検索結果 39 件

by せくもん
2019年8月04日(日) 22:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 4358

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

muchさん、こんばんは。 自分もRPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」をお借りして模索している身ですので 分かる範囲のみですが、質問にお答えいたします。 問1 使い方について詳しく書かれたサイトは現状存在しません。     サイドビュー対応スクリプト等を配布されているサイト様で多少は解説しているケースもありますが     RPG探検隊様のサイドビュー講座が、恐らく一番詳しく解説されているサイトかと思われます。 問2 画像の保存場所、名前はそれで大丈夫です。     エネミーのアニメーションを使用しない場合はファイル名に『$』を付けたり     『_1』等の追加画像は必要ありません。 問3...
by せくもん
2019年8月03日(土) 22:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 2311

Re: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。

ステートの解除をスキル使用者の側がするという考え方に囚われていたので
『ステートを掛けられた側が自分以外の味方を解除する』という発想は正に目から鱗でした。

スクリプトを導入して色々と試してみたところ『敵1体のみに掛けられるステート』だけでなく
『味方一人にしか掛けられない強化バフ』や
デフォルトの『挑発』で『味方に掛けられたロックオンを解除しつつ、攻撃対象を自分に向ける』
といった使い方も出来るみたいです。

どうもありがとうございました。
by せくもん
2019年8月02日(金) 23:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 2311

【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームに『ロックオン』というスキルが登場します。 これは『対象の狙われ率を1000%にするステートを掛ける』という物で ①主人公以外の味方キャラは『強撃』や『ファイア』等、スキルの種類は選べるが  攻撃対象はランダムであり、主人公が『ロックオン』を使用してターゲットを誘導する事が出来る。 ②本体は攻撃をせず、毎ターンひたすら『ロックオン』をランダムに掛け  大量に引き連れた雑魚がロックオンされたアクターに集中攻撃を仕掛けるタイプのボスキャラ。 …等の効果をもたらしたいと考えています。 例えば敵A、敵B、敵Cのパーティが居て敵Aに『ロックオン』を掛け ...
by せくもん
2019年7月29日(月) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 4447

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

なるほど、詳しい解説ありがとうございます。

まだまだ、一からスクリプトを組めるほどの技量はないので
もう少し色々勉強してみます。
by せくもん
2019年7月28日(日) 21:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 4447

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。 RGSSはまだまだ初心者の域ですが、ぽんぽこねるそんさんのスクリプトは 関数にひとつひとつ見出しが付いているので『この def ~ end で何の処理をしているのか?』が 分かりやすくて、とても助かります。 『:』の件は、よく調べたら『絶対被弾』の際に一度聞いてましたね。 失礼しました。 つまり <威力基本値:0> @item_power = /<威力基本値:(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0 module POWER SKILL_POWER = 0 end @item_power = /<威力基本値:(\d+)>/ =...
by せくもん
2019年7月27日(土) 21:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 4447

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

[url] https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=43&t=8099 [/url] ↑のトピックでメモ欄を用いてスキルにパラメータを追加する方法を教えて頂いたので これを応用して威力値が変動出来る様にならないか試してみました。 module USABLEITEM_HELP_FORMAT #物理威力のフォーマット POW_FORMAT = '威力:%3d' #魔法威力のフォーマット MPO_FORMAT = '威力:%3d' #速度補正のフォーマット SPD_FORMAT = '速度:%4d' #成功率のフォーマット SUC_FORMAT =...
by せくもん
2019年7月20日(土) 21:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
返信数: 5
閲覧数: 2972

Re: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化

経過報告です。 ぽんぽこねるそんさんのスクリプト内の『スキル/アイテムの効果適用』の部分を #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキル/アイテムの効果適用 #-------------------------------------------------------------------------- alias org_item_apply item_apply def item_apply(user, item) org_item_apply(user, item...
by せくもん
2019年7月19日(金) 23:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
返信数: 5
閲覧数: 2972

Re: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化

すいません、原因が判明しました。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=43&t=7913 ↑ 以前、上記トピックでお話したとおり命中率と回避率の計算式を一本化しており Game_Battlerのスキル/アイテムの回避率計算を def item_eva(user, item) return 0 end と改変してある為、回避率の高いアクターやエネミーが回避している様に見えるのは実際には 命中率計算の結果であり、そもそもゲーム内で計算上の回避成功・被回避の状態が 発生していないのが原因でした。 お騒がせして申し訳ありませんでした。
by せくもん
2019年7月18日(木) 23:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
返信数: 5
閲覧数: 2972

Re: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。 はじめは命中率の計算式の様に if item.physical? や if item.magical? を用いれば 判別できるかな?とも思いましたが、確かにメモ欄を活用した方が 複数のチャージ率を併せ持つ装備等が簡単に作れるので この方法のほうが汎用性は高そうですね。 こちらで作っていただいたスクリプトを試してみたところ物理攻撃や魔法攻撃 被弾などでそれぞれチャージ率を個別に設定できる事が確認できました。 ただ回避に関してはした時もされた時もTPの数字の増加は確認できませんでした。 EVA_TP_GAIN = 100 にしたり <被回避得TP:...
by せくもん
2019年7月16日(火) 22:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】TPチャージ率の細分化
返信数: 5
閲覧数: 2972

【RGSS3】TPチャージ率の細分化

いつもお世話になっております。 VXaceには特殊能力値として『TPチャージ率』というものがありますが デフォルトだと一つのパラメーターで一括管理している為 TPチャージ率の上がる装備品を1個身に付けただけで、物理攻撃が命中しても 魔法攻撃が命中しても逆に自分が被弾した時も全て倍率がかかってしまうので いささか万能すぎる様な気がします。 これを 1.命中タイプ物理・命中タイプ魔法・命中タイプ必中(回復魔法などHPの数字を変えるもの)   ・命中タイプ必中(バフデバフなど数字を変えないもの)・被弾に分け   それぞれ別の装備品を身に付けないとチャージ率が上がらない様にしたい。 2.デフォルトでは...

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