検索結果 1071 件

by まっつUP
2019年6月18日(火) 00:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 7
閲覧数: 250

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

勝利MEがBGMの時に限り、BGMを戦闘終了後も続けて流し続けるということですか。 以下はツクールフォーラムですが BattleendFade.jsを使って戦闘終了後のbgm再生の制御を追加するとよいと思います。 MOG~とは別のリザルトプラグインで根本的に競合してしまっている場合はだめかもしれませんが。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82...
by まっつUP
2019年6月17日(月) 11:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 7
閲覧数: 250

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

トラッパー様

以下のトピックにあるReplaceEndME.jsをおすすめします。
見たところ機能に差がないようなので。
処理上BattleManager.processVictoryを弄るのが半必須なのですが
申し訳程度の競合対応バージョンもあります。
viewtopic.php?f=5&t=2011

また、ファイル名は半角英数字にした方がよいと思います。
by まっつUP
2019年6月16日(日) 10:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル
返信数: 5
閲覧数: 357

Re: 【解決】覚えているだけで敵の防御を無視するスキル

会心時の防御無視効果も設定できるようにしました。
by まっつUP
2019年6月13日(木) 21:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [至急]レベルを0にしたいです
返信数: 7
閲覧数: 273

Re: [至急]レベルを0にしたいです

やきそば様

レベルの表記だけスイッチがオフの時偽装するプラグインを作りました。
能力値は弄ってないので頑張って操作してください。
by まっつUP
2019年6月12日(水) 21:49
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定
返信数: 6
閲覧数: 208

Re: 行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定

プラグインを更新しました。
メンバー入替がどのように行われるかが不明なので最低限のテストしかしていません。
そのため、十分にテストすることをおすすめします。

それと、行動せずに戦闘不能になり同じindexに入れ替わったアクターに
行動が設定されていない場合は、行動未設定なので行動更新とコンソールに表示されます。
これでアクターが行動可能でも行動が保証されるわけではありませんが、
運よく自動戦闘の特徴がついていれば該当の行動がセットされるはずです。
by まっつUP
2019年6月12日(水) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定
返信数: 6
閲覧数: 208

Re: 行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定

makeActionOrdersはデフォルトの処理のみにした方がよいと思います。
(任意のタイミングで呼ばれることを想定したものではありません。)
戦闘不能メンバーの入替はターン終了時などではなくターン中いつでも行われるということですか。
ターン中に戦闘メンバーと非戦闘メンバーの入れ替わりがあった場合は
行動選択終了後ですから戦闘メンバーになったアクターは適切な行動が命令されていません。
行動順の更新の前にアクターの行動について適切な設定が必要だと思います。
by まっつUP
2019年6月10日(月) 15:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
返信数: 5
閲覧数: 1610

Re: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御

プラグインを更新しました。
処理の改善などを行いました。
by まっつUP
2019年6月10日(月) 13:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
返信数: 7
閲覧数: 3195

Re: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン

FatefulLocationUFをver1.11に更新しました。
プラグインパラメータの改善のみで機能や処理の追加はほとんどありません。

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