検索結果 805 件

by にゃたま
2020年3月24日(火) 01:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 39292

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様

お手数おかけしてすみません。
説明に記述が不足していました。

○アイテムオブジェクトの重量をスクリプトから取得
○余剰積載量をスクリプトから取得

も同様に前回の投稿に追記しましたのでこれを参考に
PNDKプラグイン本体に追加してください。

前の説明文にも追記しました。
by にゃたま
2020年3月24日(火) 00:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 39292

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

まず動作している動画をみてもらったほうがわかりやすいと思います。 https://youtu.be/R_J5GkKex_A そもそもなんですが重量オーバーしてもアイテム画面に強制的に遷移することはありません。 あと修正したはずなんですがすみません。 //getWeaponWeightsを$gameSystemに登録 Game_System.prototype.getWeaponWeights = function(value, num) { return getgetWeaponWeights(String(value), String(num)); } のreturnのあとはgetgetでは...
by にゃたま
2020年3月23日(月) 03:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトに関する質問です
返信数: 4
閲覧数: 1497

Re: スクリプトに関する質問です

Plasma Dark様 前回も回答いただきありがとうございます。 ホームページ(ブログ?)のほうも見させていただいたりしましたが プログラマの如く詳しくって尊敬するしかないです。 一応(function() {で囲うとブロック化してそこから外を参照できないことは 解ってましたがそこをなんとか別のブロックにアクセスする方法を探ってました。 しぐれん様 インプットコンフィグでは大変お世話になっています。 そうでしたか…こちらのプラグインでも同様の手法を取り入れられているのですね… ただ私にはちょっと難解すぎるようですorz これでもできるということは参考になりますので勉強してみます(^^ 今後の...
by にゃたま
2020年3月23日(月) 03:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 39292

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様 こちらのプラグイン以外を使っているとは知らなかったので 前回の案内をさせていただきました。 そのことも前の記事に載せておくとそのような誤解もなかったと思います。。 それはとても重要な事項かと思われます… これはもはやPHwarehouseを改変するしか方法がないと思います。 以前に私もこのプラグインに対応すべく調整を行っておりました。 今回遂にその時がきましたね…やっと完成できました。 調べながらでかなり時間がかかったということはお伝えしておきます。 スクリプトの得意な人ならサクサクっと終わってしまうことなのかもしれませんがね(苦笑) 尚バグなどありましたら報告ください。 ★★...
by にゃたま
2020年3月22日(日) 10:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトに関する質問です
返信数: 4
閲覧数: 1497

【解決済み】スクリプトに関する質問です

今回はスクリプトに関する質問です。 別プラグインの関数からオブジェクトを生成する方法が知りたいです。 通常以下のようにすればnew演算子でWindow_Hogeを生成できるかと思います。 (function() { function Window_Hoge() { this.initialize.apply(this, arguments); } Window_Hoge.prototype = Object.create(Window_Base.prototype); Window_Hoge.prototype.constructor = Window_Hoge; Window_Hoge.pr...
by にゃたま
2020年3月21日(土) 01:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 39292

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様 確かに捨てられないアイテムが溜まってしまうとアイテム画面から抜け出せなくなってしまいますね。 私が考えた限り思いついたのは以下の3つです。 ①捨てられないアイテムには重量を0設定にする。 ②捨てられないアイテム入手する前に重量計算して重量オーバーで入手できない旨のメッセージを表示する ③捨てられないアイテムを全て入手したときの重量が持てるアイテムの重量より常に少なくする設計にする イベントで入手するケースなら②のその場で計算して入手できなければそのメッセージを表示する方法が良い と思います。戦闘で入手の場合はそうった計算が難しいので②以外になってしまいます… 戦闘では基本的に捨...
by にゃたま
2020年3月14日(土) 18:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アイテム図鑑で項目を選択できるようにする
返信数: 2
閲覧数: 2413

Re: アイテム図鑑で項目を選択できるようにする

狐火きょうか様

こんにちは。
こちらのプラグインですがトリアコンタン様の用語辞典のプラグインは試されたでしょうか?
https://triacontane.blogspot.com/2016/0 ... st_20.html

上記2つの要件だけならこれが使えると思います。
②のコモンイベントはアイテムの使用効果にコモンイベントが指定できます。
用語辞典のプラグインパラメータの「用語情報」-「○○辞典」-「デフォルト使用可否」値がtrueになっていれば
図鑑画面から決定キーで使用できますので要望のものは作れます。

参考になれば幸いです。
by にゃたま
2020年3月02日(月) 15:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい
返信数: 11
閲覧数: 938

Re: 【解決】デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい

まっくす さんが書きました:これは改造してもいいですか?(コモンイベントを1から別のに変えたりとか)


改造は問題ありませんよ。一応ライセンスはMITということにします(^^;
by にゃたま
2020年3月02日(月) 14:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい
返信数: 11
閲覧数: 938

Re: 【解決】デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい

まっくす様

そうですね、ただテストプレイ時にそのコードを毎回どこで判定させるかなんですが
結局プラグインのほうが簡単だと思うので一応アホみたいにシンプルなものを作りました。
よろしければご利用ください。
テストプレイ時にコモンイベント1が自動で実行されます。
by にゃたま
2020年3月02日(月) 14:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい
返信数: 11
閲覧数: 938

Re: デバッグモードで起動時に特定のスイッチor変数を変化させたい

まっくす様

そうですね…ざっと探した限りではそういった機能のプラグインはなさそうですね…
リクエスト板のほうに出してみてはどうでしょうか?

私には具体的にそれをする必要性がわかりません…
どういった場面でそういった機能が必要なのでしょうか?

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