検索結果 837 件

by にゃたま
2017年4月05日(水) 23:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5748

【解決済み】ステート解除or付与時のコモンイベント呼び出しプラグイン

件名のプラグインについて検索かけましたが私が試した限りではヒットしなかったので 皆様のお力添えをいただきたく思います。 VXのプラグインではこのようなものがあるようですがMVにて発見できませんでした。 ステートが解除されたらコモンイベントを実行したいです。 具体的には空腹ステートが付与されて一定歩数歩いて解除されたときに 会話イベントを実行したあと戦闘不能にしたいです。 それとは別に戦闘不能になったと同時にコモンイベントで会話イベントを入れたいです。 ですのでこちらは戦闘不能付与時にコモンイベントを呼びたいです。 以上です。完成しましたらエンディングに製作者の名前は記載する予定です。よろしくお...
by にゃたま
2017年4月05日(水) 13:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 95
閲覧数: 49390

【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

いつもお世話になります。久々にリクエストさせて頂きたいことがありまして投稿させていただきます。 たとえばプレイヤーから離れた人物が会話している最中はプレイヤーは止まってしまいますよね? プレイヤーが移動中も他の人が雑談してることがわかるといいなと思うのです。 いわゆる最近のFF15のように他の人がフキダシ等で会話してることを聞きながら移動するというものです。 例えばメッセージ中に制御文字でプレイヤー移動可のコマンドが追加できるといいと思います。 探してもそういったのが見つからなかったのでリクエストしました。 具体的には自律移動のタイプ「カスタム」移動ルートの設定のなかにスクリプトで $game...
by にゃたま
2017年4月05日(水) 12:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートの設定のスクリプトからコモンイベントを呼び出す方法
返信数: 2
閲覧数: 2668

【解決済み】移動ルートの設定のスクリプトからコモンイベントを呼び出す方法

件名についてですが正確にはイベントエディタの自律移動からタイプをカスタムにしてルートを
選択した際に開く移動ルートの画面についてです。
この画面からコモンイベントは起動できないのでスクリプトからコモンイベントを呼び出すコマンドを
使うしかないと思いますが、前提としてthis.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベントID].list, 0)
では動作しませんでした。これ以外の方法でコモンイベントを起動する方法があればおきかせ頂きたく思います。
またスクリプトからプラグインコマンドを実行する方法があればそちらもお聞かせ願えませんでしょうか?
よろしくお願いします。
by にゃたま
2017年4月02日(日) 20:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 79
閲覧数: 89403

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

はじめまして。こちらのプラグイン使わせてもらいたく思いますが、 できたら拡張を検討して頂きたく思いお願いに参りました。 数ヶ月も前に投稿されたものについてのレスで申し訳ございません。 ・イベントや戦闘でアイテムを入手した際、持ちきれないものは破棄されます。 という件についてですが後にイベントで入手するだいじなものにウェイトを付けていたとき これが手に入れられず破棄されてしまったらイベントの進行が止まってしまいます。 できたらだいじなものにもウェイトをつけたほうがリアリティが増しますし 入手するかどうかを選択させたほうがユーザーにやさしいと思います。 宝箱から入手するアイテム(だいじなもの以外)...
by にゃたま
2016年6月21日(火) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動
返信数: 2
閲覧数: 2151

Re: 毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動

検証の結果Yanfly様のBuffs&States Core1.0.7が原因でした。
現在最新の1.0.9にしたらフラッシュするようになりました。
もし同現象でお悩みの方が居ましたら参考になさってくださいませ。
お騒がせして大変失礼いたしました。
by にゃたま
2016年6月21日(火) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動
返信数: 2
閲覧数: 2151

Re: 毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動

すみません。先ほどプロジェクトを作成しなおしたらフラッシュしたので
恐らくプラグインの競合かと思います。
どのプラグインが競合しているのか調査して分かり次第報告します。
by にゃたま
2016年6月21日(火) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動
返信数: 2
閲覧数: 2151

毒状態でフィールドでダメージを受けた時の挙動

毒に侵された状態でフィールドを歩行した時、ダメージを受けると赤くフラッシュするのが普通かと思うのですが
ツクールMVではフラッシュしないのでしょうか?当方の環境で再現されませんでした。
また、赤くフラッシュさせる方法とかあるのでしょうか?
ご存知の方よろしくお願いします。
こんな基本的なこと質問して申し訳ございません・・・ :|
by にゃたま
2016年6月08日(水) 07:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43659

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン さんが書きました:コモンイベントの最後でスイッチ「空腹ステート付与」をOFFにしてください。また、トリガーは「自動実行」にしてください。
こちらの環境ではそれでメッセージが表示されなくなりました。


お返事ありがとうございます!!それでOKでした。
何でも並列実行にしておりましたが自動実行のほうが良いこともあるのですね。
自動実行と並列実行の違い、勉強になりました。
トリアコンタン様の新しいプラグインいつも注目しております。
これからもお体に気をつけツクール業界を盛り上げてください!
またお世話になることがあればよろしくお願いします。
長い目でみて頂けたら幸いです。
by にゃたま
2016年6月04日(土) 19:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43659

Re: ステート変化のプラグイン

前回のプロジェクトですがファイルが間違っておりました。申し訳ございません。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/226 ... tGame4.zip
by にゃたま
2016年6月04日(土) 19:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43659

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン さんが書きました:「フィールドに作ったイベント」で「イベントの一時消去」を行う直前にスイッチA(任意のスイッチ)をONにして、
コモンイベントでメッセージを表示する条件として「スイッチAがONであること」を加えれば、初回に空腹ステートが付与された瞬間にはスイッチAがOFFなので、たとえコモンイベントは実行されてもメッセージが表示されないようにできるかと思うのですが、いかがでしょうか?


仰ったようにやりましたが改善しません。
私のやり方が間違っているでしょうか?

それともそちらの環境で再現されませんでしょうか?

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