どのくらいまでなら負荷が許容範囲かを確認するにはむしろF2キーを1回押したときに表示されるFPSの方が適切かと思います。
これは、1秒間に画面が何回更新されたか(Frame per second)を示すもので、この値が安定して60をキープしていれば快適にプレーできるレベルになります。(基本的に60を超える値にはなりません)
一方、50以下の値で不安定に上下するような場合は、少なからず処理落ちが発生している状態です。
ただし、FPSは使っているPCのスペックにも依存するので、テストプレーでFPS60をキープしていたとしても、すべてのプレイヤーが快適に遊べることを保証するのは難しいです。
検索結果 2311 件
- 2016年3月29日(火) 23:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4844
- 2016年3月29日(火) 02:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 処理速度の計測方法を教えてください。(解決済み)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4844
Re: 処理速度の計測方法を教えてください。
お疲れさまです。
処理速度の計測についてですが、テストプレーを開始後F2キーを2回押すと画面左上にMSという表示と共に数字が表示されるようになるかと思います。
この数字がゲーム画面を1回更新するのにかかった時間(ミリ秒)になります。この値が大きければ大きいほど処理に負荷が掛かっていることになります。
しかし、ご提示の方法の場合、どちらで測定しても体感で分かる数値の違いはほぼないかと思います。
一応、理論上は一つ目の方法がより処理の負荷が軽そうですが、二つ目の方法でも(もちろん三つ目の方法でも)問題なさそうです。
処理速度の計測についてですが、テストプレーを開始後F2キーを2回押すと画面左上にMSという表示と共に数字が表示されるようになるかと思います。
この数字がゲーム画面を1回更新するのにかかった時間(ミリ秒)になります。この値が大きければ大きいほど処理に負荷が掛かっていることになります。
しかし、ご提示の方法の場合、どちらで測定しても体感で分かる数値の違いはほぼないかと思います。
一応、理論上は一つ目の方法がより処理の負荷が軽そうですが、二つ目の方法でも(もちろん三つ目の方法でも)問題なさそうです。
- 2016年3月23日(水) 22:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 8364
Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?
お疲れさまです。 なるほど、そういうことでしたか。。 とはいえ、修正された内容自体にはあまり問題がなさそうだったので、乗り掛かった船ということで調査してみました。 エラーが発生している直接の原因は、1400行目付近の以下の修正のようです。 width = Graphics.boxWidth / 2; ↓ width = Graphics.boxWidth; こちらを修正するとアイテムリストに圧迫されるかたちで、右側のウィンドウの横幅が0になります。 ・参考 2016-03-23 (2).png エラーの根本原因ですが、Bitmap.drawTextの引数である最大幅(maxWidth)に負の...
- 2016年3月23日(水) 21:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 8364
Re: YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?
お疲れさまです。
私もバージョンを確認してみました。
当初私が試したのは最新版であるv1.19でした。
対応内容としては以下のようにコメントされています。
* Version 1.19:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
Trbさんの検証結果を踏まえて、v1.18で再度、実行したところ現象の再現ができました。
・v1.18
念のため、再度v.1.19で確認したところエラーは発生しませんでした。
・v1.19
ちょっと差分を比較してみます。
私もバージョンを確認してみました。
当初私が試したのは最新版であるv1.19でした。
対応内容としては以下のようにコメントされています。
* Version 1.19:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
Trbさんの検証結果を踏まえて、v1.18で再度、実行したところ現象の再現ができました。
・v1.18
念のため、再度v.1.19で確認したところエラーは発生しませんでした。
・v1.19
ちょっと差分を比較してみます。
- 2016年3月22日(火) 20:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: カレンダーシステム
- 返信数: 39
- 閲覧数: 29014
Re: カレンダーシステム
こんにちは。
こちらの環境でも試してみましたが、現象を確認できませんでした。。
またパラメータの設定次第で発生する現象かもしれません。
使用している変数を1番ではなく、別の番号に変えた場合も同様の現象が発生するでしょうか?
お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。
こちらの環境でも試してみましたが、現象を確認できませんでした。。
またパラメータの設定次第で発生する現象かもしれません。
使用している変数を1番ではなく、別の番号に変えた場合も同様の現象が発生するでしょうか?
