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by KU0
2020年5月31日(日) 15:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 現在しているターゲットのスクリプト条件
返信数: 0
閲覧数: 1038

現在しているターゲットのスクリプト条件

久しぶりにこちらで質問させていただきます!
Yanfly氏のアクションシークエンスなどで使いたいのですが
スキルで現在ターゲットが誰が指定されているのか?
party何番目のキャラか?何番目の敵か?などを
スクリプトでIf elseを使ってどうやって書けばいいのでしょうか?

例えば対象がランダム4体で
4回のランダム対象の攻撃事に指定されているターゲットが誰かを知ってそれぞれの条件を変えたいです。

もしよろしければよろしくお願いします!
by KU0
2016年10月28日(金) 11:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]指定位置のタイルセットB以降の変更プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1437

[解決]指定位置のタイルセットB以降の変更プラグイン

お世話になっております 恐縮ながらプラグインのリクエストをさせていただきます! 例えば1つのイベントを使用してスクリプト・プラグインコマンドなどでマップXY指定位置のタイルセットB〜Eの変更をするプラグインは作る事は可能でしょうか? (タイルセットB〜Eの設置した物を出したり消したり…) イベントで1つ1つ画像を設置して作っていく方法もありますがそれだとイベント数が多くなってしまうのでこんな感じのプラグインがあればなっと思いリクエストさせていただきました(ノД`) もしよろしければお力を貸してくださいm(__)m *ツクマテ内のSuppon氏のマップタイルコピーを見落としていました!失礼しました*
by KU0
2016年10月02日(日) 13:32
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 工業系(コンベア&クレーン&排水)
返信数: 1
閲覧数: 7608

Re: 工業系(コンベア&クレーン&排水)

ありがたく頂きますm(_ _)m
素敵な素材をありがとうございます!!
by KU0
2016年10月02日(日) 13:30
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 噴水のキャラチップ
返信数: 12
閲覧数: 19531

Re: 噴水のキャラチップ

使わせていただきます!
ありがとうございますm(_ _)m
by KU0
2016年7月16日(土) 17:04
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティメンバーのHPなどのスクリプトで取得時の記入の仕方について
返信数: 2
閲覧数: 2951

Re: パーティメンバーのHPなどのスクリプトで取得時の記入の仕方について

yamachanさん
返答していただきありがとうございます!!ε-(´∀`; )

スクリプトの記入の仕方が全然わからない者なので
(いずれゆっくり勉強したいとは思うのですが…)
満足な答えをいただいてスゴく助かりましたm(__)mありがとうございます!
by KU0
2016年7月16日(土) 15:29
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティメンバーのHPなどのスクリプトで取得時の記入の仕方について
返信数: 2
閲覧数: 2951

パーティメンバーのHPなどのスクリプトで取得時の記入の仕方について

いつもお世話になっておりますm(_ _;)m
またまたスクリプトの記入の仕方がわからなくて久しぶりにこちらに顔を出させていただきました^^;

かなり素人な質問で恥ずかしいのですが...
「パーティメンバーXのHPがMaxHPの○○パーセント以下」という記入の仕方がわからなくて
$gameParty.members()[x].hp
↑からどういう風に記入をすればいいのでしょうか?

お時間あればよろしくお願いしますm(_ _;)m
by KU0
2016年5月02日(月) 20:31
フォーラム: MV:質問
トピック: (〆解決)またまたJSについてお力を...m(_ _)m
返信数: 2
閲覧数: 2899

Re: またまたJSについてお力を...m(_ _)m

>名無し蛙 様
いま試してみたところ、かなり良い感じで真ん中に調整されました!
こんなにも早く適切な返答をしていただきありがとうございました!m(_ _;)m
by KU0
2016年5月02日(月) 18:06
フォーラム: MV:質問
トピック: (〆解決)またまたJSについてお力を...m(_ _)m
返信数: 2
閲覧数: 2899

(〆解決)またまたJSについてお力を...m(_ _)m

Window_ChoiceList.jsをちょっといじって 選択肢の項目内容を 真ん中寄せ にしたいと思うのですが http://file.kugame.gg-blog.com/c.png [1] Window_ChoiceList.prototype.drawItem = function(index) { var rect = this.itemRectForText(index); this.drawTextEx(this.commandName(index), rect.x, rect.y); }; ↑の記入を消して [2] Window_ChoiceList.prototype.it...
by KU0
2016年3月11日(金) 12:56
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクール(特にMV)のイベント・マップについて
返信数: 6
閲覧数: 14571

Re: ツクール(特にMV)のイベント・マップについて

お二方返答する時間を頂いてありがとうございます! >トリアコンタン様 おぉ!求めてた答え以上の答えが返ってきてとても勉強になります!>< マップの広さ/マップ中のイベント数/マップの並列イベント数(コモンイベント込)ですね! 最近イベント数が多くなってきて、「2」のやり方の方が作業やもしかしたら手間が掛かるかもしれないが マップ数でゲームの処理が重くならないと判断していいならばマップをコピペして各日付のイベントを管理する事にしてみます! >terunon様 こちらもエイリアスエイクで良い刺激とアイディアを頂いております! やはり同じマップにかなりの数のイベントがあると区別ができなくなりそうです...
by KU0
2016年3月10日(木) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクール(特にMV)のイベント・マップについて
返信数: 6
閲覧数: 14571

ツクール(特にMV)のイベント・マップについて

長くなりそうなのでさっそく本題ですが、
例えばゲームシステムは数日間同じマップに住むゲームだとして、街Aという拠点的なメインマップがあるとします。
日付毎にその街に出没するキャラ、イベントが違ってきます。

こういった場合の時にツクールMVではどういったイベントの作り方が最終的にゲームが重くなったり支障や負担になったりしないかを教えていただきたいのですが…

例えば

1.一つの街Aマップにスイッチや変数などを使って数日間分全てのイベントを詰め込む。

2.街Aマップを必要なだけコピペして日付毎にイベントとマップを分ける。

ツクール詳しい方よろしければ返答お願いしますm(__)m

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