検索結果 66 件

by ショウ
2017年11月03日(金) 14:17
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
返信数: 6
閲覧数: 234

Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか

立ち絵とかはあって困るもんではないし、プラスになってもマイナスにはならない、
少なくともあるだけで表現の幅は大きく広がるよ。
ゲームで例えればコンシューマーの綺麗な立ち絵のあるRPGにもし立ち絵が一切
無かったらと想像してみるといい、それだけで随分寂しい画面に感じる。
とはいえ昔のドラクエとかパッケージや説明書はともかくゲーム画面には立ち絵
の類は出てこないけど良いゲームだよ。
ようは無くても面白い物は面白いけど、あって損するものではないから用意出来る
なら組み込む事を考えても良いと思うよ。
by ショウ
2017年10月22日(日) 21:49
フォーラム: 雑談
トピック: 城のグラフィックについて
返信数: 2
閲覧数: 256

Re: 城のグラフィックについて

その手のプレイ効率だけを言うなら極端な話マップ自体が必要ない、
適当な背景絵表示させて選択肢でどこに移動するか選べばいいんだから。
その発想はいわゆるTRPGとかに近い物だと思う。
それそのものは全然良いと思う、実際あまりに複雑すぎるマップはだるいというのも事実、
ただいわゆる探索が好きな人もいます。
例えばドラクエとかあの手のオーソドックスなRPGなんかは特に、これといって別に行く必要
のない意味のない空間も結構ありますが、それはそれで冒険の楽しみなんですよね。
別にどちらが良い悪いの話ではありませんが、町やダンジョンで迷ったりするのも
ゲームの楽しみ方の一つなんだと思います。
by ショウ
2017年10月09日(月) 22:55
フォーラム: 雑談
トピック: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
返信数: 6
閲覧数: 406

Re: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった

メモに関しては人それぞれだと思うよ、俺はメモとか一切取らないし。 あくまで俺の個人的というか性格的なものなんだろうけど、下手に書くと自分で覚える努力を しなくなって逆にど忘れしちゃうんですよね、学生時代の勉強も授業聞いて覚えるタイプで自 習とかした事ない(おいおい) 以前三部作のゲーム作ったんだけど(一つ辺りのプレイ時間が25時間くらいの)一作目の時点で 三作目まで内容が頭の中で出来上がってから作った感じ、もちろん作ってる途中で思いついて 追加したりはしてたけどね。 (まぁ切りのいいとこで分けてったら結果的に三部作になったんだけど) あえて言うなら頭の中でメモ取ってる感じかな?  ちなみに今ツ...
by ショウ
2017年10月08日(日) 19:04
フォーラム: 雑談
トピック: 回復魔法について
返信数: 5
閲覧数: 264

Re: 回復魔法について

エリクサーやエーテルターボなんかは所謂救済措置的なアイテムと思えばまぁ、
実際自分も遊びで使うくらいしか使った事無い。
FFがそんなん使う必要ないくらい低い難易度っていうのもあるけど、
FF8とかノーリスクで全回復出来るかいふくコマンドとか完全復活出来るそせいコマンドもあって、
ただでさえ回復魔法がドローで現地調達出来てポーションすらたまにしか使わないのに中盤辺りから
回復アイテム自体いらないくらい空気になって来る。
まぁこの手の救済アイテムを使っていかないと勝つのが難しいRPGって凄く難しいっていうほどじゃないけど、
そこそこ難易度高い部類だと思う。
by ショウ
2017年10月08日(日) 16:08
フォーラム: 雑談
トピック: 回復魔法について
返信数: 5
閲覧数: 264

Re: 回復魔法について

それ以外の要素(基本的なゲームバランスやシステムなど)にもよるけど、
個人的には詰まない程度なら許容範囲だと思う。
まぁ普通のRPGでそれは大衆向けではないだろうけどね、
コンシューマーならともかくツクールだとその要素だけで敬遠する人は多い気がする。
by ショウ
2017年9月18日(月) 16:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像の暗号化プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 148

Re: 画像の暗号化プラグイン

とりあえずアドレスを乗せるのは大っぴらに複合化の方法を紹介しているのと同義なので
どうかと思うんですがね…
標準機能の暗号化の解析なんて当の昔に解析勢にされちゃってますしその旨を伝えるだけ
で十分です
by ショウ
2017年9月17日(日) 15:19
フォーラム: 雑談
トピック: 既存ゲームの同人ゲームや二次創作ゲーム
返信数: 1
閲覧数: 179

Re: 既存ゲームの同人ゲームや二次創作ゲーム

単純に量で言うならむしろ二次創作の方が多い気がする。
熱云々は結局の所主観な事なので創作・二次創作は関係ない。
そして二次創作だからと言って手抜きとかいう訳でもないよ、
実際二次創作でコンシューマー移植までされたようなゲームもある。
二次創作の場合人によっては二次創作って時点で好き嫌いだったりがあるだけ。
by ショウ
2017年9月16日(土) 16:30
フォーラム: 雑談
トピック: メモリ消費量
返信数: 2
閲覧数: 153

Re: メモリ消費量

例えるならファミコンとPS4との差みたいなもんですよ、そりゃDOS時代と比べたら いろいろ違いもします。 あとうちのPCのメモリは8Gなんですがツクール起動してなくても2G以上使ってます。 裏でいろいろプログラムが動いてるからですね。 こうなってくるとツクールの話じゃなくPCの話になりますけど、地味に結構な作業に なりますが使ってない、必要ないのを切ってしまえばメモリは少しずつ空いてきます。 ただもちろんPCを動かす上で切ってはいけないのもあるのでその辺調べながらやらないと とんでもない事になりかねません。 その手のメモリ関連のツールも一応ありますが正直完璧な物ではありません。 まぁそもそもM...
by ショウ
2017年9月13日(水) 20:15
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]「営利目的で使用可」について
返信数: 6
閲覧数: 424

Re: 「営利目的で使用可」について

>>なぜ無いはずの、RPGツクールMVのRTP改変素材なのか・・・
まぁあれだよ、簡単に言えばRTPはシリーズに関わらずツクールに最初に
用意されてる画像やら音楽やらの収録素材の事みたいな感じに思っておけばいいよ。

>>見分け方のコツがあれば、ご教授いただければ非常にありがたいです。
コツというか〇〇のRTP改変素材ですって大抵は書いてあるし、
書いてない場合でこれRTPかなって奴を確かめたいならRTPダウンロードして
確かめればいいと思うよ。
by ショウ
2017年9月11日(月) 02:28
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXace ウィンドウの背景を透過させない
返信数: 6
閲覧数: 554

Re: VXace ウィンドウの背景を透過させない

使ってるウインドウスキンの背景部分が元々少し透過されてるって事は無い?
その場合255にしても下が見えるとは思うけど。

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