検索結果 303 件

by ビービー
2018年2月26日(月) 21:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす
返信数: 2
閲覧数: 610

Re: プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす

こんばんは。

ファイル名の初めに!を入れるとキャラチップが数ドット上に表示される機能をOFFにできます。
デフォルトで入っている素材の「!Door1」などがそれにあたります。
by ビービー
2018年2月17日(土) 22:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動中に会話をしたいのですが
返信数: 2
閲覧数: 573

Re: 移動中に会話をしたいのですが

こんばんは。

並列処理ではなく
トリガーは決定ボタンで話せるイベントにしておいて
自立移動の項目をタイプ:カスタムにして移動させると可能だと思います。

並列処理でやる場合は、他のイベントから移動させたいイベントをイベントコマンドの移動ルートの設定から移動させることでもできます。
by ビービー
2018年2月13日(火) 22:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 6517

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

こんばんは。 こちらのプラグインを使用しようと思っているのですが ゲージの最大値を変数に設定した場合の挙動でわからないことがあったので書き込ませていただきます。 使用しているプラグインのバージョンはおそらく最新の1.1.4です。 検証の際はパラメータは初期値からいじっていません。 イベントメモ欄に<Egauge:vr1>と書くと変数1がイベントの最大値に設定されますが この変数1をゲージを表示しているイベントと同一マップ内から変更しても最大値が変わらないのですが、これは仕様でしょうか? いちおう以下のように ◆場所移動:MAP001 (8,6) (フェード: なし) ◆変数の操作:#0001 ...
by ビービー
2018年2月12日(月) 17:26
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 駅の時刻表・駅名表示の看板
返信数: 1
閲覧数: 750

Re: 駅の時刻表・駅名表示の看板

こんにちは。

時刻表と駅名表示の看板といっても地域や路線によって違うのではないでしょうか。
写真や参考画像などあると作りやすいと思います。
by ビービー
2018年2月11日(日) 20:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について
返信数: 5
閲覧数: 1386

Re: 外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について

こんばんは。 イベントコマンドでやるなら以下で可能です。 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = テレーゼの経験値 ◆変数の操作:#0004 チャレンジャー経験値 = マーシャの経験値 ◆条件分岐:チャンピオン経験値 < チャレンジャー経験値 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = チャレンジャー経験値 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#0004 チャレンジャー経験値 = ルキウスの経験値 ◆条件分岐:チャンピオン経験値 < チャレンジャー経験値 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = チャレンジャー経験値 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#0002 加入時の経験値 ...
by ビービー
2018年2月10日(土) 20:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について
返信数: 5
閲覧数: 1386

Re: 外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について

こんにちは。 パーティーメンバー内で一番レベルが高いアクターの経験値を変数Aに代入し 途中抜けたキャラクターの加入時の経験値を代入した変数Bで-すれば 最高レベルのアクターと同じレベルにできる経験値の値を取得できるので その変数を加入キャラに与えれば可能です。 <イベント例> ◆変数の操作:#0001 最大レベルのアクター経験値 = ハロルドの経験値 ◆変数の操作:#0002 加入時の経験値 = テレーゼの経験値 ◆変数の操作:#0001 最大レベルのアクター経験値 -= 加入時の経験値 ◆経験値の増減:テレーゼ, + {最大レベルのアクター経験値} ◆全回復:テレーゼ ※追記 職業の経験値曲...
by ビービー
2018年2月10日(土) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームをプレイできなくさせる方法
返信数: 2
閲覧数: 598

Re: ゲームをプレイできなくさせる方法

こんにちは。

鳥小屋.txtさん(http://torigoya.hatenadiary.jp/
で配布されている「セーブコマンドプラグイン」を使用すればセーブデータが消せるようです。
by ビービー
2018年2月07日(水) 14:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
返信数: 2
閲覧数: 563

Re: プラグインのバグ修正依頼

こんにちは。

TDDP_BindPicturesToMapの使用をやめて
トリアコンタンさんの「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」
を使用することで問題を回避することができましたので解決済みとさせていただきます。

閲覧していただいた方々ありがとうございました。
by ビービー
2018年2月06日(火) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入
返信数: 2
閲覧数: 665

Re: イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

こんにちは。 以下のスクリプトを変数に代入することで装備のIDを取得できるようです。 $gameActors.actor(n)._equips[n2-1]._itemId nをアクターのID、n2を装備スロットの上から数えた順番に書き換えてお使いください。 他にも下記サイトでいろいろなスクリプトを紹介されていますので参考までにURLを張っておきます。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC6IqJPEFciYOmXWL_O7X9-hMValMs7DpWCk/edit#gid=849743907
by ビービー
2018年2月06日(火) 17:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
返信数: 2
閲覧数: 563

Re: プラグインのバグ修正依頼

すみません自己解決しました。 どうやらTDDP_BindPicturesToMapを導入していると 読込が完了していない画像の色調変更はスルーされることが原因だったようです。 とりあえずの対策として画像を不透明度0で読み込んだ後にウェイトを入れることで色調変更できるようになりました。 ただウェイトの時間が画像を読込完了していない間に終了した場合相変わらず表示されない問題があります。 PCではウェイト10で表示されたんですが、スマホではウェイト10だと表示されませんでした。 そこでピクチャの読み込みが完了しているかを条件にした条件分岐のスクリプトなど教えていただけると助かります。 よろしくお願い...

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