検索結果 13 件

by nira
2018年2月28日(水) 09:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】エラー修正
返信数: 3
閲覧数: 4667

Re: エラー修正

TOMO様、faida様ありがとうございます。

TOMO様が書いていただいたスクリプトで前者も後者もエラーは表示されなくなりました。

また、faida様のアップデートのスクリプトでも、エラーが解消されました。

お二方のご厚意に対し、厚く御礼申し上げます。
by nira
2018年2月26日(月) 04:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】エラー修正
返信数: 3
閲覧数: 4667

【解決済み】エラー修正

失礼致します。 以前、faida様にこちらのスクリプト(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=46&t=2666)を作って頂いたのですが、 戦闘途中で仲間を加入させ、その仲間が瀕死状態になると、each_with_indexのno methodエラーが生じます。 恐らく、戦闘開始処理でinit_crisis_effectsが実行されている為、途中で加入する仲間の処理が定義されてないと 思われます。恐縮ではありますが、このエラーを修正していただけないでしょうか? 又、こちらのスクリプト(https://tm.lucky-duet.com/vi...
by nira
2017年1月12日(木) 03:14
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: RGSS3 次のレベルアップ経験値を手動設定
返信数: 0
閲覧数: 1813

RGSS3 次のレベルアップ経験値を手動設定

度々のリクエスト失礼致します。

次のレベルまでの経験値を経験値曲線ではなく、
手動で設定した値に変更したいと思っております。

大変恐縮ですが、当該スクリプトを作っていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。
by nira
2016年12月10日(土) 00:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
返信数: 6
閲覧数: 5645

Re: Ace 瀕死時に××

修正ありがとうございます。

動作を確認しましたが、無事にスイッチで管理する事が出来ました。

faida様には以前もリクエストスクリプトを作ってくださったので、制作の上で非常に助かっています。
心より、感謝申し上げます。



この返信をもちまして、解決済みとさせて頂きます。
by nira
2016年12月09日(金) 20:01
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
返信数: 6
閲覧数: 5645

Re: Ace 瀕死時に××

迅速な対応、大変感謝申し上げます。

デフォルトでは要求通り、きちんと作動してくれます。

ただ、戦闘終了後フィールドにおいて、一度戦闘中にする処理を行うスクリプトを使用しているため
条件を満たす場合、フィールドでも作動してしまいます。

大変申し訳ないのですが、スイッチor変数が特定の番号の場合、処理を無効する仕様を付け加えては
いただけないでしょうか?

お時間があるならば、何卒宜しくお願いします。
by nira
2016年12月09日(金) 12:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
返信数: 6
閲覧数: 5645

Re: Ace 瀕死時に××

言葉足らずで申し訳ありません。

瀕死時というのは、HPが黄色くなるライン(たしか20%以下だと思います)です。
戦闘中1回のみの発動を想定しています。
アクター複数が同時に瀕死時になった場合はアクターIDの小さい順若しくは、メニュー欄の上のキャラ順でお願いします。
防具は30以上は作る予定です。

イメージとしては、FF6のバリアリングのような感じです。

可能であれば、是非宜しくお願いします。
by nira
2016年12月08日(木) 23:15
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 Ace 瀕死時に××
返信数: 6
閲覧数: 5645

【解決済み】 Ace 瀕死時に××

失礼致します。

現在、瀕死時(戦闘中)に自動回復するような防具を作りたいと考えております。

大変恐縮ではありますが、防具のメモ帳欄を使って、瀕死時にコモンイベントを呼び出す事が出来るスクリプトを
どなたか作っていただけないでしょうか?

宜しくお致します。
by nira
2016年9月04日(日) 10:53
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】(Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能
返信数: 4
閲覧数: 4822

Re: 【解決済み】(Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能

>faidaさんへ

このスクリプトで、まさに理想としているシステムを作る事が出来ました!

RPG::BaseItemで用語を定義するのですね・・・勉強になります。

クレジットを記載し、スクリプトを利用させていただきますね。
お二方のご協力に対して心よりお礼申し上げます。
by nira
2016年9月02日(金) 14:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】(Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能
返信数: 4
閲覧数: 4822

Re: (Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能

返事が遅くなりました。申し訳ございません。 モジュールではなくても、変数で管理するやり方でも大丈夫です。 Game_Battlerクラス148行目の   #-------------------------------------------------------------------------- # ● 戦闘不能になる #-------------------------------------------------------------------------- def die @hp = 0 || @mp = 0 clear_states clear_buffs end #--...
by nira
2016年8月31日(水) 06:29
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】(Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能
返信数: 4
閲覧数: 4822

【解決済み】(Ace) 特定の敵がMP0の際、戦闘不能

FF6の魔法生物のような、特定の敵のMPが0になった際に戦闘不能になるシステムを作りたいと思っています。

イベントのステート付加でも作れますが、MPダメージを与えた瞬間に処理したいので、こちらに投稿させて頂きました。
モジュールでワードを設定するような形にしていただけると助かります。



お手数をおかけいたしますが、宜しくお願い致します。

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