こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
すみません、前回の投稿を見落としていました。
こちらでも動作を確認してみます。
検索結果 2207 件
- 2021年1月05日(火) 21:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マウスの左クリック長押しで実行されるスキップ機能を無くしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 453
Re: 【解決済み】マウスの左クリック長押しで実行されるスキップ機能を無くしたい
こんにちは!
以前に上記とほぼ同じ修正をプラグイン化して切り出したことがあるので、よろしければお試しください。
イベント高速化禁止プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DisableFastForward.js
以前に上記とほぼ同じ修正をプラグイン化して切り出したことがあるので、よろしければお試しください。
イベント高速化禁止プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DisableFastForward.js
- 2021年1月03日(日) 18:04
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
- 返信数: 6
- 閲覧数: 701
Re: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
こんにちは!
マップ上にアニメーションを表示する機能を追加しました。
よろしければお試しください。
1.1.0 2021/01/03 マップ座標にアニメーションを表示できるコマンドを追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/AnimationByPoint.js
マップ上にアニメーションを表示する機能を追加しました。
よろしければお試しください。
1.1.0 2021/01/03 マップ座標にアニメーションを表示できるコマンドを追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/AnimationByPoint.js
- 2021年1月03日(日) 12:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインの複数反撃条件について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 329
Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインの複数反撃条件について
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
ひとつの反撃スキルに対して指定可能な反撃条件はひとつだけです。
<CE_反撃条件_1:xxx>というタグは、<CE_反撃スキルID_1:>にのみ対応しています。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ひとつの反撃スキルに対して指定可能な反撃条件はひとつだけです。
<CE_反撃条件_1:xxx>というタグは、<CE_反撃スキルID_1:>にのみ対応しています。
- 2021年1月01日(金) 02:27
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
- 返信数: 6
- 閲覧数: 701
Re: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
こんにちは!
機能追加は不可能ではありませんが、マップへの表示であればダミーのイベントを配置してそのイベントに対してイベントコマンド「アニメーションの表示」で実現可能かもしれません。
上記で対応が難しい事情があれば機能追加を検討します。
機能追加は不可能ではありませんが、マップへの表示であればダミーのイベントを配置してそのイベントに対してイベントコマンド「アニメーションの表示」で実現可能かもしれません。
上記で対応が難しい事情があれば機能追加を検討します。
- 2020年12月30日(水) 16:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の FootStepSound.js の演奏の間隔に小数点を使った数値を入れたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 280
Re: トリアコンタン様の FootStepSound.js の演奏の間隔に小数点を使った数値を入れたい
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちら検討しました。
しかし、現在の実装ではキャラクターの歩数が1増えるごとに足音の判定を行っているため、
ご要望の仕様変更を実現するためには、根本から実装を大きく見直す必要があります。
なので、こちらでプラグインに直接機能追加することはちょっと難しいです。。
ご了承ください。
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちら検討しました。
しかし、現在の実装ではキャラクターの歩数が1増えるごとに足音の判定を行っているため、
ご要望の仕様変更を実現するためには、根本から実装を大きく見直す必要があります。
なので、こちらでプラグインに直接機能追加することはちょっと難しいです。。
ご了承ください。
- 2020年12月30日(水) 16:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のGUIデザインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 418
Re: トリアコンタン様のGUIデザインについて
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
①
コアスクリプトの仕様により、いくつかのウィンドウは、別のウィンドウの位置やサイズを元に相対的に決められます。
よってあるウィンドウを動かすと、別のウィンドウが画面外に出てしまう場合があります。
その場合、先に別のウィンドウを動かしておければプラグイン側での位置保存で上書きされるので、正常に表示されるかもしれません。
②
本プラグインでは、ウィンドウの上下関係を入れ替えることはできません。
バトルログは、ステータスウィンドウよりも後ろ側に表示される仕様となっています。
プラグインのご利用ありがとうございます。
①
コアスクリプトの仕様により、いくつかのウィンドウは、別のウィンドウの位置やサイズを元に相対的に決められます。
よってあるウィンドウを動かすと、別のウィンドウが画面外に出てしまう場合があります。
その場合、先に別のウィンドウを動かしておければプラグイン側での位置保存で上書きされるので、正常に表示されるかもしれません。
②
本プラグインでは、ウィンドウの上下関係を入れ替えることはできません。
バトルログは、ステータスウィンドウよりも後ろ側に表示される仕様となっています。
- 2020年12月30日(水) 14:19
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
- 返信数: 6
- 閲覧数: 701
Re: 指定位置にアニメーション表示のMZ移植希望
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
MZ向けに当該機能のみのプラグインを作成しました。
よろしければお試しください。(MITライセンス)
指定座標へのアニメ表示プラグイン
画面上の指定座標(ピクセル指定)にアニメーションを表示するコマンドを提供します。
アニメーションの対象が存在しないため、対象へのフラッシュは無効です。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/AnimationByPoint.js
プラグインのご利用ありがとうございます。
MZ向けに当該機能のみのプラグインを作成しました。
よろしければお試しください。(MITライセンス)
指定座標へのアニメ表示プラグイン
画面上の指定座標(ピクセル指定)にアニメーションを表示するコマンドを提供します。
アニメーションの対象が存在しないため、対象へのフラッシュは無効です。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/AnimationByPoint.js
- 2020年12月29日(火) 00:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のメニュー背景変更プラグイン「WindowBackImage」に「JK_MailSystem」を適応させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 438
Re: トリアコンタン様のメニュー背景変更プラグイン「WindowBackImage」に「JK_MailSystem」を適応させたい
JK_MailSystem.jsの各ウィンドウをプラグインパラメータから選択できるよう、オプションの項目を追加しました。よろしければお試しください。
1.4.0 2020/12/28 JK_MailSystem.jsの各ウィンドウをオプション項目に追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/WindowBackImage.js
1.4.0 2020/12/28 JK_MailSystem.jsの各ウィンドウをオプション項目に追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/WindowBackImage.js
- 2020年12月28日(月) 23:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】コマンド記憶でターゲットも記憶したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 728
Re: コマンド記憶でターゲットも記憶したい
追加で修正しました。URLは同じです。