検索結果 926 件

by まっつUP
2018年6月22日(金) 00:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 292

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

ver1.01に更新しました。

前バージョンと同じ場所に貼ったので再度落としてください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 292

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

・スキルの範囲が敵全体、或いはランダム〇体のとき、敵選択を飛ばしてしまうためスキルを発動できてしまう つまり敵対象のスキルは使えないようにするというものだと思いますが これは敵対象でもアイテムは使える処理にしますか? こちらについては、恥ずかしながら仕様概要を考えて時点で盲点でしたが ・敵が居ないときにこれらの該当スキルを選んでも決定できなくする、 ・或いは逆にスキルを選んだ時に敵選択のシーンに遷移させる、 という形で回避したいのですが、可能でしょうか こちらについては敵選択のシーンに遷移するというのがよく分からないのですが 該当のアイテムやスキルの項目の選択を無効にすればいいとのことなので...
by まっつUP
2018年6月21日(木) 20:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 292

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2018年6月21日(木) 14:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について
返信数: 8
閲覧数: 292

Re: 敵が全滅しても戦闘を終了させない方法について

sunagimo様
お世話になります。

味方側のユニットが全滅した場合はどうなりますか?
by まっつUP
2018年6月09日(土) 00:34
フォーラム: MV:質問
トピック: バフ解除のスクリプト記述
返信数: 2
閲覧数: 117

Re: バフ解除のスクリプト記述

yaiyai様 お世話になります。 パーティメンバー全員のバフデバフを解除する場合は以下の通りです。 $gameParty.members().forEach(function(actor) { actor.removeAllBuffs(); actor.clearResult(); }, this); パーティメンバー全員のバフのみを解除する場合は以下の通りです。 $gameParty.members().forEach(function(actor) { for(var i = 0; i < 8; i++){ if(!actor.isBuffAffected(i)) continue; a...
by まっつUP
2018年6月07日(木) 01:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Animated Sideview Enemiesについて
返信数: 4
閲覧数: 265

Re: Animated Sideview Enemiesについて

kahlua様
お世話になります。

確か同プラグインは敵のグラフィックを指定せずに(あるいはなしを指定して)
メモに適切なノートタグを記述することでSVアクター画像を扱うようになっていたはずです。
by まっつUP
2018年6月06日(水) 15:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「TinyGetInfoWnd」(神無月サスケ様作)について
返信数: 2
閲覧数: 201

Re: 「TinyGetInfoWnd」(神無月サスケ様作)について

ころり様 お世話になります。 コード内の return data.description.replace(/[\r\n]+.*/m, "");を if(DataManager.isItem(data)){ return data.description.replace(/[\r\n]+.*/m, ""); }else{ return data.description.replace(/.*/m, ""); } に置き換えるとできると思います。
by まっつUP
2018年6月04日(月) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: まっつUP様のTikanEquip.jsについて
返信数: 3
閲覧数: 214

Re: まっつUP様のTikanEquip.jsについて

プラグインを更新しました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
ノートタグはタグ名こそ似ているものの以前のバージョンでの記述のままでは不適切な場合が多いと思います。
単体での導入を想定していること、ニューゲームまたはイベントテストから
動作確認を開始することに注意してください。
by まっつUP
2018年6月04日(月) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: まっつUP様のTikanEquip.jsについて
返信数: 3
閲覧数: 214

Re: まっつUP様のTikanEquip.jsについて

えのも様
お世話になります。

拙作のTikanEquip.jsについては更新中です。
タグの設定方法が大きく変わり、互換性がなくなります。
恐縮ながら、提示いただいたタグの設定方法とはまた別のものに変わりますが
複数の名前や加算値を設定することは可能になる予定です。
しばらくお待ちください。
by まっつUP
2018年5月31日(木) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器ごとに攻撃の分散度【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 124

Re: 武器ごとに攻撃の分散度

ミズオカ様
お世話になります。

新たに何かしら武器か職業でダメージの分散度を設定できるようにしたいとのことですが
ダメージ計算の際に

スキルよりも武器か職業で設定した分散度を優先して評価するのか
それとも設定されている中で最大値あるいは最小値を優先して評価するのか

どの分散度も使う場合はスキルの分散度を評価する前あるいはした後
あるいは同時(合計値)に武器か職業で設定した分散度を評価するのか

など新たな分散度の処理がより明確であると回答をもらいやすいと思います。

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