検索結果 936 件

by まっつUP
2018年7月22日(日) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 一部のキーを一時的に無効化したい
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: 一部のキーを一時的に無効化したい

sunagimo様

お世話になります。
トリアコンタン様が公開されています。
(HorizontalScrollingMove.js)
https://triacontane.blogspot.com/
by まっつUP
2018年7月21日(土) 18:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】アイテムを1ターンに1回だけ使えるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 269

Re: アイテムを1ターンに1回だけ使えるようにしたい

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2018年7月21日(土) 13:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】アイテムを1ターンに1回だけ使えるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 269

Re: アイテムを1ターンに1回だけ使えるようにしたい

創幻のツクラー様

戦闘で1ターンごとにアイテムをコマンド実行前に1回だけ使えるようにしたい

これはデフォルトにない機能だと思いますが、コマンド実行前であるにもかかわらず
アイテムが使えるということは、使うアイテムはコマンドによる方法以外で特定するということでしょうか。

アイテムを使ったそのターン中はアイテムコマンドを使えなくなるようにしたい

デフォルトではアイテムを使用した段階でアクターコマンドの「アイテム」が選べるのは次のターンです。
この考えについて詳しくお願いします。
by まっつUP
2018年7月21日(土) 01:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。
返信数: 4
閲覧数: 328

Re: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。

永久力吹雪様 お世話になります。 ボスのMPがターン経過で 徐々に減っていき、MPが0になることで戦闘不能になるというボス とのことですが 実際に戦闘不能にしたいタイミングで処理が少し変わってきます。 ターン経過ということでターン終了のタイミングに判定および処理を行う場合 バトルイベントの新規ページに条件に「ターン終了」とスパンに「ターン」を指定して 内容はイベントコマンド「変数の操作」→オペランドの「ゲームデータ」→ 任意のインデックスの敵(1番目の敵)のMPを取得 その後条件分岐でMPが0になっているかを評価して戦闘不能処理等行います。 MPが0になってから次のバトルイベント実行可能時に処...
by まっつUP
2018年7月15日(日) 14:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数を文章に
返信数: 2
閲覧数: 107

Re: 変数を文章に

yuripami様

イベントコマンド「文章の表示」であればデフォルトである制御文字を使って\V[id]などを使って表示します。
その他アイテムの説明文でも一部の制御文字を使うことができます。
by まっつUP
2018年7月09日(月) 23:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
閲覧数: 379

Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

btk様

rpg_objects.js中のGame_Action.prototype.itemCntを
直接改変するのが単純でよいと思います。
Game_Actionなので行動主体と対象者の特定も簡単ですので
計算式を直接書き込むことになると思います。
by まっつUP
2018年7月06日(金) 23:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 17
閲覧数: 3987

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

luxt様

申し訳ございませんが、このプラグインは特定の能力値の能力アップ分が
マイナスになるのを想定していないので実装はできないと思います。
また、本来変数のみで行うポイント管理をアクターのMHPまたはMMPで行うとすると
そのアクターのMHPまたはMMPをこのプラグインの機能などで能力アップをさせる場合に
弊害が出てくると思います。
by まっつUP
2018年6月28日(木) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備を空欄押しで解除できないようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 255

Re: 装備を空欄押しで解除できないようにしたい

ZE_xmf12様
YEP_EquipCore.jsを導入するのがよいと思いますがどうでしょうか。
by まっつUP
2018年6月24日(日) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 288

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

各戦闘開始時に敵グループIDを任意の変数に代入できるプラグインを作成しました。
これはトリアコンタン様のプラグインの記録処理よりも先に変数に代入を行うものです。
これにより敵グループを指定してみてください。
by まっつUP
2018年6月24日(日) 13:04
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 288

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

カズン様 1.戦闘敗北後、指定マップへ移動(現在はシトラス様のGameOverReviveを使用) があるので制限が大きくかかったり、不挙動があったりしますができそうです。 なお、以下の手順で組んだ処理で何か不都合なことがあっても責任はとれませんので注意してください。 <処理の組み方> 1.まずは「プラグイン管理」でプラグインの適用順を  RetryBattle.jsの次にGameOverRevive.jsが来るようにします。  こうすると競合によってゲームオーバーシーンで途中から後者の処理しか機能しません。 2.GameOverRevive.jsの機能で最初に移動したMAPに設定する自動実行...

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