検索結果 928 件

by まっつUP
2018年6月24日(日) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 214

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

各戦闘開始時に敵グループIDを任意の変数に代入できるプラグインを作成しました。
これはトリアコンタン様のプラグインの記録処理よりも先に変数に代入を行うものです。
これにより敵グループを指定してみてください。
by まっつUP
2018年6月24日(日) 13:04
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 214

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

カズン様 1.戦闘敗北後、指定マップへ移動(現在はシトラス様のGameOverReviveを使用) があるので制限が大きくかかったり、不挙動があったりしますができそうです。 なお、以下の手順で組んだ処理で何か不都合なことがあっても責任はとれませんので注意してください。 <処理の組み方> 1.まずは「プラグイン管理」でプラグインの適用順を  RetryBattle.jsの次にGameOverRevive.jsが来るようにします。  こうすると競合によってゲームオーバーシーンで途中から後者の処理しか機能しません。 2.GameOverRevive.jsの機能で最初に移動したMAPに設定する自動実行...
by まっつUP
2018年6月22日(金) 00:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 315

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

ver1.01に更新しました。

前バージョンと同じ場所に貼ったので再度落としてください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 315

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか? こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが ・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、 ・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、 という形で回避したいのですが、可能でしょうか こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが 該当のアイテムやスキルの項目の選択を無効にすればいいとのことなので...
by まっつUP
2018年6月21日(木) 20:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 315

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 14:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 315

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

sunagimo様
お世話になります。

味方側のユニットが全滅した場合はどうなりますか?
by まっつUP
2018年6月09日(土) 00:34
フォーラム: MV:質問
トピック: バフ解除のスクリプト記述
返信数: 2
閲覧数: 122

Re: バフ解除のスクリプト記述

yaiyai様 お世話になります。 パーティメンバー全員のバフデバフを解除する場合は以下の通りです。 $gameParty.members().forEach(function(actor) { actor.removeAllBuffs(); actor.clearResult(); }, this); パーティメンバー全員のバフのみを解除する場合は以下の通りです。 $gameParty.members().forEach(function(actor) { for(var i = 0; i < 8; i++){ if(!actor.isBuffAffected(i)) continue; a...
by まっつUP
2018年6月07日(木) 01:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Animated Sideview Enemiesについて
返信数: 4
閲覧数: 273

Re: Animated Sideview Enemiesについて

kahlua様
お世話になります。

確か同プラグインは敵のグラフィックを指定せずに(あるいはなしを指定して)
メモに適切なノートタグを記述することでSVアクター画像を扱うようになっていたはずです。
by まっつUP
2018年6月06日(水) 15:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「TinyGetInfoWnd」(神無月サスケ様作)について
返信数: 2
閲覧数: 207

Re: 「TinyGetInfoWnd」(神無月サスケ様作)について

ころり様 お世話になります。 コード内の return data.description.replace(/[\r\n]+.*/m, "");を if(DataManager.isItem(data)){ return data.description.replace(/[\r\n]+.*/m, ""); }else{ return data.description.replace(/.*/m, ""); } に置き換えるとできると思います。
by まっつUP
2018年6月04日(月) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: まっつUP様のTikanEquip.jsについて
返信数: 3
閲覧数: 220

Re: まっつUP様のTikanEquip.jsについて

プラグインを更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
ノートタグはタグ名こそ似ているものの以前のバージョンでの記述のままでは不適切な場合が多いと思います。
単体での導入を想定していること、ニューゲームまたはイベントテストから
動作確認を開始することに注意してください。

詳細検索ページへ移動する