検索結果 1103 件

by まっつUP
2019年10月09日(水) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8513

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

MEIKOI様

パーティが一人の時は選択を飛ばす機能を簡単に実装しました。

変数については0にならないで間違いないと思います。
by まっつUP
2019年10月09日(水) 16:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 洞窟でワープスキルとワープアイテムを使えなくする方法
返信数: 1
閲覧数: 100

Re: 洞窟でワープスキルとワープアイテムを使えなくする方法

初心者です様

ワープスキル、ワープアイテムの実装によりますが
イベントの実行内容で処理しているのであれば
以下を加えれば多分いけます。

◆条件分岐:つかまってるときがON
◆イベント処理の中断

:分岐終了

必要なスイッチなどのフラグのオンオフは
プレイヤーが操作可能になるまでの任意のタイミングで行ってください。
by まっつUP
2019年10月08日(火) 17:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 作るうえでの注意事項を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 167

Re: 作るうえでの注意事項を教えてください。

初心者です様

最初のフィールドマップは
幅124 高さ92ほどあります


これはイベントの密度などにもよりますが適正な広さだとは思います。
「最初の」と書いてあるのを見ると複数ある気がしますが
同じ広さのマップが7枚とか8枚とかあったら広いかもしれません。

ツクールにおいて作るうえでの注意事項は多すぎるので全ては書けませんが
もしまだ今まで作った作品の数が少なく感じるのであれば
短編の完成を目指すのがよいと巷では言われています。
ツールの扱いに不慣れの場合、作り直しの工程が慣れている時より多くなるので
負担を軽くした方がよいでしょう。
by まっつUP
2019年10月03日(木) 20:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8513

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

もし、変数6にポイントを代入するたび
変数7に等しい値を加算あるいは加算した結果を代入しているのであれば、
変数7の値を参照して変数6を操作してから
ポイント増加の処理を行うことで解決することはできませんか?
追記:もちろんこの場合は、互いの値がその時想定されている最大値を超えないように
修正の処理を入れる必要があります。
by まっつUP
2019年10月03日(木) 20:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8513

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

①ザコ敵を倒した
②変数6にポイントを代入
③プラグインコマンド ATdevide 6 B trueでキャラにポイントを入手させています。
④変数10に変数6のポイントが配列されている状態です
の内
②の変数代入より後の処理から③の終わりの処理
および変数7としてそれぞれポイントを代入は
コモンイベントで処理していますか?
by まっつUP
2019年10月03日(木) 19:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8513

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

温泉雪まつり様

お世話になります。
振り分けポイントの上限はおそらく所持ポイントの上限のことだと思いますが
ポイントリセットとの兼ね合いが難しく
これと合わせて上限に関するふるまいを検討する必要がありそうです。

温泉雪まつり様にお聞きしたいことがあるのですが
現在のポイントの入手方法は
①ザコ敵を倒すと1ポイント
とありますが具体的には入手する値の決定やプラグインコマンドの処理は
どのようにしていますか?
入手ポイントの制御次第では所持ポイントの上限自体を持たせる
必要がなくなると思います。
これは経験値でいうレベルキャップのような考えです。
by まっつUP
2019年9月29日(日) 23:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 8513

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

marukome様

それはこのプラグインの仕様です。
値の扱いを変えてしまうと
プラグイン全体の処理に影響が出てしまうので
申し訳ございませんがお断りさせていただきます。
by まっつUP
2019年9月28日(土) 13:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
返信数: 4
閲覧数: 217

Re: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい

バトルイベントで次の行動選択入力までの任意のタイミングに
以下のような処理を実行してください。
(おそらくメニューシーンでの並び替え時点での処理は不要)
あらかじめ自動戦闘の特徴を付加するためのステートを用意する必要があります。

◆ステートの変更:パーティ全体, + 自動戦闘
◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー1番のアクターID
◆ステートの変更:{#0001}, - 自動戦闘

必要に応じて任意のステートに戦闘不能でも解除されない効果をつける
プラグイン等を実装するとよいと思います。
by まっつUP
2019年9月28日(土) 11:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
返信数: 4
閲覧数: 217

Re: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい

なつゆき様

パーティのリーダー以外に自動戦闘の特徴を持たせる必要があると思います。
by まっつUP
2019年9月20日(金) 15:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 206

Re: YEP_SkillCore 使用条件の記述について

Rikudou様

お世話になります。

アクターがバトルメンバーかどうかであれば
$gameActors.actor(1).isBattleMember()
を追加で評価すればよいと思います。

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