検索結果 38 件

by にほへ
2019年10月21日(月) 05:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法
返信数: 2
閲覧数: 2789

Re: 同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法

$gameMap.eventsXy(x, y)と$gameMap.eventsXyNt(x, y)というものがあったんですね!
おかげでやりたいことが出来ました。ありがとうございます!
by にほへ
2019年10月20日(日) 04:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法
返信数: 2
閲覧数: 2789

【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法

同じマスに2つのイベントが重なっている場合、
$gameMap.eventIdXy(x, y)でIDを所得するとイベントIDが小さい方を優先して所得してしまい困っています。

1つのマスから複数のIDを所得したり、
IDではなくプライオリティ等の別の情報で所得する優先順位を決めたり等、
重なっているイベントから自分が所得したいほうを選ぶ事は可能でしょうか?
by にほへ
2018年4月24日(火) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 4468

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

しぐれんさん

プラグインありがとうございます!!
希望する動作を確認いたしました。
バトルイベントでも問題なく動きました。

とても助かりました、本当にありがとうございました。
by にほへ
2018年4月24日(火) 16:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 4468

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

プラグインありがとうございます!

さっそく試してみたのですが、
戦闘モーション開始→ダメージを与える→戦闘モーション終了→HP表示が変更される
という感じなのでダメージを与えてからHP表示が変更されるまで少しラグがあるみたいです。

例えば1ダメージを3回連続で与える攻撃をした場合、敵のHPを10→9→8→7と減らしたいのですが、
このプラグインですと10→7と表示されます。
HPが変動した”直後”にコモンイベントを呼びだすことは可能でしょうか?
もしくは表示全体をプラグインでやる方法でも問題ございません。

もし可能でしたら、作って頂けたら幸いです。
by にほへ
2018年4月24日(火) 13:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 4468

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

しぐれんさん
返信ありがとうございます!

参考画像のようにオリジナルのレイアウトでHPMPを表示するためにピクチャを使っています。
ダメージを喰らったり与えたりするとすぐに数字が変わるように並列処理を使っているのですが、
RPGアツマールで公開したところ、
スマホでプレイすると並列処理が原因で重くなる事が発覚したので軽量化したいです。

画像

RPGアツマールで公開している物↓
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6621
by にほへ
2018年4月24日(火) 00:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 4468

【解決済み】戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

お世話になっております。
作ってほしいプラグインがあります。

戦闘中に下記の4つの内どれか1つでも条件に当てはまったら、
コモンイベントを呼び出すようにしたいです。呼び出すコモンイベントは4つとも同じです。

・味方のHPが変動した時
・味方のMPが変動した時
・敵のHPが変動した時
・敵の防御力が変動した時

戦闘中に並列処理でHP等を画像で表示しようとすると、重くなってしまいます。
こまめにコモンイベントを呼びだす方法に変えて動作を軽くしたいです。

よろしくお願い致します。
by にほへ
2018年4月21日(土) 11:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バグの原因 pixi.js not found
返信数: 2
閲覧数: 2406

Re: バグの原因 pixi.js not found

seeaさん
返信ありがとうございます。
そういうことだったんですね!
安心しました。
by にほへ
2018年4月17日(火) 17:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バグの原因 pixi.js not found
返信数: 2
閲覧数: 2406

【解決済み】バグの原因 pixi.js not found

いつもお世話になっております。

原因がわからないバグがあったので質問させてください。

コンソールを開くとほぼ必ず「pixi.js.map」「pixi-tilemap.js.map」「pixi-picture.js.map」の3つが見つからないと表示されます。
ゲームはそのまま進行可能です。
起動してすぐの時はこのバグは起こらず、マップを移動してからコンソールを開くとバグが表示されます。

どういった原因が考えられるでしょうか?

画像
by にほへ
2018年2月26日(月) 21:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす
返信数: 2
閲覧数: 2799

Re: 【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす

>ビービーさん

回答ありがとうございます!
ファイル名の!ってそういう事だったんですね :shock:
by にほへ
2018年2月26日(月) 20:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす
返信数: 2
閲覧数: 2799

【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす

2dマップのゲームを作ろうとしたのですが
画像のようにキャラが6ドットぐらい宙に浮いてしまいます。
プレイヤーやイベントのデフォルトの位置を下にずらす方法はありませんか?

画像

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