検索結果 146 件

by jaja
2019年2月16日(土) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 2896

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

ありがとうございました。seeaさん、本当に助かりました。
元から私は並列処理というものを忌避していましたので
seeaさんの話を聞いてあまり怖いものでもないのだなと考えが少し変わりました。

今回の件。教えていただいた事は今日明日にでも試しますので、またこちらにその経過を書き込みます。
ひとまずありがとうございました。失礼します。
by jaja
2019年2月16日(土) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

1 seeaさん、アドバイスいただきありがとうございました。まず自分でやってみて体感してみます。 どれぐらい、かかるかわかりませんので、こちらの返事は遅れるかもしれません。 2 それと紹介いただいた一時セルフスイッチプラグイン。検索かけましたらトリアコンタンさんの プラグインSelfSwitchTemporary.jsがヒットしたのですが。こちらのことでしょうか?  3 ひとまず、並列処理が何度も動いていないか確認してみて下さい。 ↑ こちらなんですが、つまりFPSを監視せよという事でしょうか? 4 問題は、普通にプレイ中に時間経過により時間帯が変わってしまったときです。 スイッチ切り替えのた...
by jaja
2019年2月16日(土) 22:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

seeaさんの提案いただいた2つの案、やって見る前にお聞きしたいんですが
つまり提案いただいている事というのは
並列処理に無駄な処理をさせないため末尾まで実行内容を実行させた後は空のイベントに移行させ
無駄な事を避けさせるというコンセプトでしょうか?
by jaja
2019年2月16日(土) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

まずコモンイベントですが深夜。早朝、朝、昼、夜全ての時間帯にに念のためつけ加えておいたもので、 現在その中身は時間帯に色調変更イベントが一つはいってるだけです。例えば深夜はライトを使って夜を表現しますので色調変更しません。よって(0,0,0,0,)1フレームとしていれています。 色調変更の時間というのはフレームの事でしょうか?基本的には1フレームです。 出現条件に時間帯変化済みという名称のスイッチを加えました。 イベント実行内容の末尾に加えました。画像のようであってますでしょうか? 2つ画像がありましてもう一方は選択肢にスイッチオフを加えた図です。 すいません、解釈が全く間違ってるかも知れませ...
by jaja
2019年2月16日(土) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

seeaさん、お返事ありがとうございます。ええ、まず私も質問しておきながら何から書けばと思ったんですが、画像のイベントをマップに一つ配置しています。早朝、朝 昼 夕 夜 深夜 (7番目はこの並列停止のスイッチです)6つの時間帯で夜深夜の2つの時間帯にのみライト点灯させるイベントを組んでます。他の時間帯はOFFにしています。マップの大きさは最大マップで130✕130で、ただこれは例外ですね。ここまで大きいマップは一つぐらいです。ライトの数はどうでしょうか、ポツンと一つ大きなのを利用しているというわけではありません。画像ではリージョンライトが3つですが、最高でも6つか7つ。それ以上はダメだとしてお...
by jaja
2019年2月16日(土) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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並列処理の重さをどうすればよいのか

トリアコンタンさんのゲーム内時間の導入プラグインとterrax lightningプラグインを併用し 夜になるとライトが点灯する並列処理のイベントを設置しました。色調補正だけでは夜を表現しきれないためにterrax lightningを使いました。ただこの状態でテストプレイをしますとフリーズが発生するようになりました。 ちょっと文章の表示を高速化させたりすると。処理が落ちて止まってしまいます。こういう事が起こる事はわかってましたので。ライトの種類をあまり使いすぎないようにと対策をしていたんですが、テストプレイをしていると思った以上にフリーズの問題が浮き彫りになり。どうも並列処理での夜の表現には...
by jaja
2018年11月11日(日) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: battlebacksフォルダの画像サイズについて
返信数: 2
閲覧数: 2196

Re: battlebacksフォルダの画像サイズについて

奏ねこまさん。返信ありがとうございます。

ヘルプを見るのを忘れてました。確かに書いてますね、よく見るのを忘れるんですが
仕様なら仕方がありません。しかしずれる理由がわかってよかったです。
サイドビュー使用も考えてやっていきたいと思います、ありがとうございました。
by jaja
2018年11月11日(日) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: battlebacksフォルダの画像サイズについて
返信数: 2
閲覧数: 2196

battlebacksフォルダの画像サイズについて

デフォルトのMVの画面サイズが816×624ですが battlebacksフォルダに自作で戦闘背景を このサイズでおさめますと縦に30ほど画像がずれます。 (スクロールしてるのか、画面下端にピクチャ上端の画像が表示されます) これはどのようにしたら解決できるんでしょうか、わかる方いらっしゃいましたら ご教授お願いします。 (一応新規プロジェクトで試した事なんですが、デフォルトでそんな事ないよという時はすみません) 最初からフォルダにおさめられた戦闘背景の画像をみますと全て1000×740のサイズです。 わかりませんが、これはユーザーが画面サイズを大きくした時にもカバーできるようにと 元々画像を...
by jaja
2017年9月25日(月) 11:24
フォーラム: 人員募集
トピック: プログラム作業請け負います(有償)
返信数: 8
閲覧数: 9784

Re: プログラム作業請け負います(有償)

そうですか、ではさっそく依頼したいのですがよろしいでしょうか?
こちら私の連絡先になります。
goldmask3g@gmail.com
しぐれんさんが引き受けてくださるかや、依頼内容の確認など
こちらに連絡していただけたら、幸いです。
(多分ですが依頼内容は、オプション周りの修正などになると思っています)
by jaja
2017年9月24日(日) 19:56
フォーラム: 人員募集
トピック: プログラム作業請け負います(有償)
返信数: 8
閲覧数: 9784

Re: プログラム作業請け負います(有償)

しぐれんさん、こんにちは。トピックを読みました。 プログラムが完全に素人な者ですが質問があります。 質問1 プラグイン製作者さんの、改造の許されたプラグインの 修正などもお願いできるのでしょうか? こういうのは本人さんに頼めばいいのでしょうが 無償での要望となりますと、まず要望に応えてもらえるかどうか 応えてもらえるにしても、いつ要望を反映させていただけるか わからないという問題があるので。 質問2 私は、あるプラグイン製作者さんのオプション全項目を初期値に戻すという プラグインを導入していますが 別のプラグイン製作者さんのプラグイン導入によってオプションに新たな項目をつくりました。 で、その...

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