検索結果 31 件

by 金田一光彦
2019年7月08日(月) 03:20
フォーラム: 雑談
トピック: 同じ目にあった人いる?
返信数: 1
閲覧数: 760

Re: 同じ目にあった人いる?

質問されてからかなり時間かかりますが一応似た環境なのでレス。
自分もWindow defenderもVXも持っていますが今の所消されたことはないです。
誤作動でしょうか?RPGVX.exeが消されるなんて大変でしたね。自分にもいつ起こってもいいよう
こまめに保存心がけます。
by 金田一光彦
2019年5月06日(月) 07:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて
返信数: 0
閲覧数: 103

【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて

おはようございます。10連休中集中し、皆さまのご指南と指導により以前作っていた短編物を完成させる事ができました。 今回新たに短編サバイバル探索系のゲームを作ろうと思いまして、 雪山に取り残されてそこから脱出と言うオーソドックスな物ですが、 少しでも臨場感をだすように演出面に少々力を入れたく思っております。 雪山なので氷→反射→反射する壁!と言う事でみんとさんの 「鏡の壁スクリプトVX ver 1.02」 を導入予定ですが こちらのスクリプトはダッシュでプレイヤーの画像がダッシュグラフィックに変わる系のスクリプトを 使用していると添付した画像のようなバグがでてしまいます 。フレームの更新がされて...
by 金田一光彦
2018年11月26日(月) 00:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 20736

Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

CACAO様

CACAO SOFT様のCACAO様からレスを頂けるとは思ってもいませんでした。
頂いたスクリプトを導入して試してみました、見事に綺麗に表示されました。
ありがとうございます。
by 金田一光彦
2018年11月22日(木) 06:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 20736

Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

投稿から1週間たち、回答0ですが閲覧数がかなり多いので
多くの方がこのテーマに関心を示しているのだと思います。
急ぎではないので、どなたか改造できそうな方引き続き宜しくお願い致します。
by 金田一光彦
2018年11月14日(水) 08:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 20736

解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

過去のスクリプトリクエストを閲覧していたらみんとのお部屋様のリンクが貼られていたので 自分も使ってみようと思い、早速導入したのですが、ゲージの変更ができなくて困っています。 http://mintoroom.saloon.jp/RGSS2_12.html 「空っぽ(Base_EXP_Gauge)」の状態と「増えていく画像(A_EXP_Gauge)」の2枚を用意しても 増えるゲージの形が用意されている画像と同じ形になってしまいます(やや斜めのゲージ)。 http://deepseasons.seesaa.net/article/217517871.html こちらの素敵なゲージを使用したいのです...
by 金田一光彦
2018年11月08日(木) 04:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
返信数: 2
閲覧数: 12966

Re: 【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて

まったくの見当違いの箇所一文字変更で可能だったとわ!
ありがとうございます、アドバイスされたように変更してみたら逃げたときとイベントで終了した時で
分けられたみたいです。ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年11月07日(水) 11:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
返信数: 2
閲覧数: 12966

解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて

いつもお世話になっております。 Kamesoftさんのオーバードライブについて質問ですが、 http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/battle_system&tech=over_drive 逃走した時とバトルイベントの「バトルの中断」の判定が 同じになってしまっているみたいなので、逃走時ペナルティでゲージを0にしたいのですが そのように設定してしまうとイベントで戦闘を強制終了した場合もゲージが0になってしまいます。 バトルの「逃げるコマンドを実行した時」とイベントコマンド...
by 金田一光彦
2018年10月26日(金) 19:03
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 2155

Re: 【VX】エネミー画像のZ操作

ショウ様

返信ありがとうございます。
今までマウスでエネミーを移動させてたのでかぶってしまっていたようです。
方向キーで移動させたら無事小さい画像を上に表示できました。

Zの件は解決として、自然消滅もイベントでできそうなので解決済みにさせていただきます。

ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年10月26日(金) 03:10
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 2155

解決済み【VX】エネミー画像のZ操作

いつも大変お世話になっております。 戦闘で、エネミーの表示をペイントソフト等のレイヤーの様に例えば 「スライムはドラゴンより上に表示する」みたいな事が できるスクリプトを探しています。 ツクールの仕様なのか、大きい画像の方が小さい画像より上に表示されてしまうみたいなので、 小さい敵が隠れてしまう事に困っています。 説明でわかりにくいかもしれないのでサンプル画像も添付します。 このような効果のあるスクリプトが見つからずメモ欄取得で例えばエネミーメモ欄に<enemy_z: 5>等と書いて エネミー毎にzを設定できるようにしようとヘルプや講座サイトを読み漁ってみました。 で、途中までできたのが(しか...
by 金田一光彦
2018年10月09日(火) 23:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
返信数: 4
閲覧数: 2183

Re: VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

faida 様

解説ありがとうございます。

コード: 全て選択

    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)

の意味をあまり理解していなかったのでとても勉強になりました。
エイリアスも、導入行を変えてみると言う工夫、参考になります。 ありがとうございました。

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