検索結果 851 件

by まっつUP
2018年1月23日(火) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_BattleResult導入後、控えに経験値が入らない
返信数: 10
閲覧数: 634

Re: MOG_BattleResult導入後、控えに経験値が入らない

ちょちょい前田様
お世話になります。

制作のお役に立てて光栄でございます。
クレジット表記に関しては問題ありません。
ご連絡ありがとうございます。
by まっつUP
2018年1月22日(月) 19:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】教えてください
返信数: 2
閲覧数: 68

Re: 教えてください

紳士0918様
お世話になります。

以下のスクリプトで ステータス画面を表示するシーンに飛びます。
(そのシーンが終わると前のシーンに戻ります。)
SceneManager.push(Scene_Status);

設定がうまく行かない場合は
イベントコマンド「スクリプト」を入れた
コモンイベントをコマンドから実行できるようにしてもよいと思います。


◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_Status);
by まっつUP
2018年1月21日(日) 11:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトの質問(お助けください)
返信数: 4
閲覧数: 124

Re: 【解決済み】スクリプトの質問(お助けください)

そういえばこのままだと
無条件で移動ルートが発動してしまうので
イベントコマンドの条件分岐のスクリプトを使った方がいいかもしれません。
by まっつUP
2018年1月21日(日) 10:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトの質問(お助けください)
返信数: 4
閲覧数: 124

Re: スクリプトの質問(お助けください)

たこやきボーイ様 お世話になります。 多分以下のようにすればいけると思います。 指定位置情報の取得:対象者(変数4),イベントID,({主人公X座標},{主人公Y座標}) var targetID = $gameVariables.value(4); if(targetID !== 0 && $dataMap.events[targetID].note.indexOf("[対象者]")) this._eventId = targetID; 移動ルート設定:このイベント(飛ばす,イベント)        :・移動速度5        :・プレーヤーの逆を向く ...
by まっつUP
2018年1月15日(月) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 命中率、回避率について
返信数: 2
閲覧数: 122

Re: 命中率、回避率について

ますたー様

プラグインが導入されていない前提で
僕ならコアスクリプト中の
Game_ActionResult.prototype.isHit
の内容を改造します。
本来評価する内容に加えて
乱数による条件を満たした場合でもtrueを返すようにします。

追記:バトルログの表示などによっては
resultの操作も必要かもしれません。
by まっつUP
2018年1月14日(日) 23:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】: 【ダッシュした状態で1歩進む】:スクリプト(ご教授お願いします)
返信数: 2
閲覧数: 150

Re: 【ダッシュした状態で1歩進む】:スクリプト(ご教授お願いします)

俺の名前はマック様
お世話になります。

元のプラグインを改変してみました。
パラメータが追加されているので
プラグインヘルプと合わせてご確認ください。
ただ、作りっぱなしなので不具合等あるかもしれません。
追記:移動ルート中では移動速度の変更により
ダッシュ判定を与えることができると思います。

//Copyright (c) 2016 Trb
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
by まっつUP
2018年1月13日(土) 20:08
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームバランスについて
返信数: 2
閲覧数: 107

Re: ゲームバランスについて

よしだとものり様

お世話になります。

互いの狙われやすさに大きな差があればそれぐらい極端でもいいと思いますが

その場合は敵の攻撃力を上げて
戦士と魔法使いの防御力の差を小さくするとよいと思います。
ダメージの差異が小さくなる場合が多くなりますが
MHPに対するダメージの比が違うのであれば
タフさや脆さは十分表現できると思います。

ただ、一回の戦闘において敵が複数いるときや先手を取れるキャラがいるかで
またダメージ感覚が変わってきますのでテストプレイを重ねて
度々調整するとよいと思います。
by まっつUP
2018年1月11日(木) 17:38
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_BattleResult導入後、控えに経験値が入らない
返信数: 10
閲覧数: 634

Re: MOG_BattleResult導入後、控えに経験値が入らない

ちょちょい前田様

お世話になります。
クレジットへの記載に関しては問題ありません。
by まっつUP
2018年1月09日(火) 17:42
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの使用効果について
返信数: 2
閲覧数: 140

Re: スキルの使用効果について

よしだとものり様
お世話になります。

スキルのダメージは基本的に
右上にある「計算式」の内容を評価して求めるため
ダメージを与えたい場合はそれを使うとよいと思います。

ちなみに使用効果のステート付加「通常攻撃」は
バトラーの攻撃時ステートなどに関係するものです。
by まっつUP
2018年1月06日(土) 15:12
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイ時にある操作でフリーズすることについて
返信数: 13
閲覧数: 871

Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて

剣崎 宗二様
剣崎様のコードを導入したところ
導入前に当方でも確認できたアイテムシーンの入力不可能な状態が
導入後は再現しなくなりました。

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