検索結果 883 件

by まっつUP
2018年4月14日(土) 22:28
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい
返信数: 15
閲覧数: 418

Re: スキルの発動ターンのみ特殊な能力値を変動させたい

ドミニオン様

スキル使用時に使用者にステートをつけるタイプのプラグインを使えばできると思います。
この類のプラグインはたくさんあるので検索すればすぐ見つかるんじゃないですかね。
by まっつUP
2018年4月14日(土) 12:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップBGM変更と戻しについて
返信数: 2
閲覧数: 142

Re: マップBGM変更と戻しについて

たこやきボーイ様
お世話になります。

まずは
Game_Map.prototype.autoplay
を参考にするとよいと思います。
by まっつUP
2018年4月13日(金) 11:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudのアイテム表示について
返信数: 2
閲覧数: 139

Re: MOG_BattleHudのアイテム表示について

せーレイン@黒輝零夜様

以下のトピックにトリアコンタン様がプラグインを公開されています。
viewtopic.php?f=23&t=3168&p=10503&hilit=%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%82%92%E6%9C%89%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9#p10503
by まっつUP
2018年4月09日(月) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談
返信数: 2
閲覧数: 145

Re: トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談

たこやきボーイ様
お世話になります。

Yanfly様のYEP_StopMapMovementは試しましたか?
by まっつUP
2018年3月24日(土) 21:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: セーブ時、セーブ内容を1秒ほど表示するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 234

Re: セーブ時、セーブ内容を1秒ほど表示するプラグイン

レリーズ様
お世話になります。

Scene_Save.prototype.onSaveSuccess中の
this.popScene();

this.activateListWindow();
にすることでセーブ画面を閉じないようにできると思いますがこれではだめでしょうか。

プレイヤーの操作を受け付けずに閉じたい場合は
Scene_Base.prototype.updateをオーバーライドして
時間をカウントしてからthis.popScene();させるようにするとかですかね・・・。
by まっつUP
2018年3月24日(土) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_MainMenuManagerについて
返信数: 1
閲覧数: 124

Re: YEP_MainMenuManagerについて

ささむ様
お世話になります。

イベントコマンド「メニューを開く」をコモンイベント中に入れるとよいと思います。
by まっつUP
2018年3月19日(月) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルコマンドをすり替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 155

Re: バトルコマンドをすり替えるプラグイン

AGE様

公式プラグインの「WeaponSkill」で十分だと思います。
by まっつUP
2018年3月19日(月) 14:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】会話中であるかを対象とした条件分岐について
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: 会話中であるか、を対象とした条件分岐について

RMwool様
お世話になります。

多分以下のトピックと同じ方法でできると思います。
viewtopic.php?f=23&t=4338&p=15423&hilit=canmove#p15423
by まっつUP
2018年3月17日(土) 22:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の増援システム
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: 敵の増援システム

創幻のツクラ―様

プラグインであれば以下のツクマテ内のトピックにあります。
ただし、競合対策などはサポートしない場合があります。

viewtopic.php?f=49&t=3832&p=13388&hilit=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%96#p13388
by まっつUP
2018年3月15日(木) 20:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 動くコード同士をくっつけると動きません
返信数: 3
閲覧数: 166

Re: 動くコード同士をくっつけると動きません

れたす 様

お世話になります。

◆変数の操作:#0001 PT1_NAME = $gameParty.members()[$gameVariables.value(1)]._name
ここで変数1に文字列が入っているので
以降の$gameParty.members()[$gameVariables.value(1)]でエラーが発生していると思います。

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