検索結果 1094 件

by まっつUP
2019年9月20日(金) 15:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: YEP_SkillCore 使用条件の記述について

Rikudou様

お世話になります。

アクターがバトルメンバーかどうかであれば
$gameActors.actor(1).isBattleMember()
を追加で評価すればよいと思います。
by まっつUP
2019年8月31日(土) 21:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 会話イベントについて
返信数: 1
閲覧数: 202

Re: 会話イベントについて

HIRABOU様

デフォルトではトリガー「決定ボタン」などによる
イベント実行終了時に元の向きに戻ります。
自動実行などにより別のイベントから当該イベントの向きを
変更した場合はマップのリロードや向きを変数で保存して
イベントの実行内容の末尾に向きの修正を入れる方法などが有効です。
by まっつUP
2019年8月22日(木) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
閲覧数: 719

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

sally様
敵のHPを与えたダメージにするわけではなく
最大HPと保存しておいたHPの差を敵のHPから直接減らしていますので大丈夫です。
by まっつUP
2019年8月21日(水) 00:10
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
閲覧数: 719

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

恐らく敵の最大HPが一万以下だったんでしょうね。 あと、敵キャラのHP増減は「減らす」で処理するようにした方がよいのではないかと思います。 敵キャラのHPは変数の操作のゲームデータから取得できます。 ◆変数の操作:#0001 = #1のHP 分岐の内「負けたとき」の中で処理すれば間違いないと思います。 バトルイベント中では 同様に最大HPも取得して、 最大HPから「負けたとき」の中で代入したHPの値を引いた数だけ 敵キャラのHP増減「減らす」で処理するとよいと思います。 追記:変数の計算は全て終わらせてから敵キャラのHP増減「減らす」を「一回」行って下さい。 貼っていただいた画像について、 仮...
by まっつUP
2019年8月20日(火) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて
返信数: 2
閲覧数: 174

Re: 武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて

sagami様
お世話になります。

以下のトピックのEquipOrizinParam.jsを導入することで
そのスキルをつくることが可能になると思います。
(他にもプラグインが貼られていますがこれ単体で導入して下さい。)
viewtopic.php?t=4669
by まっつUP
2019年8月20日(火) 16:35
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
閲覧数: 719

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

ratano様

敵のHP増減のイベントコマンドを使っていますがイベントコマンドの戦闘の処理が実行された瞬間
該当の敵グループは全回復してしまうので
バトルイベント(データベースの敵グループのところ)で条件が満たされているときに
敵のHP増減のイベントコマンドが実行されるようにした方がよいと思います。
by まっつUP
2019年8月17日(土) 17:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方
返信数: 3
閲覧数: 325

Re: 『AnTares.js』(まっつup様制作)の使い方

ギトフ様

AnTares.jsのプラグインパラメータで任意のIDのスイッチをオンにすることで
メニューコマンドに追加できるようになっています。
そのため、表示されないのはプラグインパラメータの設定が適切でないか
スイッチをオンにする処理が適切でない可能性があります。
ちなみに汎用性を高めるため、既存のゲーム等を参考にして
LvUP時の処理は実装していません。
by まっつUP
2019年8月13日(火) 23:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢でデフォルトなしで上を押した時の動作について
返信数: 2
閲覧数: 229

Re: 選択肢の動作についてお聞きしたいです

ヒグラシ様

バグではなく仕様です。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
プラグインパラメータは-1~99のindexを指定できますが
特に何もなければ99を入れておけば大丈夫です。
(作ってあまり間がないため念のため動作をご確認ください。)

追加:ちょっと思うところがあったので若干記述を修正しました。
by まっつUP
2019年8月11日(日) 22:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 855

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

せくもん様
スクリプトエディタ中で
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
を検索して該当した行のif @result.hp_damage > 0をif @result.hp_damage >= 0すれば
ダメージが0の時でもダメージ時のステート解除判定が処理されます。
コメントアウトしてしまう場合は回復時にも処理されるので注意してください。

バリア系のスクリプトは探せばありそうなので
この方法で不満がある場合は探してみてもよいと思います。
僕はそんな時間はかけてませんが、見つけられませんでした。

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