検索結果 932 件

by まっつUP
2018年7月15日(日) 14:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数を文章に
返信数: 2
閲覧数: 84

Re: 変数を文章に

yuripami様

イベントコマンド「文章の表示」であればデフォルトである制御文字を使って\V[id]などを使って表示します。
その他アイテムの説明文でも一部の制御文字を使うことができます。
by まっつUP
2018年7月09日(月) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
閲覧数: 353

Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

btk様

rpg_objects.js中のGame_Action.prototype.itemCntを
直接改変するのが単純でよいと思います。
Game_Actionなので行動主体と対象者の特定も簡単ですので
計算式を直接書き込むことになると思います。
by まっつUP
2018年7月06日(金) 23:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 17
閲覧数: 3780

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

luxt様

申し訳ございませんが、このプラグインは特定の能力値の能力アップ分が
マイナスになるのを想定していないので実装はできないと思います。
また、本来変数のみで行うポイント管理をアクターのMHPまたはMMPで行うとすると
そのアクターのMHPまたはMMPをこのプラグインの機能などで能力アップをさせる場合に
弊害が出てくると思います。
by まっつUP
2018年6月28日(木) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備を空欄押しで解除できないようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 245

Re: 装備を空欄押しで解除できないようにしたい

ZE_xmf12様
YEP_EquipCore.jsを導入するのがよいと思いますがどうでしょうか。
by まっつUP
2018年6月24日(日) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 278

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

各戦闘開始時に敵グループIDを任意の変数に代入できるプラグインを作成しました。
これはトリアコンタン様のプラグインの記録処理よりも先に変数に代入を行うものです。
これにより敵グループを指定してみてください。
by まっつUP
2018年6月24日(日) 13:04
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 278

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

カズン様 1.戦闘敗北後、指定マップへ移動(現在はシトラス様のGameOverReviveを使用) があるので制限が大きくかかったり、不挙動があったりしますができそうです。 なお、以下の手順で組んだ処理で何か不都合なことがあっても責任はとれませんので注意してください。 <処理の組み方> 1.まずは「プラグイン管理」でプラグインの適用順を  RetryBattle.jsの次にGameOverRevive.jsが来るようにします。  こうすると競合によってゲームオーバーシーンで途中から後者の処理しか機能しません。 2.GameOverRevive.jsの機能で最初に移動したMAPに設定する自動実行...
by まっつUP
2018年6月22日(金) 00:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 377

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

ver1.01に更新しました。

前バージョンと同じ場所に貼ったので再度落としてください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 377

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか? こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが ・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、 ・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、 という形で回避したいのですが、可能でしょうか こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが 該当のアイテムやスキルの項目の選択を無効にすればいいとのことなので...
by まっつUP
2018年6月21日(木) 20:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 377

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 14:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 377

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

sunagimo様
お世話になります。

味方側のユニットが全滅した場合はどうなりますか?

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