検索結果 158 件

by ネコタ
2018年1月19日(金) 20:53
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

個人製作ゲームの場合はクリエイター側の求める質にもよりますが、 個人作家の場合は一曲単価の相場が5,000〜10,000円の辺りが目安かな。 例えばですが、損益の観点から言うと無料ゲーを作るのであれば全てフリーで使える素材を使う。 利益がまるっきり発生しない作品の場合、製作側が金をかける程自転車操業になりがちです。 それでも尚無料ゲー有料ゲー問わず、 「自分のゲームには音楽の監修がどうしても必要だ!!」 というのであれば、 ゲームクリエイター自身も曲や音楽への知識やこだわりが必要になってきます。 わりと小難しくなりますが、最低でもゲーム製作がエターナる事を防ぐためにはシナリオやゲーム内容が固...
by ネコタ
2018年1月17日(水) 19:49
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

私の思うところでは、ループのためには、展開(起承転結など)がうまくいってて終わりと始まりがつながっていること、転調する場合はループするときにもとの調に戻っていること、といった条件をクリアーすれば良いのかなと思います。 それほど難しいものではないと思います。 曲制作の時間は、作曲者さんによっても全然違いますし、曲をどれほど作りこむのかによっても変わります。 プロなら1日1曲みたいな話を聞いたことはありますが、アマチュアはそうはいかない人が多数だと思います。 その人がどれだけ忙しいかによっても変わってきますし。 そのあたりは依頼を持ちかけるときに相談してもよいのかと思います。 目安にならないと思...
by ネコタ
2018年1月17日(水) 12:59
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

「ループする曲を作る場合」の、曲調の向き不向きですね。 あくまで私の感覚ですが、歌モノはループさせにくいのではないかと思います。 歌モノがステージ曲に使われてループするゲームをやったことがありますが、一周するとまた同じ歌詞が出てきてちょっとくどい感じを受けました。 逆にインストであれば大抵の曲はループさせることができると思います。 そうなんですね。ループ曲にする分には、それほど難しいものでもないんですね。 ところで、曲を作って納品するまでに、目安としてどのくらい時間がかかるものなのでしょうか? 例えば、RPGのダンジョンで使うループ曲で、1曲全体でおよそ1分~2分程度のものを依頼されたとしま...
by ネコタ
2018年1月15日(月) 21:43
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

asram さんが書きました:m4aやoggで特に不都合は起こらないですよ。
完成した曲をwav等のファイルで出力し、変換ソフトを使ってm4aやogg変換するだけで、中身のデータはほとんど変わりません。
ループについてはm4a、ogg共に可能です。
私はoggしかやったことがありませんが、foleというソフトを使い簡単に設定することができます。


そうなんですねー。
ループする曲を作る場合、向いてる曲調や、逆に不向きな曲調ってありますか?
by ネコタ
2018年1月15日(月) 13:30
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

こんにちは。
私も、音楽素材の依頼に興味あります。

依頼する場合、最低限気になったことなのですが、ファイル形式の指定は問題ないでしょうか?

ツクールだとm4aとoggでお願いすると思うのですが、この形式だと、他のファイル形式との違いで何か不都合(表現出来ないことなど)があったりするものなのでしょうか?

また、曲にループを設定することも可能でしょうか?ループの処理って、割と簡単に出来るものなのかも知りたいです。
by ネコタ
2018年1月02日(火) 21:15
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
閲覧数: 72742

Re: つぶやきトピック

あけましておめでとうございますー。
皆さん、今年もよろしくお願いしますねー。

今年は、もうちょっと制作頑張ろう。
by ネコタ
2017年12月24日(日) 00:11
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7928

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

★ランダム歩数出現イベントhttp://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-75.html

歩数管理で出現するイベント出現システムです。
とある方の依頼で作成したものですが、特に制限はしてないのでご自由に作ってみてください。
by ネコタ
2017年12月17日(日) 00:17
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7928

Re: コモンイベントを利用したシステム

お久しぶりです。
新システムを追加しました。

★場所移動できる場所移動システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-74.html


コモンイベントを利用した制作補助システムです。
場所移動イベントにおいて、マップIDとイベントIDを指定することでイベント同士を紐づけできます。

一度紐づけると、その場所移動イベントをどこに移動させても、実行内容を変えることなく紐づけられたイベント同士で場所移動が出来るようになります。
by ネコタ
2017年12月13日(水) 12:36
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
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Re: つぶやきトピック

風雨がぁ さんが書きました:アイコンが自分のキャラだと愛があるんだなぁと思ってしまうのは私だけでしょうか。
完成した時はどこで公表したり報告をしたりするのでしょうか。
見逃しそうで怖いですね…。


自分のキャラはみんな愛してますよ、我が子のように。

完成した時(経過も含む)は、自分のブログで公表する予定です。ちなみに、サインのリンクが私のブログですので、どうぞ見てって下さい。相互リンクもOKです。

初作は無料で公開予定(ふりーむ、vectorなど)ですが、私は素材(特に画像素材)が作れないので、以降はコスト回収のために安価で販売するかもしれません。その点だけご容赦ください。
by ネコタ
2017年12月12日(火) 14:18
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 555
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Re: つぶやきトピック

プレイさせていただきました。 少しのプラグインとイベントコマンドでこんなものまでできてしまうのですね。驚きです。 アイコンはロッテちゃんという名前の子だったんですね。 ゲームはロッテちゃんでCとA ベンさんでB を取りました。 主人公アルトさんは申し訳ないですが使ってもダウンしてしまいました。主人公のさだm 相手も強敵だったのですが、一番は重くならなかったので素晴らしいと思いました。 ツクールも工夫次第で素晴らしい作品ができるのですね。 本編楽しみにしています。お教えいただいてありがとうございました。 プレイしていただきありがとうございます。 早速Aランク取れるのは凄いですね!私自身、Aラン...

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