こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
動作に問題がなさそうだったので修正版を本体に適用しました。
>奏ねこま様
すみません、ご対応ありがとうございました!
1.9.3 2021/02/24 ポップアップの出力が一部を除き、少し遅れて表示される問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleEffectPopup.js
検索結果 2207 件
- 2021年2月24日(水) 00:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戦闘行動結果ポップアップの仕様確認
- 返信数: 7
- 閲覧数: 284
- 2021年2月23日(火) 23:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (スクリプトコマンドで)アクター別に戦闘コマンドを非表示にしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 302
Re: (スクリプトコマンドで)アクター別に戦闘コマンドを非表示にしたい
定数とも少し違っていて、決め打ちされているのはメソッドです。 実際のコードを提示すると以下のように組まれています。 Window_ActorCommand.prototype.makeCommandList = function() { if (this._actor) { this.addAttackCommand(); this.addSkillCommands(); this.addGuardCommand(); this.addItemCommand(); } }; なので攻撃コマンドを非表示にするには、特定のアクターの場合「addAttackCommand」を呼ばないか「addAtt...
- 2021年2月23日(火) 22:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について
- 返信数: 14
- 閲覧数: 307
Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について
こんにちは! 原理原則の話をしますと、個別のゲームの事情に合わせてプラグインの仕様を変更することは難しいです。 ですが当該プラグインは、多数の機能を後付けで追加した結果、全体として分かりづらい仕様になってしまっています。 物理攻撃の反撃率の設定だけが(メモ欄ではなく)特徴の定義が必須であることもそのひとつです。 そこで特徴「反撃率」を設定する代わりに、まったく同じ機能の以下のタグを追加することなら可能です。 <CE_反撃:100> 「物理」という文言は付与しません。(物理反撃というタグ名にはしない) なぜなら、すでに他のメモ欄が「魔法の場合のみ先頭に『魔法』を付与する記法」で統一しているからで...
- 2021年2月23日(火) 22:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (スクリプトコマンドで)アクター別に戦闘コマンドを非表示にしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 302
Re: (スクリプトコマンドで)アクター別に戦闘コマンドを非表示にしたい
こんにちは!
スクリプトでの実現が難しいのでは上記でご説明したとおりです。
すでに挙げて頂いている「アクターコマンド封印プラグイン」で、アクターごとの戦闘コマンド非表示は可能ですが、「オリジナルコマンドのプラグイン」と競合する可能性はあります。
競合とは別に、「オリジナルコマンドのプラグイン」で追加されたコマンドを非表示にするのは「アクターコマンド封印プラグイン」では実現できません。実現したい場合「オリジナルコマンドのプラグイン」に機能追加するのが近道かと思います。
スクリプトでの実現が難しいのでは上記でご説明したとおりです。
すでに挙げて頂いている「アクターコマンド封印プラグイン」で、アクターごとの戦闘コマンド非表示は可能ですが、「オリジナルコマンドのプラグイン」と競合する可能性はあります。
競合とは別に、「オリジナルコマンドのプラグイン」で追加されたコマンドを非表示にするのは「アクターコマンド封印プラグイン」では実現できません。実現したい場合「オリジナルコマンドのプラグイン」に機能追加するのが近道かと思います。
- 2021年2月23日(火) 14:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について
- 返信数: 14
- 閲覧数: 307
Re: トリアコンタン様の『反撃拡張プラグイン』について
以下の設定により、「命中タイプが物理攻撃」の場合はスキル「66」で、「命中タイプが魔法攻撃」の場合はスキル「67」で反撃します。
特徴「反撃率」を指定していますが、MVデフォルト仕様である「通常攻撃による反撃」は行われません。
※上記の動作はすべて他のプラグインが適用されていない新規プロジェクトで確認しています。
特徴「反撃率」を指定していますが、MVデフォルト仕様である「通常攻撃による反撃」は行われません。
※上記の動作はすべて他のプラグインが適用されていない新規プロジェクトで確認しています。
- 2021年2月22日(月) 00:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 221
- 閲覧数: 66436
- 2021年2月20日(土) 13:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]マップ作成時の壁の描写について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 133
Re: マップ作成時の壁の描写について
こんにちは!
見たところ、天井のパーツを床として使っているので壁が正常に描画されないようです。
以下の比較画像のように床や地面に相当するタイルの上に壁を描画すると正常に描画されます。
見たところ、天井のパーツを床として使っているので壁が正常に描画されないようです。
以下の比較画像のように床や地面に相当するタイルの上に壁を描画すると正常に描画されます。
- 2021年2月19日(金) 00:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ムービーの表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 165
Re: ムービーの表示について
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
他のプラグインとの競合(相性の悪い複数のプラグインを適用することで初めて発生するエラー)の可能性があります。
childrenというプロパティはピクチャコンテナに対して指定しているので、ピクチャを扱うプラグインが怪しいです。
ご提示の画像を見ると使っているプラグインが多いので競合対象を絞り込む必要があります。
少しずつプラグインを段階的にOFFにしていって、エラーが発生しなくなったタイミングでOFFにしたプラグインが競合対象のプラグインの可能性が高いです。
プラグインのご利用ありがとうございます。
他のプラグインとの競合(相性の悪い複数のプラグインを適用することで初めて発生するエラー)の可能性があります。
childrenというプロパティはピクチャコンテナに対して指定しているので、ピクチャを扱うプラグインが怪しいです。
ご提示の画像を見ると使っているプラグインが多いので競合対象を絞り込む必要があります。
少しずつプラグインを段階的にOFFにしていって、エラーが発生しなくなったタイミングでOFFにしたプラグインが競合対象のプラグインの可能性が高いです。
- 2021年2月18日(木) 00:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ピクチャの表示上限を150~200枚に
- 返信数: 4
- 閲覧数: 143
Re: ピクチャの表示上限を150~200枚に
今のところ「PictureVariableSetting.js」のMZ版は作成していません。
移植することは可能ですが、このプラグインは複数の雑多な機能をひとつのプラグインの盛り込んでしまったため、シンプルに分割して複数のプラグインとして再設計しようと思っています。
使っている機能(ピクチャ番号を変数で指定可能にする機能など)をご提示いただければそれを優先的に作成します。
移植することは可能ですが、このプラグインは複数の雑多な機能をひとつのプラグインの盛り込んでしまったため、シンプルに分割して複数のプラグインとして再設計しようと思っています。
使っている機能(ピクチャ番号を変数で指定可能にする機能など)をご提示いただければそれを優先的に作成します。
- 2021年2月18日(木) 00:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステート中にアニメーションを付与する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 158
Re: ステート中にアニメーションを付与する方法
こんにちは!
以前に類似のリクエストがあり、こちらでプラグインを作成したことがあります。
もしかしたら使えるかもしれません。
特徴によるアニメーションプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TraitAnimation.js
以前に類似のリクエストがあり、こちらでプラグインを作成したことがあります。
もしかしたら使えるかもしれません。
特徴によるアニメーションプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TraitAnimation.js