検索結果 121 件

by 風雨がぁ
2017年12月12日(火) 08:33
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

そういえば、ツクールMVで作ったミニゲームをふりーむに公開していたのを思い出しました。 https://www.freem.ne.jp/win/game/13465 まさかのシューティングゲームですが、遊んでいただければ幸いです。最高レベルを入れたかったのと、無理やり難易度を三段階にしたこと、本来導入予定のカスタマイズ要素を大分端折ったこと、未だ開発途中で最適なバランス調節が出来てないことなど課題は山積みな作品となってしまいましたが、一応、本編に導入予定のミニゲーム雛形です。 これより難しくならない予定なので、これが全クリできれば本編のミニゲームもきっと余裕です(笑) この作品は、たしかあま...
by 風雨がぁ
2017年12月12日(火) 07:48
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

自分は今の所、デフォルトサイズの大きさ前提にSVキャラで製作してますので、大きさ的には小型のものしか製作してませんが、他の製作者が大きめのSVキャラを製作してますので、それらを利用する予定です。 基本的にプラグインについてはあまり詳しくはありません。ちょっと調べると色んなプラグインを掲載及び紹介しているサイトが多数ありますから、絞り込んで調べているだけです。 虚構の城跡様、返信ありがとうございます。 一から作るのも大変ですし、それに手を加えるのも大変ですからね…。いくつもとなると…。 紹介しているサイトが沢山あるのですね。申し訳ないです。 私も今度調べてみようと思います。 虚構の城跡さんには...
by 風雨がぁ
2017年12月12日(火) 07:39
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

ふむふむ。ノベルとRPGの組み合わせですね。良いですね。ビジュアルノベルに似た感じになるのでしょうか。 残念ながら、コンシューマー時代の作品なので、公開できません。データは確か全部削除して売ってしまったので、仮に市場に売ったソフト(メモリーカード)が残っていたとしても、もう遊べないと思います。コンシューマーだからこそ、ぽんぽん作れたというのもありますね。 今作っている作品は、それのリメイクにあたる作品になる(単純な移植ではなく、追加シナリオやシステムも沢山あります)ので、完成した暁には、プレイしていただけたらと思います。 難易度的には、どうなんでしょう?たぶん、ゲーマーからしたら温いかもしれ...
by 風雨がぁ
2017年12月11日(月) 07:53
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

こんにちは。一応、シミュレーションRPGを3本(完成)と、普通のRPGを8本(2本が完成、他は残念ながら途中でボツにしました……)を作ったことがあります。今は、どちらかと言うとアクション寄りなRPGを作ってみてます。 シナリオネタはまだ3本(和風、戦争もの、冒険もの)あり、たぶん、また作りながら色々閃いてを繰り返していくので、一生創作活動が終わらないんだろうなと思います(笑) ファンタジーRPG良いですね。どんな世界観のゲームでしょうか?興味あります。 では現在完成品に向けて六本目なんですね…凄まじい量。 ここまで作るのも結構時間も有しそうですし苦労もあったんでしょうね…。 没にしたのがもっ...
by 風雨がぁ
2017年12月10日(日) 07:46
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

こんばんは。 私は、剣と魔法のファンタジーを主に作ってます。RPGの王道というところになりますが、王道が1番作りごたえがありますね。基本こそ極意。 自分の場合、敵味方ともサイドビュー戦闘主体のRPGを目指しています。 基本的にSRPG寄りに製作をしたいと思ってます。 初めて手打ちで引用しますので虚構の城跡さんに届いているか不安です…。 回答の方ありがとうございます。感謝いたします。 やはりRPGが多いのですね。 私は最近ゲームにがっつく事が少なくなったので 今までRPGよりホラゲーの方が人気な印象でした。 あと自分の答えてから周囲に聞けって感じですよね。はい、大変申し訳ないです。 自分はMV...
by 風雨がぁ
2017年12月10日(日) 07:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 839

Re: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

やりたいことはわかりました。 ただ、味方が味方を対象にスキル・アイテムを使用したときだけ、 控え含む全パーティーから対象を選べるようにすることが、うまくプラグイン化できません。 力及ばず申し訳ないですが、他の方に任せます。 フトコロ様、返信ありがとうございます。 承知しました。 今回の件、無理に言って申し訳ありませんでした。 最後にですが、文面を見ていると敵グループイベントは控えも対象にできたと見受けました。 もしそれが可能であったのなら是非プラグインにしていただきたいです。 そうでない場合は返信せず見流して結構です。 大変お手数をかけました。 謝罪共に感謝を申し上げます。 ありがとうござい...
by 風雨がぁ
2017年12月09日(土) 07:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24469

Re: 用語辞典

トリアコンタン さんが書きました:
お疲れさまです!
履歴の件であれば、並列パーティプラグイン側で対応可能なのでこちらを修正しました。

SceneGlossary.jsとの間で発生する可能性のある競合を解消(ver1.2.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelParty.js


トリアコンタン様、返信ありがとうございます。
こちらでもしっかり共有できていた事を確認致しましたので報告程度に。
わざわざ修正をいただいて申し訳ないです、ありがとうございました。
by 風雨がぁ
2017年12月08日(金) 08:30
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139692

Re: つぶやきトピック

横から失礼します。ライトにいきたいので多少の失礼お許し下さい。
見つけたので何となく見ていましたが若い年齢層もいるようでとても驚きです。
ほぼ気分転換みたいなもので見ていましたが
年月を沢山かけていて、こんなにも続けられているのが不思議です。あ、皆さんがです。
続けるって凄い事だなと思っています。マジレスです。

皆さんどんな作品を作られているのでしょうか と気になりました。
具体的でなくてもいいので教えてくださると嬉しいです。
ファンタジーとか、日常とか、ホラーとか、人間しか出ないとか、ケモノしか出ないとか。
その程度で構いませんので聞かせていただけませんでしょうか。
by 風雨がぁ
2017年12月08日(金) 08:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24469

Re: 用語辞典

トリアコンタン さんが書きました:>風雨がぁさん
こちらで再確認したところ「入手履歴を使用」のパラメータが有効になっている場合
用語が引き継がれないことを確認しました。
もし当該パラメータが有効になっている場合は、値を変更してお試しください。


トリアコンタン様、返信ありがとうござます。
言われた通りパラメータを無効にしたら引き継がれました。
こちらの探索不足でした、申し訳ありません。
お答えいただきありがとうございました。
by 風雨がぁ
2017年12月08日(金) 07:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 839

Re: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

プラグインを製作するかどうかは、内容によります。 うまく出来そうにない場合は、申し訳ないですが別の方に依頼してください。 「戦いには参加しないがバトル上(パーティ)にはいる」とはどういう状態ですか? 具体的に示してください。 ・コマンド選択は? ・アクターのステータスは表示する?サイドビューならSVキャラは表示する? ・敵エネミーの攻撃対象になる? ・味方のスキルの対象にできる? ・ステート等のターン経過の影響をうける? ・HP再生率や経験値取得率など、アクターや装備などに設定した特徴が効果発生する? 「それぞれの特性を戦闘にて発揮させたい」とありますが、特性とは何のことですか? 特性という...

詳細検索ページへ移動する