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by トニさわ
2016年7月26日(火) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 対象が特定ステート時にのみ効果を発揮するタイプのスキル【解決済】
返信数: 3
閲覧数: 8847

Re: 対象が特定ステート時にのみ効果を発揮するタイプのスキル

こんばんは! ダメージ式には関数を使用しているのですね。調査不足と知識不足で申し訳ないです…。
お教えくださり誠にありがとうございます! おかげで想定していたスキルが作れそうです。
その他、関数を使用すれば想定していたスキル以外にもいろいろなスキルが作れそうですね。これを機に、少しくらいは関数やJavaScriptについて学ぼうと思います。
重ね重ね、本当にありがとうございました。感謝してもしきれません。
by トニさわ
2016年7月26日(火) 04:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 対象が特定ステート時にのみ効果を発揮するタイプのスキル【解決済】
返信数: 3
閲覧数: 8847

対象が特定ステート時にのみ効果を発揮するタイプのスキル【解決済】

ナナドラ2020のハッキングやポケモンの「あくむ」のような、対象が特定ステート時にのみ効果を発揮するタイプのスキルはどう作ればよいのでしょうか。 特定ステートAにかかると内部処理用ステートBにかかり、Bの特徴でそのほかスキルの効果用内部処理用ステートCにかかりやすくなり、 Cの特徴で対象のステータスを変化させたりする、このとき通常時BやCの耐性は無効に近くする、というのは考えたのですが、 ステート有効度が割合か無効なのでいまいち確実性に欠けると言いますか……ステートに対し「無効」に設定していても有効度を変化させれば有効化できる、とかならいいんですが……。 ステートの有効度を割合ではなくしたり、...

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