検索結果 946 件

by まっつUP
2018年9月14日(金) 18:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】動作テスト時たまにでるエラーについて
返信数: 8
閲覧数: 258

Re: 動作テスト時たまにでるエラーについて

ねこちゃ様 ドロップアイテムの文章処理に関して、そのままだとドロップアイテムが3つに満たない場合 不適切な処理が行われる可能性が高いです。 そのため、私の方で一例を考えてみました。 YEP_MessageCore等の制御文字を利用することも考えましたが ねこちゃ様の元の処理との差異が少なくなるように組みました。 一例は以下の通りです。 ◆変数の操作:#0047..0052 = 0 ◆プラグインコマンド:EE drop 0 47 ◆注釈:諸事情によりインデントは省略 ◆スクリプト: var firid = 47; for(var i = 0; i < 3; i++){ if($gameVaria...
by まっつUP
2018年9月14日(金) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】動作テスト時たまにでるエラーについて
返信数: 8
閲覧数: 258

Re: 動作テスト時たまにでるエラーについて

ねこちゃ様

プラグインをver1.03に更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。

ただし、この更新はデフォルトのプロジェクトにこのプラグインのみで導入した場合を
想定したものです。(おそらく本題のエラーには影響しないと思われます。)

※更新内容の内のドロップアイテム処理に関して
ドロップアイテムは最後に入手したアイテムについて変数へ代入するなどしていましたが
このバージョンからは入手したアイテムの分、連続するIDの変数に代入するようになります。
by まっつUP
2018年9月12日(水) 21:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 1562

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

フンバルトペンギン様

お世話になります。
不具合について、拙作のAddPartyloser.jsを
YEP_CoreEngineおよびYEP_BattleEngineCoreよりも下に適用して調べましたが
問題なく仲間にする処理まで成功し、再現することができませんでした。

YEP_BattleEngineCoreのバージョンは1.46以降でしょうか?
その場合には、また他のプラグインとの競合や
限られた特定のタイミングで起こるものである場合があります。
(基本的にはYEPは最新のバージョンのものを適用することを強く推奨します。)
by まっつUP
2018年9月12日(水) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】動作テスト時たまにでるエラーについて
返信数: 8
閲覧数: 258

Re: 動作テスト時たまにでるエラーについて

ねこちゃ様
お世話になります。
拙作のプラグインのご利用ありがとうございます。

エラーの現象ですが、EvenntEnemies.jsのみの導入では再現できるものではないということですか?
EvenntEnemies.jsですが、トリアコンタン様のそれらのプラグインとの同時使用は
想定しておりませんので、競合の場合は対応は難しいと思われます。
(エラーはプラグインコマンド実行の際にマップイベントを取得できていないというものですが
 拙作のものはともかく他プラグインのパラメータやエディタでの実行内容で再現方法が変わると思うため
 エラーの再現が難しい状況です。)
by まっつUP
2018年9月02日(日) 19:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 盾は装備するだけじゃなくて構えなきゃ意味ないぜプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 199

Re: 盾は装備するだけじゃなくて構えなきゃ意味ないぜプラグイン

かわら@様 機能自体は高度なものではありませんが、実際作るとなると難しい面も多そうですね。 ・特定の装備タイプをプラグインパラメータで「盾」として設定 ・盾として設定した防具のメモ欄で防御成功率を設定 →大盾、中盾、小盾などで成功率を区別するため 疑問。装備タイプをデータベースでなくプラグインで設定する必要があるのでしょうか。 ・各特徴を有するメモ欄で、上記防御成功率を増減できる機能を設定 →「防御体制(仮)」「防御崩し(仮)」等のステートで防御成功率を増減させるため。 定数、百分率両方に対応していただけると嬉しいです ・防御判定成功時のみ盾の持つ「能力値変化量」及び「特徴」を反映してダメージ...
by まっつUP
2018年9月02日(日) 19:09
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント内のスイッチONにて、該当イベントが終了しない状況に陥ってます。
返信数: 4
閲覧数: 103

Re: イベント内のスイッチONにて、該当イベントが終了しない状況に陥ってます。

イベントのトリガーは確認しましたか?
自動実行を想定していないページで自動実行を設定している可能性があります。
by まっつUP
2018年9月01日(土) 18:07
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント内のスイッチONにて、該当イベントが終了しない状況に陥ってます。
返信数: 4
閲覧数: 103

Re: イベント内のスイッチONにて、該当イベントが終了しない状況に陥ってます。

ナタノ様

スイッチでイベントの進捗管理をしているようですが
現在設定しているスイッチの操作で終了条件は満たされているでしょうか?
(該当ページより大きいページ数のイベントページに正常に切り替わっているか等)
by まっつUP
2018年9月01日(土) 09:47
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]先頭キャラクターのHP取得方法について
返信数: 2
閲覧数: 79

Re: 先頭キャラクターのHP取得方法について

あきまり様

パーティの先頭のアクターの取得:$gameParty.members()[0]
そのhpの取得:$gameParty.members()[0].hp
そのmpの取得:$gameParty.members()[0].mp
(スクリプト中のhpの部分を変えればアクターの他の能力値を取得することができます。
 およそダメージ計算式での略称が使えるのでmhpなども取得できます。)
by まっつUP
2018年8月31日(金) 23:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 好感度システムを作るには
返信数: 4
閲覧数: 274

Re: 好感度システムを作るには

おうどん様 キャラクターが複数いる場合、どういったイベント設定をすればいいのかがわかりません。 これはキャラクター毎に特定のIDの変数を用意・操作するか、 アクターであれば専用の能力値を設定・操作するのがよいと思います。 追記:能力値は場合によってプラグインが必要です。 一つの変数に配列を代入する方法もありますが参照方法に制限があるのでおすすめできません。 キャラクターの好感度の設定ではなく、贈り物の処理で手詰まりになっている場合は どういう風に実装したいかで必要な処理が異なります。 アイデアとしては一緒に戦闘をしたメンバーだけ好感度が上がる、というシステムも考えていたのですが、こちらの設定は...
by まっつUP
2018年8月19日(日) 18:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】HorzMenuadvでタイトル画面からオプションを選ぶとピクチャが表示される
返信数: 2
閲覧数: 132

Re: HorzMenuadvでタイトル画面からオプションを選ぶとピクチャが表示される

せーレイン@黒輝零夜 様
お世話になります。

この件のプラグインをver1.04に更新しました。
タイトル画面からのコンティニュー(ロード画面)やオプションでは
背景の処理をデフォルトのものから変更しないようにします。(要プラグインパラメータの設定)
おそらくプラグインパラメータの再設定が必要になると思います。

詳細検索ページへ移動する