検索結果 1110 件

by まっつUP
2020年2月25日(火) 17:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージ表示時のタタタタタという音を消したい
返信数: 2
閲覧数: 263

Re: メッセージ表示時のタタタタタという音を消したい

亜季色様

プラグインを導入していない(あるいは全てOFFにしている)状態でも
メッセージ表示音は鳴るでしょうか?
by まっつUP
2020年2月13日(木) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 属性有効度について
返信数: 12
閲覧数: 862

Re: 属性有効度について

RENGE様

攻撃側のバトラーが攻撃時属性を2つ以上持っている可能性があります。
(即ち、水属性ではない他の属性のどれか)
これは確認しましたか?
by まっつUP
2020年2月08日(土) 10:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済][VX]スクリプト処理におけるType Errorの回避方法
返信数: 2
閲覧数: 3178

Re: [VX]スクリプト処理におけるType Errorの回避方法

ランチ様

actor.change_level(actor.level + [$game_variables[2]], false) #レベルを[変数:2]増加させる

actor.change_level(actor.level + $game_variables[2], false)

にしてもエラーが起こるでしょうか。
恐らく足し算の結果が数値になっていないと思います。
by まっつUP
2019年12月15日(日) 17:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 20
閲覧数: 4887

Re: .

ブレンド様

プラグインヘルプの
該当のコマンドの例にあるように記入してください。
by まっつUP
2019年11月21日(木) 15:02
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]パーティー外メンバーの経験値取得プラグインが動作しません。
返信数: 2
閲覧数: 357

Re: パーティー外メンバーの経験値取得プラグインが動作しません。

kar'様

お世話になります。
恐らく下記のトピックと症状は同じですので
同様の処置を取れば改善が期待できると思います。

viewtopic.php?t=3379
by まっつUP
2019年11月12日(火) 14:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 足元を調べるコモンイベント
返信数: 2
閲覧数: 379

Re: 足元を調べるコモンイベント

ラーメン缶様 自作メニュー上で何らかの形でコモンイベントを予約し マップシーン上でコモンイベントが実行できる前提で考えますと ◆変数の操作:#0002 = プレイヤーのマップX ◆変数の操作:#0003 = プレイヤーのマップY ◆指定位置の情報取得:#0004, イベントID, ({#0002},{#0003}) のようにプレイヤーの現在座標から情報を取得する 方法があります。 これ以降は足元を調べた結果 RPGではかなり使われる動作だと思うのですが、 何故ないのか、あるいは、デフォルトの機能に存在するのに私が知らないだけなのか プレイヤーの操作が可能なときに マップ上の任意の位置で決定キー...
by まっつUP
2019年11月07日(木) 12:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「DrainExtend」プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 356

Re: トリアコンタン様の「DrainExtend」プラグインについて

ツクラ―様

プラグインヘルプにはスキルもしくはアイテムとありますが
ここで言うアイテムとはアクション(行動)のことで
武器のメモ欄は見ていません。

単に公式プラグイン「WeaponSkill.js」などを使って
武器装備中の通常攻撃を割り当てるのがよいかと思います。
(そのスキルのメモ欄に記述を追加します。)
by まっつUP
2019年10月09日(水) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 11372

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

MEIKOI様

パーティが一人の時は選択を飛ばす機能を簡単に実装しました。

変数については0にならないで間違いないと思います。
by まっつUP
2019年10月09日(水) 16:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 洞窟でワープスキルとワープアイテムを使えなくする方法
返信数: 1
閲覧数: 305

Re: 洞窟でワープスキルとワープアイテムを使えなくする方法

初心者です様

ワープスキル、ワープアイテムの実装によりますが
イベントの実行内容で処理しているのであれば
以下を加えれば多分いけます。

◆条件分岐:つかまってるときがON
◆イベント処理の中断

:分岐終了

必要なスイッチなどのフラグのオンオフは
プレイヤーが操作可能になるまでの任意のタイミングで行ってください。
by まっつUP
2019年10月08日(火) 17:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 作るうえでの注意事項を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 411

Re: 作るうえでの注意事項を教えてください。

初心者です様

最初のフィールドマップは
幅124 高さ92ほどあります


これはイベントの密度などにもよりますが適正な広さだとは思います。
「最初の」と書いてあるのを見ると複数ある気がしますが
同じ広さのマップが7枚とか8枚とかあったら広いかもしれません。

ツクールにおいて作るうえでの注意事項は多すぎるので全ては書けませんが
もしまだ今まで作った作品の数が少なく感じるのであれば
短編の完成を目指すのがよいと巷では言われています。
ツールの扱いに不慣れの場合、作り直しの工程が慣れている時より多くなるので
負担を軽くした方がよいでしょう。

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