 皆さんどんな作品を作られているのでしょうか と気になりました。 具体的でなくてもいいので教えてくださると嬉しいです。 ファンタジーとか、日常とか、ホラーとか、人間しか出ないとか、ケモノしか出ないとか。 その程度で構いませんので聞かせていただけませんでしょうか。 こんばんは。 私は、剣...
by ネコタ
2017年11月04日(土) 08:25
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
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Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

ネコタ様: 調子に乗って顔グラ書きますなどとでしゃばり、できの悪いものをお渡ししてしまったにも関わらず、 貴重な意見を二度も下さってありがとうございます。 情報を文にまとめることで作者自身愛着をより持てますね。とても参考になりました。 この機会に以前お渡しした低クオリティ顔グラ、立ち絵付きで書き直させていただきます。 黒音琥珀 様 いいえー、その節はお世話になりました。 閉鎖スレッド覗いて見ましたが、いつの間にか画像が更新されていましたね。ありがとうございます。 依頼通りに絵を描くって、すごく大変だと思います。依頼する側もされる側も思っていたより大変だったなーと、やってみて勉強させていただき...
by ネコタ
2017年11月03日(金) 11:59
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
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閲覧数: 2125

Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

こんにちは。 私は、どんな場合でも最終的には立ち絵も用意してもらった方が嬉しいです。 私は、キャラに愛着を持ったら、そのキャラクターの全身(中身や背景も含めて)を見てみたくなります。 ゲームだけ遊ぶなら顔グラだけでも良いと思います。誰か分かるようにという識別くらいなら、極論、名前だけでも良いです。それでゲームは遊べます。 でも、制作者にはキャラだけで本を出版してもらうくらいの勢いでキャラクター作成に凝ってほしい。名前、性別、誕生日、身長、体重、スリーサイズ、性格、生い立ちなど……等身大の生きた人間を想像し、創造して欲しいですね。 文字にしてみると結構大変そうな感じですが、実際作ってみると、結構...

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