検索結果 828 件

by まっつUP
2017年12月12日(火) 18:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 状態異常を文字に
返信数: 2
閲覧数: 130

Re: 状態異常を文字に

Awayamatana様

私が過去記事で投稿してますので、お試しください。
viewtopic.php?f=49&t=3592&p=12311&hilit=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%80%E6%96%87%E5%AD%97#p12311
by まっつUP
2017年12月09日(土) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】最大MP/2回復する魔法陣
返信数: 2
閲覧数: 108

Re: 最大MP/2回復する魔法陣

モピョニオン様
お世話になります。
タイトル通りならば以下で十分かと思います。

$gameParty.members().forEach(function(actor) {
var n = actor.mmp / 2;
actor.gainMp(n);
});
by まっつUP
2017年11月29日(水) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐のキー入力待ちについて
返信数: 2
閲覧数: 107

Re: 条件分岐のキー入力待ちについて

青猫_様
お世話になります。

イベントコマンド「ループ」を使って
キー入力の条件を満足した時に
ループの中断を実行してイベントを進行するとよいと思います。
by まっつUP
2017年11月28日(火) 11:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 命中したかどうかで追加効果を変更する方法
返信数: 5
閲覧数: 1481

Re: 命中したかどうかで追加効果を変更する方法

風雨がぁ様
お世話になります。

副作用の効果は
バトラーが使用するスキルの使用効果の内
条件に合ったものです。
例えば、スキルの使用効果が5つある場合は
ノートタグで3を指定した時には
3番目の使用効果が副作用としてのみ扱われると思います。
条件が合った時の副作用として初めて効果が現れます。

アップデートが動作しない原因になるのは
あり得ない話ではありませんが
全く動きが確認できないほどの影響はないと思います。
by まっつUP
2017年11月21日(火) 20:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: HP・MPの再生が無効になるステートを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 210

Re: HP・MPの再生が無効になるステートを作りたい

かいぬし様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
by まっつUP
2017年11月20日(月) 18:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: プラグイン40枚入りデッキ~タケノコ王国の野望編~
返信数: 0
閲覧数: 670

プラグイン40枚入りデッキ~タケノコ王国の野望編~

皆さんお世話になります。 本日、公開中の拙作のフリーゲームである 「Dragon Claw」と続編「Dragon Claw Blast」の 合計DL数が5000を超えたことを確認しましたので 感謝の気持ちをこめてプラグインが計40個入ったzipファイルを投稿させていただきます。 過去にツクマテで投稿したものが多いですが 新規に作ったものもありますのでよろしければご覧ください。 追記: AnTaresが古いバージョンの可能性があるため、使用をご希望の方はこちらをDLしていただいても結構です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=3...
by まっつUP
2017年11月18日(土) 19:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】飛行船乗船時のBGM変更について【有難う御座いました】
返信数: 2
閲覧数: 136

Re: 飛行船乗船時のBGM変更について

俄(にわか)様
お世話になります。

bgmを演奏したいタイミングが異なると思うので
bgm変更の自動実行(並列処理)イベントを
以下の通りにするとよいと思います。

◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆スクリプト:$gameSystem._walkingBgm = {name:'Theme2',volume:90,pitch:100,pan:0};

:それ以外のとき
◆BGMの演奏:Theme2 (90, 100, 0)

:分岐終了
◆イベントの一時消去
by まっつUP
2017年11月17日(金) 23:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 各キャラのコマンド選択時にキャラ画像を出す方法
返信数: 1
閲覧数: 115

Re: 各キャラのコマンド選択時にキャラ画像を出す方法

案乃雲様
お世話になります。

それは海外の作者様が公開されているプラグインで実装できるはずです。
以下のリンク先から確認できると思います。
(閲覧等、案乃雲様の自己責任でお願いします。)
https://atelierrgss.wordpress.com/
by まっつUP
2017年11月15日(水) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: [初心者]条件分岐でHPやMP等を使いたい
返信数: 2
閲覧数: 157

Re: [初心者]条件分岐でHPやMP等を使いたい

fiold様
お世話になります。

実行するイベントの細かい挙動などにもよりますが
イベントコマンド「変数の操作」のゲームデータから
アクターや敵キャラのhpまたはmpが取得できると思うので
取得した変数で条件分岐していてください。
by まっつUP
2017年11月15日(水) 22:37
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム中に遠景画像の変更方法
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: ゲーム中に遠景画像の変更方法

エコー様
お世話になります。

3ページ目にあるイベントコマンドの
「遠景の変更」でできると思います。

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