検索結果 2216 件

by トリアコンタン
2016年1月28日(木) 21:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: タイトル画面等から開けるサウンドテスト(音楽室)
返信数: 11
閲覧数: 6148

Re: タイトル画面等から開けるサウンドテスト(音楽室)

任天堂ゲーと東方projectの曲が入り交じっててカオスですねw それはともかく、興味が沸いたので週末にでも作ってみようと思います。 データの持たせ方はどうしましょうか? ファイル名、表示名、説明の3項目が必要になります。 作る側としてはJSON形式(ツクールのデータベースと同じ形式)が一番楽なのですが、 用意するのが難しければCSVでも大丈夫です。 また、VXAceの同様のスクリプトで使っていたやり方があればそちらに合わせます。 CSV形式の場合、こんな感じで用意します。 1行目にデータ項目名、2行目以降にデータ(どちらもカンマ区切り) filename,name,description c...
by トリアコンタン
2016年1月28日(木) 20:45
フォーラム: MV:質問
トピック: アニメーションを再生中に消去したい
返信数: 2
閲覧数: 1538

Re: アニメーションを再生中に消去したい

やや強引なやり方ですが、こんな感じでいけると思います。変数eventIdにイベントIDを設定します。 var eventId = 1; SceneManager._scene._spriteset._characterSprites.forEach(function(sprite) { if (sprite._character instanceof Game_Event && sprite._character.eventId() === eventId) { sprite._animationSprites.forEach(function(animation) { ani...
by トリアコンタン
2016年1月24日(日) 00:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
返信数: 11
閲覧数: 10917

Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更

失礼しました。 他のプラグインから流用してきた不要なコードが残っていました。 お手数ですが、Ver1.0.1を再度おためしてください。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSelectPicture.js なお、指定方法ですが数字だけ記述していただければ動作します。 以下の例の場合は、ピクチャ番号1のピクチャが、選択肢2を選択したときに表示される……となります。 設定例 MSP_SET 1 2 また、プラグインコマンドを実行する箇所ですが、ピクチャを表示する後でも前でも動作する想定です。 ...
by トリアコンタン
2016年1月24日(日) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に文字列を入れる
返信数: 2
閲覧数: 8698

Re: 変数に文字列を入れる

イベントコマンド「変数の操作」から「オペランド」を「スクリプト」に選択して、値を「'AAA'」などとすればOKです。
必ずシングルクォート「'」で囲んでください。

どうしてもスクリプトで行いたい場合は、「$gameVariables.setValue(1, 'AAA');」になります。
「1」は操作したい変数番号に置き換えてください。

スクリプトについてはVX Ace以前の文法とは全く異なりますので、同じ記述で動作することはまずありません。
ご注意ください。
by トリアコンタン
2016年1月23日(土) 22:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
返信数: 11
閲覧数: 10917

Re: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更

こんばんは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSelectPicture.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/...
by トリアコンタン
2016年1月22日(金) 02:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 現在のマップにおけるイベントの合計数を変数に格納
返信数: 1
閲覧数: 1062

Re: 現在のマップにおけるイベントの合計数を変数に格納

「変数の操作」→「スクリプト」→「$gameMap.events().length;」でいけるかと思います。
by トリアコンタン
2016年1月21日(木) 22:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 文字枠の処理について
返信数: 7
閲覧数: 4627

Re: 文字枠の処理について

色(透明度含む)を設定しているのは、outlineColorプロパティです。
この値は薄い色がデフォルト(rgba(0, 0, 0, 0.5))で、タイトル画面が黒いのは下記のように黒を明示的に設定しているからです。

this._gameTitleSprite.bitmap.outlineColor = 'black';

よって枠の太さを設定した箇所と同じ場所で指定しましょう。
this.contents.outlineColor = 'black';

色の指定方法はCSSと同じなので以下のいずれもが有効に機能します。

red
rgba(0, 255, 0, 0.5)
#66CC33
by トリアコンタン
2016年1月21日(木) 21:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 文字枠の処理について
返信数: 7
閲覧数: 4627

Re: 文字枠の処理について

こんにちは。 文字枠の処理ですが、ご推察の通りBitmapクラスのoutlineWidthプロパティで間違いないです。 rpg_scenesの298行目のthis._gameTitleSprite.bitmap.outlineWidthを8から20に変えるとタイトル画面の文字枠の大きさが変わるはずです。 ただし、この変更で変わるのはタイトル画面の文字枠だけです。メッセージウィンドウの文字枠などは別に定義されているので別途設定する必要があります。 例えば、メッセージウィンドウのメッセージの文字枠を記述したい場合は、rpg_windows.jsの4250行目(initializeメソッドの一番後ろ...
by トリアコンタン
2016年1月21日(木) 01:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器/防具のステータス変化量に変数を代入したい
返信数: 1
閲覧数: 1536

Re: 武器/防具のステータス変化量に変数を代入したい

こんにちは。

以前にこちらに投稿した「動的データベース構築」プラグインで実現できます。
やや扱いが難しいプラグインですが、よろしければどうぞ。

http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=299

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