検索結果 39 件

by せくもん
2019年6月03日(月) 23:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】改変命中率計算上での回避不能ステート
返信数: 6
閲覧数: 3480

Re: 【RGSS3】改変命中率計算上での回避不能ステート

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。
下のスクリプトを使用する事でガード時やかばうの時も回避不能に出来るようになりました。

ところで、こちらのスクリプトに手を加える事で『絶対攻撃失敗』や
『物理攻撃や魔法攻撃を一時的に必中状態にする』ステートなどが作れそうな気がするんですけど
よろしければコードの詳細を教えて頂けませんでしょうか?
absolutely_hit? ?の後の0や1で強制的に0%や100%の状態を作り出している
…という認識でよろしいのでしょうか?
by せくもん
2019年5月31日(金) 22:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】改変命中率計算上での回避不能ステート
返信数: 6
閲覧数: 3480

【RGSS3】改変命中率計算上での回避不能ステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームで命中率と回避率の計算を一本化する為に Game_Battler 468行目以降を下記のように改変しました。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキル/アイテムの命中率計算 #-------------------------------------------------------------------------- def item_hit(user, item) rate = item.success_rate...
by せくもん
2018年6月24日(日) 21:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…
返信数: 3
閲覧数: 1048

Re: 建物を押したり、別の建物に変化させたいのですが…

横から失礼します。

VX aceでしたら、イベントのグラフィックを決める時にキャラチップの下の方に
タイルセットのB~Eを選べる項目がありますので、この範囲で民家を作成すれば
もっと簡単に実現出来ると思いますよ。
ただしタイルセットAは選べない為、『オートタイルで壁を作りタイルBの窓を付け足す』みたいな
使い方は出来ないので、B以降に『窓付きの壁』のタイルチップを作る必要がありますけど。
by せくもん
2018年6月21日(木) 21:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 2240

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

何度もお手間をかけさせてしまいすいませんでした。
お陰さまで希望通りの挙動を再現することが出来ました。
どうもありがとうございます。

奏ねこまさんの案も今後の参考にさせて頂きます。

ちなみにゲームのreadmeやスタッフロール等に
『スクリプト協力: TOMO』の様に記述する事は支障ありませんでしょうか?
by せくもん
2018年6月20日(水) 23:07
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 2240

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

if $game_party.members.all?{|member|member.xxxxx.all?{|item|item != nil}} Audio.se_play("Audio/SE/shop", 100, 100) return_scene else Audio.se_play("Audio/SE/Buzzer1", 100, 100) @command_window.activate end SEを入れて分かりやすくしてみたんですけど、 『xxxxx』の部分に『equips』を入れて装備品を外すとブザーが鳴って装備画面に戻れますが 『ar...
by せくもん
2018年6月20日(水) 22:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 2240

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

ご返答ありがとうございます。
equipsをarmorsやweaponsに変更して試したところ、equipsでは
エラーメッセージの処理→@command_window.activateとelseの処理をしていたものが
条件成立のifの処理を行い、普通にメニュー画面に戻る様になってしまいました。
RPG探検隊さんの『サイドビュースクリプト』を導入しているので
念の為、新規プロジェクトを作成し、『Scene_Equip』をコピーして試したみたのですが
同様の結果になるみたいです。
by せくもん
2018年6月19日(火) 23:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 2240

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

お二方とも、ご返答ありがとうございます。
TOMOさんの用意して下さったコードで大分理想に近い形にはなったのですが
条件式の

$game_party.members.all?{|member|member.equips.all?{|item|item != nil}}

から、装備スロット0番(デフォルトの武器)のみを除外する場合はどう記述したらよろしいでしょうか?

重ね重ねの質問で、申し訳ありません。
by せくもん
2018年6月19日(火) 19:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 9
閲覧数: 2240

『装備なし』状態を禁止したい

VX aceにて、アクターが装備スロット1~4(デフォルトでは盾、頭、身体、装飾品)の装備品を身に付けていない状態で 装備画面を終了しようとすると『装備をしていない部位があります!』等のエラーメッセージが出て 装備画面を終了出来ないシステムを作ろうとして行き詰ってしまいました。 スクリプトの『Scene_Equip』40行目を @command_window.set_handler(:cancel, method(:on_scene_cancel)) に書き換えメソッド『on_scene_cancel』を新たに作成。 def on_scene_cancel if else SceneManag...
by せくもん
2018年6月09日(土) 22:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】RPG探検隊さんのサイドビューについて
返信数: 2
閲覧数: 1320

Re: RPG探検隊さんのサイドビューについて

はじめまして。 自分も最近、RPG探検隊さんのサイドビューを導入して同じ様な状態になったので返答させていただきます。 zazazaさんはひょっとして主人公キャラの歩行グラフィックにデフォルトの 『横に4キャラ、縦に2キャラの8キャラ分の画像が一枚に纏まった物』を使用されていませんでしょうか? サイドビュースクリプトの仕様として、この画像を使ってるアクターのバトラーアニメは 同じ様に8分の1の画像として認識されるみたいです。 試しに主人公の歩行グラフィックを『巨大モンスター』や『カンオケ』等の画像に差し替えて 戦闘テストしてみて下さい。おそらくバトラーアニメが正常に表示されるはずです。 これで正...

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