検索結果 106 件

by astral
2018年12月23日(日) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
返信数: 6
閲覧数: 1607

Re: 複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…

同じ数値の場合の処理…は、どうだろう。 以上以下ではなく未満超過で判定すれば…だめか。それでも同じ数値になったときに判定をすり抜けてしまう。 困りました… 誰か一人の好感度が1番高くなった場合のみエンディングへ行き、 すり抜けた場合は、もう一日経過するなど、プレイヤーが好感度アップしていくなどを想定していました。 同一でも構わない場合は、全ての条件分岐箇所を、>から≥にすれば複数の場合でも判定出来ます。 ◆条件分岐:キャラA好感度 > キャラB好感度 ↓ ◆条件分岐:キャラA好感度 ≥ キャラB好感度 その場合考えられるのが、 1.優先度によって決める   イベントコマンドは上から順番に判定...
by astral
2018年12月22日(土) 03:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
返信数: 6
閲覧数: 1607

Re: 複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…

こんばんは。 希望の条件に合うかはわかりませんが、例えばこの様なイベントの組み方が出来ると思います。 ◆注釈:キャラAの判定 ◆条件分岐:キャラA好感度 > キャラB好感度 ◆条件分岐:キャラA好感度 > キャラC好感度 ◆注釈:キャラB キャラCより大きい場合 ◆スイッチの操作:#0021 キャラAルート = ON ◆イベント処理の中断 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆注釈:キャラBの判定 ◆条件分岐:キャラB好感度 > キャラA好感度 ◆条件分岐:キャラB好感度 > キャラC好感度 ◆注釈:キャラA キャラCより大きい場合 ◆スイッチの操作:#0022 キャラBルート = ON ◆イベン...
by astral
2018年12月17日(月) 03:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: セーブデータ[n]番の情報を取得する
返信数: 2
閲覧数: 953

Re: セーブデータ[n]番の情報を取得する

こんばんは。 プラグインを作成してみました。 GlobalSaveFile load 現時点でのセーブファイルを読み込みます。 GlobalSaveFile set 1 playtime 3 読み込んだセーブファイルから指定したスロットの値を読み込みます。 スロット1番のplaytimeを、変数3番に代入します。 GlobalSaveFile set \V[1] testdayo \V[10] 変数1番のスロット番号のtestdayo を、変数10番の値の変数番号に代入します。 DataManager.makeSavefileInfoで格納したtestdayoが対象です。 testdayoの部...
by astral
2018年11月27日(火) 19:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】マウス操作とイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 2201

Re: マウス操作とイベントについて

こんばんは。

プラグイン「タッチ移動で『通常キャラの下』イベントを通り抜け可能に」 | ツクールフォーラム
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/50/

こちらのプラグインはいかがでしょうか。
おそらくご希望の条件を満たすと思います。
by astral
2018年11月22日(木) 21:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ステータス画面にアクターごとに違う変数を表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1116

Re: ステータス画面にアクターごとに違う変数を表示したい

こんばんは。

this.drawText($gameVariables.value(this._actor._actorId), x, y);
にしてみるとどうでしょうか。
by astral
2018年11月21日(水) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘開始時のエフェクトについて
返信数: 2
閲覧数: 1800

Re: 戦闘開始時のエフェクトについて

こんばんは。

マップ上でエンカウント時に発生するフラッシュを、
プラグインパラメーターでフラッシュの色を変更出来るプラグインを作成してみました。

パラメーターで設定するフラッシュの色は、イベントコマンドのフラッシュと同一です。

https://algames.bex.jp/mv/plugins/MapFlashEncounter.js

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