検索結果 158 件

by ネコタ
2017年4月23日(日) 13:25
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
閲覧数: 72580

Re: つぶやきトピック

最近、素材収集熱が再燃。
ゲーム作るより、素材を見つけては「こんなゲームが作れそうだなぁ…」と想像を膨らませるのが楽しい。
by ネコタ
2017年4月20日(木) 23:29
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
閲覧数: 72580

Re: つぶやきトピック

葛葉P さんが書きました:表情グラを表示させる前提で考えるなら「ざまぁ」
wとか(笑とか付けるのは表現としてはアリだけども、ゲームでわざわざ使うようなものではないと思う。
個人的な見解で言うと、ゲームや小説等でwや(笑等を使用してる作品は表現方法が稚拙に感じる。

同感です。

フリーゲームだと、たまに台詞欄に擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)が入ったりしているのを見ますが、それも違和感を覚えますね。最近は、そういうのが当たり前だったりするんでしょうか?
by ネコタ
2017年4月16日(日) 15:51
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 2604

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

こんにちは。 連戦イベントで、途中セーブが出来てしまうけど、戻ってやり直しが出来ないパターンは困ります。詰んだことがあります。 市販のゲームでは、初代ポケモンの四天王戦。裏技使用によるバグで自分だけ「わるあがき」ができなくなり、自滅が不可能に。加えて、こちらの手持ちがノーマルタイプ(ラッキーlevel100)しかおらず、相手はゴーストタイプ。互いに無効技の応酬が続き、さらに最悪なことに「フラッシュ」を覚えていたがために技を忘れさせることも出来ず(秘伝技であるため忘却不可)、「さいみんじゅつ」も当たらず(使える技がなくなった時にフラッシュを使わざるをえないため、ただでさえ低い命中率がしこたま下が...
by ネコタ
2017年4月02日(日) 17:20
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
閲覧数: 72580

Re: つぶやきトピック

SAKAN買ってみましたー。

他のタイルセットとか取り込みつつ、スタンプみたいにポチポチ押すだけで改造できるこのツール素敵。

絵のかけない自分には、便利なツールです。

そのうち、32×32変換とか出来るようにバージョンアップされてくと良いですね。
by ネコタ
2017年3月25日(土) 19:59
フォーラム: 人員募集
トピック: 閉鎖
返信数: 8
閲覧数: 1811

Re: 【休業】顔グラ描きます

こんばんは。ありがとうございます。

ちょっと、男の娘っぽい感じですね。
これはこれで、どっちにも使えていいかも。
アイディアきらっと閃いた!

ありがとうございました。
現状、今の作品が完成してからの着手となるため大分先になるかと思います。

また依頼させていただくこともあるかと思いますので、その時もまた、どうぞよろしくお願いします。
by ネコタ
2017年3月24日(金) 14:56
フォーラム: 人員募集
トピック: 閉鎖
返信数: 8
閲覧数: 1811

Re: 【ただいま仕事中】顔グラ描きます

こんにちは。 ファイターが戦士なのは違いないです。 しかし、探検家でお願いします。 探検家なので身軽な服装ですが、道具は沢山持ち歩けるよう工夫されています。様々な機能性を備えたポケットがあり、バックパックも装備しています。しかし、女の子なのでそんなに大柄でもありません。むしろ細くて可愛らしい感じです。獣耳や尻尾があったらなお良いです。人間にしようかと思っていましたが、獣っ子も良いですね。もっと可愛くなることでしょう。 あらゆる環境に備えて、必要最低限のものは持っています。とりあえず、ナイフと紐です。サバイバルでは、この二つがあれば大体何とかなります。瓶も幾つか持ち歩きたいですね。コンパスと地図...
by ネコタ
2017年3月23日(木) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい
返信数: 4
閲覧数: 607

Re: 建物や銅像を枠で囲いたい

こんにちは。

自動で変形するタイプのタイルは、コピー(右クリックで範囲選択)して写したい場所にShiftキーを押しながら置くと、そのままの形を保持した状態になります。

予め枠をどこかに作ってコピ―し、それを入口の前にShiftキーを押しながら貼り付けると、希望の形になるのではないでしょうか。

試してみてください。
by ネコタ
2017年3月22日(水) 17:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
返信数: 7
閲覧数: 988

Re: イベントを指定のリージョンへ移動させたい

こんばんは。 ちょっと長くて面倒くさいですが、リージョンを使ったやり方を組んでみました。 仕様としては、リージョン50~52の位置からスタートし、50→51→52→50→・・・とリージョンの上を順番に進んでいき、53に到達した時点で移動を終了します(50~52の隣に53がある場合は、53へ優先して移動します)。基本的に一方通行となりますが、仮に複数方向に同じタイルがある場合には、優先順位の高い順として右、左、下、上、となります。 トリガー:並列処理 ≪実行内容≫ ◆注釈:目的地まで自立移動します。 ◆注釈:隣のリージョンが53番なら、その方向に移動します。 ◆変数の操作:#0034 【情報取得...
by ネコタ
2017年3月22日(水) 16:18
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7911

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

 ★釣りシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-71.html

以前作成した「アイテム(スキル)を使用した採集システム」を利用・改変したシステムとなります(挙動としては、釣り竿を使用したら釣りを始めるといった具合です)。
by ネコタ
2017年3月21日(火) 08:43
フォーラム: 作品紹介
トピック: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?
返信数: 5
閲覧数: 1094

Re: 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!?

>ネコタ様 ご報告ありがとうございます。 メインのPCとは別のノートPCで起動するなどしてみましたが、症状は確認できませんでした。 「width?がnull?」という表示があったとのことから検索して調べてみたところ、 どうもピクチャーの表示をする際にバグが出るようです。 トリアコンタン様の 『画像ロード遅延時のエラー修正プラグイン』を導入してみましたので、 これで改善が図れればと思います。 あとコアスクリプトのVer1.35を導入してみました。 テストプレイでは異常が無いことを確認しましたが、お試しください。 よろしくお願いします。 乾坤一擲! 迷宮討伐のご褒美は女神の添い寝!? RPGアツ...

詳細検索ページへ移動する