検索結果 1019 件

by ムノクラ
2020年5月11日(月) 12:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】バッチ処理プラグイン(トリアコンタン様作)のエラー
返信数: 2
閲覧数: 178

【解決】バッチ処理プラグイン(トリアコンタン様作)のエラー

バッチ処理プラグイン(トリアコンタン様作) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BatchProcessManager.js でプラグインコマンド「BPM_SOUND_TEST_MAKE_CSV bgm bgs me se」を実行すると、下記のエラーが出てしまいます。 rpg_managers.js:1949 TypeError: window.isDevToolsOpen is not a function at Game_Interpreter.pluginCommand (BatchProcess...
by ムノクラ
2020年5月11日(月) 12:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】OGGファイルがオーディオ選択に表示されない
返信数: 5
閲覧数: 227

Re: OGGファイルがオーディオ選択に表示されない

フロースガル さんが書きました:ファイル規格は合っていて素材管理画面には表示されるのにオーディオ選択画面には表示されないため実質使用できないoggファイルがあります。なぜこのような現象が起きるのでしょうか?


具体的に、どの選択画面でしょうか?
BGMとかSEとか色々あると思いますが、違う場所に入れていて、ちょっとした勘違いをしているということはないでしょうか?

フォーマットが合っているなら、それくらいしか思いつきませんが…

問題なければ、そのファイルをアップいただけると調べられる人も出てきそうですが、いかがでしょうか?
by ムノクラ
2020年5月09日(土) 07:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】YEP_battleAIcoreの最新版
返信数: 5
閲覧数: 293

Re: YEP_battleAIcoreの最新版

wingly さんが書きました:YEP_battleAIcoreの最新版、1.15ってどこでダウンロード出来るのでしょうか?公式サイトでダウンロードしたのではバージョンが古くエラーが出てしまうんです。やはり最新版は購入するしかないのでしょうか?


下記で無料分のパックがダウンロードできます。
https://yanflyengineplugins.itch.io/fre ... essentials

YEP_BattleAICoreは無料パックに含まれています。
by ムノクラ
2020年5月08日(金) 11:29
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールのゲームの移動
返信数: 1
閲覧数: 169

Re: RPGツクールのゲームの移動

Bey さんが書きました:現在Windows版のRPGツクールを購入したのですが、Windowsで作ったゲームデータをMacPCに移動することは可能ですか?移動に関してはUSBを使用しようとおもっいます。

「RPGツクールMV プロジェクト windows mac 互換性」でググったら、下記が出てきました。

https://twitter.com/uchikubi63/status/7 ... 3540971520
公式が答えているので、互換性があるようです。

※ツクールでは、ゲームを作るファイル群をプロジェクトと呼びます。
by ムノクラ
2020年5月08日(金) 06:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG Battle Cursorについて
返信数: 6
閲覧数: 277

Re: MOG Battle Cursorについて

返信ありがとうございます。 1.バグ修正されている日本語版を使っていますか?本家を使っていますか? 本家のものとリンク先のものどちらも試しましたが同じでした。 2.敵の選択の問題は敵の選択肢の表示ですか?敵画像のクリックの選択ですか? これがよくわからないのですが、パーティのターンで攻撃対象をカーソルで選択する時ですね。 3.敵グループ內部の配置順で変化はありませんか? 敵の配置順を変えて、プラグインパラメータの「Sort X-Axis」をtrue falseどちらにしても 攻撃対象を選択する際に左からになってしまいます。 ウィンドウを表示すると何かおかしいので、この辺りも関係しているのかも...
by ムノクラ
2020年5月07日(木) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG Battle Cursorについて
返信数: 6
閲覧数: 277

Re: MOG Battle Cursorについて

MOG Battle Cursorについて質問をさせて頂きます。 まずフロントビューで下記のような敵グループがいたとします。  ●[ボス] △ ◇ 敵キャラを敵グループに追加する順番は△、◇、●[ボス]です。 MOG Battle Cursorを使用しない場合は△、◇、●[ボス]の順番で敵キャラを選択できるのですが MOG Battle Cursorを使用すると左から順番に△、●[ボス]、◇のように左から順番に選択されてしまいます。 これはプラグインパラメータの「Sort X-Axis」がtrueになっているためだと思ったのですが、 falseにしても左から順番にしかエネミーを選択できません...
by ムノクラ
2020年5月07日(木) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作の顔グラ ⚠️マーク
返信数: 3
閲覧数: 211

Re: 自作の顔グラ ⚠️マーク

そういえば、ツクールXP素材をMVに移植した際 グリフォンくんの歩行グラフィックが⚠️マークを発していたのですが 確認したところ拡張子が大文字の .PNG なのが原因だったようでした。 そのときは小文字の .png にしたら改善されたので、とりあえず問題の画像ファイルの拡張子を確認してみましょう。 デフォルトで入っている素材のファイル拡張子を下記のように大文字にして実験しました。 Actor1.PNG 結果、⚠️マークが出ました。 SS01.png ファイル名の大文字と小文字はWindows用に出力した場合、エラーにならないと思いますが、アツマール等のいろいろな環境でエラーの原因になるようで...
by ムノクラ
2020年5月07日(木) 18:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作の顔グラ ⚠️マーク
返信数: 3
閲覧数: 211

Re: 自作の顔グラ ⚠️マーク

自作の顔グラをインポートしたのですがファイル名の横に⚠️がついてしまいます。 顔グラ合成ツールを使用したのでサイズ、形式などは問題ないと思うのですが一体に何に対する⚠️なのでしょうか... 合成元の画像はスマホ(ibis)で描いたのですがこれがいけなかったのでしょうか? 一応画像はちゃんと表示されるのですがモヤモヤが収まらないので質問させていただきました。 予想で構いませんので回答頂けると嬉しいです。 1.初めて聞く現象です。 どのような画面かスクリーンショットがあると分かる人が現れるかも知れません。 2.スマホ(ibis)とは何でしょう? 入手元のリンクをいただければと思います。 画像処理...
by ムノクラ
2020年5月07日(木) 12:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】5人表示について
返信数: 7
閲覧数: 323

Re: 5人表示について

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/ こちらのテンプレートを使用してゲーム作りを始めようとしましたが 2人~4人しか表示が出来なかったのですが 5人は出来ないのでしょうか?(´;ω;`)ウゥゥ シックスパーティーは1つあったのですが 画像のような位置にもう一人のアクターを表示したいのです。(´;ω;`)ウゥゥ マックスメンバー4を5に直したのですが画像は入っているのに表示がされません(´;ω;`)ウゥゥ プラグインが必要なのでしょうか? ここをいじれば表示できて後は座標変えるだけだよ!とかありましたら 教えていただけたら嬉しいです...
by ムノクラ
2020年5月06日(水) 16:32
フォーラム: MV:質問
トピック: パッチプラグインが作れるプラグインの構造を教えて下さい
返信数: 4
閲覧数: 177

Re: パッチプラグインが作れるプラグインの構造を教えて下さい

お二人とも、素早く的確なご指導をいただき、ありがとうございます。 今の自分で直ぐに理解できるのは、下記のようです。 (奏ねこま様) 1.■方法1:関数(クラス)定義部を即時関数の外に出す    2.も何とか分かるような気がする    3.はどう扱えば良いのか???  …というレベルです。 (Plasma Dark様) 2.この中で Imported は、特定のプラグインが読み込まれているかどうかを表す集合として暗黙的に使われているようです。 つまり、他のプラグインから if (Imported.GameOverEvents) { ... } などと記述することで、そのプラグインが読み込まれてい...

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