検索結果 1051 件

by まっつUP
2019年4月25日(木) 10:33
フォーラム: MV:質問
トピック: CharacterFreezeでイベントが停止しません
返信数: 3
閲覧数: 116

Re: CharacterFreezeでイベントが停止しません

にゃたま様
双方のプラグインを導入して簡単に動作を見たところ
トリアコンタン様のCharacterFreezeによる動作に問題は見られませんでした。
詳しい症状の再現方法などはありますか?
by まっつUP
2019年4月24日(水) 12:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決しました】会心について
返信数: 2
閲覧数: 98

Re: 会心について

bousi様

いずれも前者の認識で大丈夫です。
by まっつUP
2019年4月20日(土) 17:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中のスキル&アイテム欄を1列にしウィンドウを自動でサイズ調整したいです。
返信数: 7
閲覧数: 256

Re: 戦闘中のスキル&アイテム欄を1列にしウィンドウを自動でサイズ調整したいです。

nozomi様

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2019年4月18日(木) 18:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中コマンド入力をもたついているとHPが減る仕組み
返信数: 2
閲覧数: 162

Re: 戦闘中コマンド入力をもたついているとHPが減る仕組み

該当のコモンイベントを組む場合このような感じになると思います。 スクリプト部分はもしかすると不具合があるかもしれませんが。 ◆注釈:トリガーは並列処理 ◆ループ ◆ウェイト:7フレーム ◆条件分岐:スクリプト:!BattleManager.isInputting() ◆ループの中断 ◆ :分岐終了 ◆HPの増減:パーティ全体, - 5 (戦闘不能を許可) ◆スクリプト:BattleManager.refreshStatus(); :     :var scene = SceneManager._scene; :     :scene._actorWindow.refresh(); :     ...
by まっつUP
2019年4月16日(火) 23:08
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューウィンドウ内の配置についての質問
返信数: 2
閲覧数: 126

Re: メニューウィンドウ内の配置についての質問

fumi様

主に該当のプロジェクトのrpg_windows.jsの内容を弄って
ウインドウの描画内容を変える必要があります。

結構追加する内容が多いようなので
既存のプラグインで使える部分が多いものを導入するか
プラグインの作成をどなたかにお願いするなどする必要があると思います。
by まっつUP
2019年4月14日(日) 22:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 人数が条件のイベント
返信数: 2
閲覧数: 85

Re: 人数が条件のイベント

bousi様
イベントコマンド「変数の操作」から
ゲームデータのその他を見るとパーティ人数があるので
これは代入して条件分岐等に使ってください。
by まっつUP
2019年4月10日(水) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションタイルの速度変更
返信数: 5
閲覧数: 1128

Re: 【解決済み】アニメーションタイルの速度変更

プラグインを更新しました。
コアスクリプトの更新で起きていたエラーの修正等を行いました。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
なお、プラグインパラメータの更新を行ったため
再度エディタ上のリストに入れなおす必要がある場合があります。
by まっつUP
2019年4月10日(水) 01:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 17
閲覧数: 2629

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

プラグインを更新しました。
一度パーティに加わったアクターのIDを記録するようにしました。
くわしくはプラグインヘルプをご覧ください。
by まっつUP
2019年4月07日(日) 10:04
フォーラム: MV:質問
トピック: バトラーのn番目に習得しているスキルのIDを変数に格納する方法について
返信数: 4
閲覧数: 151

Re: バトラーのn番目に習得しているスキルのIDを変数に格納する方法について

やきそば様

n番目に設定されているスキルというのが明確ではありませんが
アクターの習得しているスキルの順列のことだと想定すると
$gameActors.actor(1).skills()[0].id
で取得できると思います。
引数には任意のアクターIDを指定してください。
添え字は何番目を見たいかで変更してください。
ただし、指定した要素がないとエラーを起こしますので気を付けてください。

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