検索結果 40 件

by ぶちょー
2017年4月24日(月) 19:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルコンボ ver1.10
返信数: 2
閲覧数: 7861

Re: スキルコンボ ver1.10

>>フォルカー様
コンボする確率を設定できるようにしました。
メモ欄に記述する方法が変わりましたので、ご注意ください。
by ぶちょー
2017年2月18日(土) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に連番を代入する方法
返信数: 6
閲覧数: 5948

Re: 変数に連番を代入する方法

奏ねこま さんが書きました:
ぶちょー さんが書きました:こんにちは。

私ならこうするという感じのを張り付けておきます。

要件は「1~10までの連番をランダムに代入していく」なので、
同じ数字が2度出てしまってはダメなのではないでしょうか。


うはー、そうですね!
恥ずかしくて穴に入りたい(´・ω・`)
by ぶちょー
2017年2月18日(土) 13:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に連番を代入する方法
返信数: 6
閲覧数: 5948

Re: 変数に連番を代入する方法

こんにちは。

私ならこうするという感じのを張り付けておきます。

コード: 全て選択

var i1 = 1;
var i2 = 10;
var min = 1;
var max = 10;
for(var i = i1; i <= i2; i++) {
  var value = Math.randomInt(max - min + 1) + min;
  $gameVariables.setValue(i, value);
}
by ぶちょー
2017年2月11日(土) 13:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: テレポート ver1.02
返信数: 0
閲覧数: 4395

テレポート ver1.02

RPGツクール2000時代にあったあれです。 登録した地点にテレポートするプラグインです。 【地点の登録】 Teleport entry マップID X座標 Y座標 名前 スイッチID ※ マップID以降は省略可能です。 以降全てを省略すると、現在地点を登録します。 名前を省略すると、そのマップの表示名になります。 スイッチIDを指定すると、そのIDのスイッチがONのときのみ可能になります。 (例) Teleport entry # 現在地点を登録 Teleport entry 5 31 22 # マップID5、X座標31、Y座標22 を登録 Teleport entry 5 31 22 ホー...
by ぶちょー
2017年2月11日(土) 09:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】別のマップのデータを読み込む方法
返信数: 2
閲覧数: 2476

Re: 別のマップのデータを読み込む方法

>>トリアコンタン様
ありがとうございます。

ロードに時間がかかるのではと思い、while文でぐるぐる回したら無限ループに陥ってしまっていました。
ご教示いただいたように、1フレーム毎にロード完了をチェックし、ロード完了後に処理をすることで解決することができました。
by ぶちょー
2017年2月11日(土) 00:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】別のマップのデータを読み込む方法
返信数: 2
閲覧数: 2476

【解決済】別のマップのデータを読み込む方法

プラグインを制作していて、「こうかな?」と思う方法で上手くいかなかったので、質問です。 var mapId = 1; var filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3)); DataManager.loadDataFile('mapData', filename); これで、 mapData にマップID1のデータが入ると思っているのですが、 次の行に console.log(mapData); とやると、 null が返ってきます。 そもそものやり方が間違っているのか、何か手順が足りないのか、分かる方いましたら、ご教示ください。
by ぶちょー
2017年2月11日(土) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
返信数: 7
閲覧数: 5657

Re: アイテム消費武器&投擲武器

あ、良かったです。

私もJavascriptは勉強中でして、何かの足しになれば幸いです。
by ぶちょー
2017年2月07日(火) 20:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
返信数: 7
閲覧数: 5657

Re: アイテム消費武器&投擲武器

>>安曇野様
ご自身での制作の件、了解したしました。

答えを言うだけなのは簡単ですが、勉強されているということですので、
お節介ながら、いくつか助言をさせてください。

……書いてから、本当にお節介かもと思い、添付ファイルにまとめました。
不要であれば見なくても大丈夫です。

adivice.txt に助言が書いてあります。答えは書いてありません。
useItemOrWeapon.txt は私なりに書いたスクリプトです。
by ぶちょー
2017年2月06日(月) 02:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
返信数: 7
閲覧数: 5657

Re: アイテム消費武器&投擲武器

こんばんは。

おそらく2つとも、「武器ごとに通常攻撃のIDを指定するプラグイン」と「アイテムを消費するスキルのプラグイン」で可能だと思います。

前者は特典のプラグインに WeaponSkill.js というのがあります。
後者は「ひきも記は閉鎖しました。」様(http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html)にスキルコスト拡張というプラグインがあるので、そちらを利用されると良いと思います。
by ぶちょー
2017年2月02日(木) 22:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ダンジョンのサンプルマップについて
返信数: 3
閲覧数: 4162

Re: ダンジョンのサンプルマップについて

こんばんは。
ハルマキ様がフリーマップ素材を公開しているみたいです。

【創作工房春巻】
http://harumakikukan.web.fc2.com/index.html

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