お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。
- 2016年3月20日(日) 12:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘後にTypeErrorがでる(動画あり)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2970
Re: 戦闘後にTypeErrorがでる(動画あり)
「戦闘行動の強制」イベントが実行された際に対象が戦闘不能になっているとtypeErrorで落ちるそうです。
それと同じ問題かもしれません。その場合、当該イベント実行前に対象の戦闘不能判定をする必要があります。
・参考
https://twitter.com/merusaia/status/708133320048050176
それと同じ問題かもしれません。その場合、当該イベント実行前に対象の戦闘不能判定をする必要があります。
・参考
https://twitter.com/merusaia/status/708133320048050176
- 2016年3月19日(土) 23:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 190329
Re: ピクチャのボタン化プラグイン
こんにちは。
トリガー条件を満たした場合に以後のタッチ操作を無効にする設定を追加しました。(Ver 1.3.3)
URLは同じですが再掲します。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js
なお、選択肢表示中にセーブ画面を開いて戻ったときに発生するエラー修正の件ですが、
エラーは発生しなくなったものの、項目選択後の処理が正しく機能しないようで、調査中です。
トリガー条件を満たした場合に以後のタッチ操作を無効にする設定を追加しました。(Ver 1.3.3)
URLは同じですが再掲します。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js
なお、選択肢表示中にセーブ画面を開いて戻ったときに発生するエラー修正の件ですが、
エラーは発生しなくなったものの、項目選択後の処理が正しく機能しないようで、調査中です。
- 2016年3月19日(土) 18:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 文字入力&判定の方法について(解決済)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4729
Re: 文字入力&判定の方法について
こちらの環境(当該プラグイン以外をすべてOFF)で下記の通りに実行したところ、
直後のメッセージがスキップされずに表示できたことが確認できました。
(「メッセージがスキップされるか確認。。。」のメッセージが自動送りにならずキー入力待ちになる)
この通りにやってみてもダメでしょうか……?
直後のメッセージがスキップされずに表示できたことが確認できました。
(「メッセージがスキップされるか確認。。。」のメッセージが自動送りにならずキー入力待ちになる)
この通りにやってみてもダメでしょうか……?
Re: セーブファイル数
こんにちは。
再度、確認してみましたが、こちらの環境では現象を再現できませんでした。。
こういった画面になることを想定しています。
・プラグイン管理画面
・スクリーンショット
お手数ですが、念のために以下を試してみてください。
1.再ダウンロードを試していただきファイル名が「CustomizeMaxSaveFile.js」になっていることを
確認のうえプロジェクトに適用してみてください。
2.新規プロジェクトで試してみてください。
再度、確認してみましたが、こちらの環境では現象を再現できませんでした。。
こういった画面になることを想定しています。
・プラグイン管理画面
・スクリーンショット
お手数ですが、念のために以下を試してみてください。
1.再ダウンロードを試していただきファイル名が「CustomizeMaxSaveFile.js」になっていることを
確認のうえプロジェクトに適用してみてください。
2.新規プロジェクトで試してみてください。
- 2016年3月19日(土) 14:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステート説明プラグイン
- 返信数: 9
- 閲覧数: 12537
Re: ステート説明プラグイン
プラグインコマンドの指定方法ですが、以下のような感じで指定してください。
(分かりにくかったのでヘルプに使用例を追加しました)
ADD_ICON_DESC 128 盾のアイコンです。
また、ウィンドウが重なった場合の透過処理の件ですが、こちらのキャプチャが表示できているのは私が作成した他のプラグインの影響でした。
このプラグインにも透過処理を行うパラメータを追加しました。
お手数ですが、再度、動作をご確認ください。URLは同じです。
(分かりにくかったのでヘルプに使用例を追加しました)
ADD_ICON_DESC 128 盾のアイコンです。
また、ウィンドウが重なった場合の透過処理の件ですが、こちらのキャプチャが表示できているのは私が作成した他のプラグインの影響でした。
このプラグインにも透過処理を行うパラメータを追加しました。
お手数ですが、再度、動作をご確認ください。URLは同じです。