検索結果 983 件

by まっつUP
2018年12月09日(日) 11:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について
返信数: 2
閲覧数: 103

Re: 全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について

にゃるが様
YEP_BattleEngineCore.jsの内容の末尾に以下のコードを追加してください。
一部の処理をデフォルトの仕様に戻します。

コード: 全て選択

Game_Action.prototype.needsSelection = function() {
  return this.checkItemScope([1, 7, 9]);
};
by まっつUP
2018年12月09日(日) 00:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 11
閲覧数: 843

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

どうやら運のステータスのみを描画しないようにしているようなので KakkoE.jsをこま様のプラグインより下に適応した上で KakkoE.js内の for (var i = 0; i < 6; i++) {を for (var i = 0; i < 5; i++) {にしていただくことで解決すると思います。 運以外の能力値や連続していない複数のIDの能力値に関して対処する場合は KakkoE.jsをこま様のプラグインより下に適応した上で 該当のfor文内に var array = [1,2,5]; if(array.contains(i)) continue; を入れるなどして、さらに描画能力...
by まっつUP
2018年12月08日(土) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 11
閲覧数: 843

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

プラグインを更新しました。
プラグインパラメータによってかっこ内にバフ等が反映されない場合は
イベントコマンドでの能力値の増減の増加値のみを左側の能力値表示に反映されるようにしました。

追記:デフォルトのステータスシーンであれば
装備シーンと同じようにかっこが描画されるはずですが競合でしょうか?
by まっつUP
2018年12月08日(土) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 11
閲覧数: 843

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

「前者のプラグイン」というものと競合しているかどうかは定かではありませんが
拙作のプラグインのプラグインパラメータのshowbuffvalを1(0以外)に変更することで
かっこ内を装備の加算分のみの表示にすることができます。
(ちなみにver1.10が最新バージョンです。異なる場合はないと思いますが。)
by まっつUP
2018年12月06日(木) 19:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 11
閲覧数: 843

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

リンネ様 お世話になります。 お望みの処理や機能ですが私が若いころに作ったプラグインが かなりそれに近いと思いますがどうでしょうか。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=2118&p=6767#p6767 素早さのアクター能力値と装備による素早さ上昇値を分離して行動順に反映されるようにしていただきたいです。 例えば素早さのアクター能力値が999だがそこに素早さが10上がる装備品を装備すると素早さ1009として扱われるということです。 これは、プラグインの処理を介していないデフォルトの動作では不十分でしょうか? なお、バト...
by まっつUP
2018年11月24日(土) 12:42
フォーラム: MV:質問
トピック: アクターに直接スキルを入れたい。
返信数: 2
閲覧数: 176

Re: アクターに直接スキルを入れたい。

Grass様

アクターの特徴に「スキル追加」でどうでしょうか。
by まっつUP
2018年11月17日(土) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器を装備していない時に使えるスキル
返信数: 6
閲覧数: 949

Re: 武器を装備していない時に使えるスキル

あまり聞いたことがない不具合ですが
以下のような原因が考えられると思います。

・お使いのエディタまたはプロジェクトのコアスクリプトが最新版(ver1.6.1)ではない。
(過去の更新の内スキルに関しての仕様が変わったことがあります。)

・同名のプラグインを二つ以上同時に導入している。

・YEP_SkillCore.jsと他のプラグインを導入した時、競合を起こしている。
(同時に導入したプラグインのコアスクリプトに対する改変箇所が被る場合に
 意図しない動作になる場合があります。)

・再現状況が極めて特殊の場合。
(まだ試していない場合はニューゲームからテストプレイしてください。)
by まっつUP
2018年11月17日(土) 02:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器を装備していない時に使えるスキル
返信数: 6
閲覧数: 949

Re: 武器を装備していない時に使えるスキル

公式プラグインのYEP_SkillCore.jsは古いバージョンの場合があるため
同作者様が配布している最新バージョンを導入してください。
(例えばver1.00だと使えるノートタグが少ないです。)
by まっつUP
2018年11月16日(金) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器を装備していない時に使えるスキル
返信数: 6
閲覧数: 949

Re: 武器を装備していない時に使えるスキル

ですね様

プラグインを導入しないとその条件指定を行うのは困難を極めると思います。
Yanfly様のYEP_SkillCore.jsを導入している場合には
該当のスキルのメモ欄に以下のような記述を加えれば条件が指定できると思います。

<Custom Requirement>
value = user.hasNoWeapons();
</Custom Requirement>

YEP_SkillCore.js以外にもスキルの使用条件を拡張するプラグインであればできると思います。
ただし、スクリプトによる条件指定と使用者の取得ができるものに限られます。
by まっつUP
2018年11月14日(水) 19:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 1613

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

プラグインの怪しい記述を若干改善しました。
ひとつ前の返信にver1.01として貼りなおしましたのでお願いします

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