検索結果 1019 件

by ムノクラ
2020年5月23日(土) 08:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】スマホ向けの操作に関しまして
返信数: 2
閲覧数: 111

Re: スマホ向けの操作に関しまして

shiftキーを攻撃ボタンとして割り当てているゲームの場合、 PCなら問題ないですがスマホの場合どうしようかな~と考えております。 通常のタップ操作だとshiftが割り当てられていないので UCHU_MobileOperation.js といった仮想パッドしかないかな? と思っているのですがこちらも結局は'ok'と'escape'しか使えないようで困ってます… 仕様上、'shift'と'ok'を同じキー割り当てにしたくないのですが 何か良い方法はないでしょうか? UCHU_MobileOperation.jsをshift対応にできるか 別にshift専用ボタンの表示などができれば大変助かると...
by ムノクラ
2020年5月23日(土) 08:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
返信数: 17
閲覧数: 612

Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について

すみません、イメージしている機能としては FF4などのリフレクのような演出です ツクールmvのデフォルトの反射だと視覚的に見栄えがないので 一目で反射した、という情報を伝えたいんですよね 下記辺りでしょうか? ▼戦闘行動結果ポップアップ(トリアコンタン様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/1021 戦闘中に行動の結果のメッセージをポップアップします。 ピクチャも使えます。 ▼バトルポップアップス(やな様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/2046 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します...
by ムノクラ
2020年5月17日(日) 14:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【受付終了】スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい
返信数: 5
閲覧数: 274

Re: スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい

ムノクラ様 お世話になっております。 早速のご回答ありがとうございます。 また、当該プラグインのご提案ありがとうございます。 できれば、スクリプトで実現したいと思っております。 具体的には、私自身が、JAVASCRIPTで記載したいと思っております。 スクリプトでもしご提示いただけると大変うれしいです。 素人知識ですが、先のプラグインでは独自のスクリプトコールで特徴を追加できます。 裏を返せば、デフォルトの1,2行のスクリプトだけでは実現できないのだと予想します。 このプラグインは再配布禁止なので、該当コードを引用するのもはばかられるので、ヘルプの引用のみ * アクターは、スクリプトコールと...
by ムノクラ
2020年5月17日(日) 11:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VE Action Strengthen でエラー
返信数: 1
閲覧数: 134

Re: VE Action Strengthen でエラー

https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/action-strengthen/ のze1氏のコメント var elmtnValue = VictorEngine.getAllElements(subject, item).reduce(function(r, elementId) { I fixed the first issue by changing that into var elmtnValue = VictorEngine.getAllElements(subject, this).reduce(function(r...
by ムノクラ
2020年5月17日(日) 11:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中のアニメーションループの方法
返信数: 3
閲覧数: 274

Re: 戦闘中のアニメーションループの方法

ろっく さんが書きました:思い通りの演出をすることができました!
ありがとうございました!


解決して何よりでした。

トピックタイトルに【解決】を付けてくださいね。
by ムノクラ
2020年5月17日(日) 09:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VE Action States でエラー
返信数: 3
閲覧数: 190

Re: VE Action States でエラー

ElemetSetのケースと全く同じ原因です。Game_Action型を渡すべきところ、actionが持つアイテム(スキル)データを渡してしまっています。 気になったので調べてみました。 まず、ActionStrengthen のページの書き込みに解決方法が記されています。 https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/action-strengthen/#comment-1648 I’m having two issues with this plugin. 1) It crashes when I try to use a ...
by ムノクラ
2020年5月17日(日) 09:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【受付終了】スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい
返信数: 5
閲覧数: 274

Re: スクリプトで該当アクターにスキルタイプを追加したい

皆様 大変お世話になっております。 わたくしごとですが、久しぶりに時間がとれそうなので、MVの作成を再開しました。 さて、1点質問させてください。 掲題の通りなのですが、スクリプトでアクターもしくはクラスにスキルタイプを追加したいと思っております。 具体的には、 戦士キャラに、回復魔法スキルタイプ をつけたいと思っていますが、 ネットの海を探してもなかなか当該スクリプト例がみつかりません。 var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes(); //スキルタイプ取得 これで、当該アクターのスキルタイプを配列で取得することは理解できるのですが、追加ができ...
by ムノクラ
2020年5月16日(土) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】やな様のSceneFormation.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 247

Re: やな様のSceneFormation.jsについて

こんにちは。 やな様のSceneFormation.jsで並び替えシーンを使っています。 並び替えシーンの下画面にステータスが表示されるのですが、 攻撃力から運まで全て表示されてしまいます。 これを攻撃力、防御力、敏捷性の3つだけ表示させたいのですがどうすればいいでしょうか。 (要するに魔法力、魔法防御、運を消したいということでステータス以外の名前やHPなどはそのままでいいです。) パッチプラグインを作成しました。 これには、本体の改変も必要でした。 今回の本体の改変を最新版と位置づけ下記から入手してください。 https://raw.githubusercontent.com/munoku...
by ムノクラ
2020年5月16日(土) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VE Action Strengthen でエラー
返信数: 1
閲覧数: 134

【解決】VE Action Strengthen でエラー

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9378 と、状況的には同じです。 VE Action Strengthen でエラーが出てしまいます。 https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/action-strengthen/ rpg_managers.js:1949 TypeError: action.item is not a function at Object.VictorEngine.getAllElements (VE_BasicModule.js:443) at Game...
by ムノクラ
2020年5月16日(土) 12:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VE Action States でエラー
返信数: 3
閲覧数: 190

【解決】VE Action States でエラー

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9378 と、状況的には同じです。 VE Action States でエラーが出てしまいます。 https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/action-states/ rpg_managers.js:1949 TypeError: action.item is not a function at Object.VictorEngine.getAllElements (VE_BasicModule.js:443) at Game_Action....

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