カード毛つくる様
敵キャラの特徴に特殊能力値の狙われ率を追加して設定するとよいと思います。
アクターが自動戦闘かどうかを評価して狙われ率を変動させる場合は別の方法が必要になりますが。
検索結果 1155 件
- 2019年7月06日(土) 10:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8374
Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
ナマグサ様
拙作のプラグインBattlebustPict.js(ver1.02)では
特殊ダメージ(毒など)での変化はありませんが…?
HP残量で3種類の状態でそれぞれ表示する立ち絵を変更できます。
状態は通常時、パラメータで基準を設定できる瀕死、デフォルトの基準の瀕死です。
これらの立ち絵は基本常時表示です。
ただし、毎フレーム更新ではありません。
次の立ち絵更新までは一応イベントコマンドのピクチャ操作系が有効です。
拙作のプラグインBattlebustPict.js(ver1.02)では
特殊ダメージ(毒など)での変化はありませんが…?
HP残量で3種類の状態でそれぞれ表示する立ち絵を変更できます。
状態は通常時、パラメータで基準を設定できる瀕死、デフォルトの基準の瀕死です。
これらの立ち絵は基本常時表示です。
ただし、毎フレーム更新ではありません。
次の立ち絵更新までは一応イベントコマンドのピクチャ操作系が有効です。
- 2019年7月06日(土) 02:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】一気にレベルが上がらないようにしたいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2212
Re: 一気にレベルが上がらないようにしたいです
ミルラ様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
「ExtendsExp.jsの代わりに」これを導入して下さい。
(ExtendsExp.jsは単体で使うには改変個所に不足がありました。)
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
「ExtendsExp.jsの代わりに」これを導入して下さい。
(ExtendsExp.jsは単体で使うには改変個所に不足がありました。)
- 2019年6月19日(水) 00:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2272
- 2019年6月18日(火) 00:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6940
Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
勝利MEがBGMの時に限り、BGMを戦闘終了後も続けて流し続けるということですか。 以下はツクールフォーラムですが BattleendFade.jsを使って戦闘終了後のbgm再生の制御を追加するとよいと思います。 MOG~とは別のリザルトプラグインで根本的に競合してしまっている場合はだめかもしれませんが。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82...
- 2019年6月17日(月) 11:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6940
Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
トラッパー様
以下のトピックにあるReplaceEndME.jsをおすすめします。
見たところ機能に差がないようなので。
処理上BattleManager.processVictoryを弄るのが半必須なのですが
申し訳程度の競合対応バージョンもあります。
viewtopic.php?f=5&t=2011
また、ファイル名は半角英数字にした方がよいと思います。
以下のトピックにあるReplaceEndME.jsをおすすめします。
見たところ機能に差がないようなので。
処理上BattleManager.processVictoryを弄るのが半必須なのですが
申し訳程度の競合対応バージョンもあります。
viewtopic.php?f=5&t=2011
また、ファイル名は半角英数字にした方がよいと思います。
- 2019年6月16日(日) 10:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4067
Re: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル
会心時の防御無視効果も設定できるようにしました。
- 2019年6月14日(金) 11:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 《解決済》戦闘中のスキル&アイテム欄を1列にしウィンドウを自動でサイズ調整したいです。
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6859
Re: 戦闘中のスキル&アイテム欄を1列にしウィンドウを自動でサイズ調整したいです。
プラグインを更新しました。
- 2019年6月13日(木) 21:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [至急]レベルを0にしたいです
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4624
Re: [至急]レベルを0にしたいです
やきそば様
レベルの表記だけスイッチがオフの時偽装するプラグインを作りました。
能力値は弄ってないので頑張って操作してください。
レベルの表記だけスイッチがオフの時偽装するプラグインを作りました。
能力値は弄ってないので頑張って操作してください。
- 2019年6月12日(水) 21:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4087
Re: 行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定
プラグインを更新しました。
メンバー入替がどのように行われるかが不明なので最低限のテストしかしていません。
そのため、十分にテストすることをおすすめします。
それと、行動せずに戦闘不能になり同じindexに入れ替わったアクターに
行動が設定されていない場合は、行動未設定なので行動更新とコンソールに表示されます。
これでアクターが行動可能でも行動が保証されるわけではありませんが、
運よく自動戦闘の特徴がついていれば該当の行動がセットされるはずです。
メンバー入替がどのように行われるかが不明なので最低限のテストしかしていません。
そのため、十分にテストすることをおすすめします。
それと、行動せずに戦闘不能になり同じindexに入れ替わったアクターに
行動が設定されていない場合は、行動未設定なので行動更新とコンソールに表示されます。
これでアクターが行動可能でも行動が保証されるわけではありませんが、
運よく自動戦闘の特徴がついていれば該当の行動がセットされるはずです。