検索結果 12 件

by ダイトウ
2018年4月17日(火) 19:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
返信数: 12
閲覧数: 10424

Re: vxで経路探索スクリプト

考察ありがとうございます!
やはり、中間地点を設定して
配置した方が負荷の面から見ても良さそうですね。
エリアで目標地点を決める方法が分からないので
とりあえずそのエリアの中心を目指すようにし、
徐々に最終目標地点に詰める設定にしたいと思います。
by ダイトウ
2018年4月16日(月) 11:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
返信数: 12
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Re: vxで経路探索スクリプト

検証ありがとうございます!

やはりマップが大きくて幅が広いと経路探索も複雑になって
負荷も大きくなるということですよね。。
対策として画像のマップでは6はまず目標地点を5に定め、到達したら次は4、次は2… 
と言うように並列処理等で対象の座標を管理し、最終目標地点まで徐々に詰めていく感じで使おうと思います。
逆に重くなってしまうかもしれませんが…
by ダイトウ
2018年4月15日(日) 13:24
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
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Re: vxで経路探索スクリプト

何度も修正してくださり、本当にありがとうございます!
大事に使わせて頂きます。。

現在、画像の様なマップで1~6を経路探索させて
目的地の☆の位置まで移動させていますが、たどり着くには1・2・4で
他の番号は初期位置と近辺をいったりきたりしています。
これはやはりマップが広く、目的地が遠くて複雑だからですよね?
もう少しマップを簡略化させるしかないか…
by ダイトウ
2018年4月10日(火) 20:48
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
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Re: vxで経路探索スクリプト

度々、本当にありがとうございます!
ルートに壁や障害物があっても停止しなくなりました!
何とか目的地へ進もうとしてくれているのが愛おしいくらいです(笑)
ただ、やはり目的地が遠すぎると途中で諦めてスタート地点とそこまでの地点を行ったり来たりしてしまいますが。
こればかりは仕様ですよね?
あと複数設置して作動させたら、たまに画像の様な警告が出てシャットダウンされますが、
何が原因なのでしょうか?
わざわざスクリプトを組んで頂いて、更に質問ばかり重ねて本当に申し訳ありません。。
by ダイトウ
2018年4月10日(火) 14:01
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
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Re: vxで経路探索スクリプト

ご丁寧にありがとうございます!

今回御作り頂いたスクリプトも試したのですが
画像Bの様に2,3歩上や下に迂回するだけで目的地に着ける場合は動くのですが
それ以上歩数があったり、ルートが複雑になると停止してしまいます。
目的地が近ければ迷路みたいな道でも動くようです。
そうするとやはり距離の問題でしょうか?
詳しくは分かりませんがループ限界値を大きくすれば出来そうですが不可も大きいのですよね?
それを複数設置するとなると…無理そうですよね。。
by ダイトウ
2018年4月08日(日) 20:49
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
返信数: 12
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Re: vxで経路探索スクリプト

度々、ありがとうございます!

何度か試させて頂いたのですが
障害物のないマップなら成功したのですが、
目標地点xへの直線上に通行不可のタイルがあると
停止してしまうのですが、
どのように命令を組めば良いのでしょうか…?

質問ばかりで申し訳ありません。
by ダイトウ
2018年4月02日(月) 18:44
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: vxで経路探索スクリプト
返信数: 12
閲覧数: 10424

vxで経路探索スクリプト

質問トピックでも書かせて頂いていますが、
Vxで経路探索スクリプトを作っていらっしゃる方はおられるでしょうか?
Vxaceではどうも動作が重たいようなので
止めておいた方が良いなら諦めます。。
by ダイトウ
2018年3月30日(金) 08:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには
返信数: 4
閲覧数: 3321

Re: vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには

イベントコマンドを駆使して
経路探索が出来ないものか考えましたが
スクリプトでも無理なら仕方ないですね。。

何度もご丁寧に返信ありがとうございました!
by ダイトウ
2018年3月29日(木) 14:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには
返信数: 4
閲覧数: 3321

Re: vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには

ありがとうございます!
早速、使わせて頂きました!
そこで失礼ながら質問なのですが、目標座標をイベントキャラにしたり、変数で指定等は出来るのでしょうか?
座標との最短ルート上に壁があっても
自発的に他の道を検索して移動させるにはどのように組めば良いでしょうか?
質問ばかり重ねて申し訳ありません。
よろしければご教授お願いいたします。。
by ダイトウ
2018年3月28日(水) 08:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには
返信数: 4
閲覧数: 3321

vxでイベントの移動ルート先を座標指定にするには

Vxでイベントの移動先を
指定した座標にしたり、プレイヤーではなく指定したイベントに向かうようにするにはどのように組めば良いでしょうか?スクリプトは全くの無知なもので…
目標までに壁や障害物があっても、自発的に移動可能なルートを検索して進むのが理想です。

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