検索結果 957 件

by まっつUP
2018年10月11日(木) 19:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 183

Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

TEN様 プラグインが導入されていないデフォルトの話をしますと、 装備シーンでは変更先の装備にカーソルを合わせているときに ダミーのアクターが実際に装備して比較していますが ショップシーンでは商品の装備にカーソルを合わせているときに 各アクターが装備可能であれば現在の装備の能力値変化量と比較しています。 これはおそらく、表示するアクターがショップシーンの方が多く、 さらに能力値等を描画できる領域も少ないためだと思います。 ショップシーンでのこの仕様を変更するのはどのように変更するかも含めて難しいと思います。 よって、プラグインの制作に長けた人に相談するのがよいと思います。(場合によって有料です。)
by まっつUP
2018年10月11日(木) 18:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】選択肢と条件分岐について
返信数: 9
閲覧数: 267

Re: 選択肢と条件分岐について

TEN様

「選択肢をピクチャー化」するプラグインがどのようなものかによりますが
選択肢拡張のプラグインを導入するか、
専用のスクリプト(プラグイン)を組むのがよいと思います。
by まっつUP
2018年9月27日(木) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう
返信数: 4
閲覧数: 182

Re: 自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう

にゃたま 様 ◆ピクチャの表示:#1, 09bg_green_bg, 左上 (0,0), (100%,100%), 100, 通常 ◆ピクチャの表示:#2, 10item_accessory_01, 左上 (300,100), (100%,100%), 255, 通常 ◆ループ ◆ウェイト:1フレーム ◆選択肢の表示:アイテム (暗くする, 中, #1, -) :アイテムのとき ◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_Item); ◆ :キャンセルのとき ◆ピクチャの消去:#1 ◆ピクチャの消去:#2 ◆ループの中断 ◆ :分岐終了 ◆ :以上繰り返し のように、ループ構...
by まっつUP
2018年9月27日(木) 20:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】メニュー画面をカスタマイズできるプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 6789

Re: 【解決】メニュー画面をカスタマイズできるプラグイン

天照@61様

プラグインをver1.05に更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
場合により、プラグインパラメータ等の再設定が必要になることがあります。
by まっつUP
2018年9月24日(月) 19:36
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい
返信数: 2
閲覧数: 128

Re: スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい

ぽぽぽん様

以下のツクマテ内のトピックにありますので
最初に貼られているものを落としてお試しください。

viewtopic.php?f=5&t=2553&p=10167&hilit=%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#p10167
by まっつUP
2018年9月24日(月) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】控えメンバーの獲得経験値比率がよく分からない
返信数: 4
閲覧数: 186

Re: 控えメンバーの獲得経験値比率がよく分からない

その情報のみだと原因の特定はできませんが以下のいずれかだと思います。

①戦闘リザルトでの経験値取得ではない。
②スクリプトの変更が適切に保存されていない。あるいは記述が適切ではない。
③取得経験値が極端に少ない。(計100程度だと分かりやすいと思います。)
④プロジェクトに適用しているプラグインの影響を受けている。(味方ユニット拡張系のプラグイン等)

デフォルトのコアスクリプトでは取得経験値は四捨五入されますが比率は四捨五入されません。
by まっつUP
2018年9月24日(月) 00:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 「まんたん」コマンド
返信数: 6
閲覧数: 1543

Re: 「まんたん」コマンド

ぽぽぽん様

あらかじめスキルのダメージ計算式を削除していた場合にHP回復スキル判定を出さないように変更しました。

念のため新しく貼っておきます。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2018年9月23日(日) 10:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】控えメンバーの獲得経験値比率がよく分からない
返信数: 4
閲覧数: 186

Re: 控えメンバーの獲得経験値比率がよく分からない

るるみる様

データベースの「控えメンバーも経験値…」にチェックが入っているときに
1を返し、そうでない場合は0を返すという内容です。

Game_Actor.prototype.finalExpRateの内容もほぼ同様に
バトルメンバーでなければGame_Actor.prototype.benchMembersExpRateが返す値を
使っていることが分かります。
by まっつUP
2018年9月23日(日) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターが表示されない
返信数: 4
閲覧数: 223

Re: キャラクターが表示されない

あらかじめイベントコマンドの「すり抜けON」をプレイヤーを対象に設定するか、
あるいはリージョンで通行可否が可能なプラグインがいくらかあったと思うので
それらを使用するとよいと思います。
by まっつUP
2018年9月22日(土) 22:05
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 味方に対するステート付与の耐性無視仕様を削除
返信数: 3
閲覧数: 314

Re: 味方に対するステート付与の耐性無視仕様を削除

DEDEN様

Game_Battler中の
624行、625行辺りにあるif opposite?(user)をそれぞれ削除すると
対象によって耐性無視をしないようになると思います。

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