検索結果 7 件

by basu
2024年5月18日(土) 12:26
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン
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閲覧数: 421

Re: 【解決】装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン

すみません。
最大数を奇数にすると次の列への判定部がおかしくなりエラーが発生します。
(最大値の半分を計算する際、最大値が奇数で計算すると少数になるため)
「Math.ceil」で切り上げを行えばエラーはなくなりますが、最大表示数を超えた場合のスクロール処理で別の不具合が発生するためスクロール処理側の修正も必要になるかと思います。(ほかにも修正が必要な個所がある可能性もあります)

解決済みとなっていますが、現状把握している不具合の報告とさせていただきます。
よろしくお願いします。
by basu
2024年5月17日(金) 15:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 421

Re: 装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン

スロットの並び順についてはスクリプト内の描画処理を修正するか、直接ツクール内のタイプで順番を合わせる方法の2種類が考えられます。 個人的にはデグレなどのリスクを考慮した場合、直接ツクール内で合わせた方がリスクもなくなるのでそちらをお勧めします。 描画処理の修正をしたい場合、方法はいくつかあると思いますがそのうちの一つをサンプルとして記載します。 ただ、突貫工事で作成したコードなので動作の保証はできません(簡単な動作確認は行っています) また、他に最善なやり方がある可能性もあります。 (() => { "use strict"; Window_EquipSlot.protot...
by basu
2024年5月16日(木) 20:33
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 421

Re: 装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン

以下のコードで装備スロットを2列にすることができますが、その分表示幅も短くなるためアイテム名が潰れる等の影響が出る可能性があります。 その場合は別途描画処理を行っている「Window_EquipSlot.prototype.drawItem」でアイテム名の幅の調整などを行う必要があります。 Window_EquipSlot.prototype.maxCols = function () { return 2; }; また、全ての装備スロット画面に影響があるため、装備スロット画面を使用しているプラグインなどにも影響がある可能性がありますので注意してください。 よろしくお願いします。
by basu
2024年5月15日(水) 21:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ChatGPT 4oで作ったプラグインの相談
返信数: 2
閲覧数: 298

Re: ChatGPT 4oで作ったプラグインの相談

添付されているプラグインを試してみましたが空腹値などは正常に変数値に反映されました。 反映されない理由として以下のことが考えられます。 ・プラグイン名の誤り 「const parameters = PluginManager.parameters('YourPluginName');」の「'YourPluginName'」はファイル名と同じにする必要がありますが、あっていますでしょうか? ・パラメータの誤り アクターIDや変数IDの設定に誤りはないでしょうか? また、描画位置に関してはHPなどのステータス描画後に新たに空腹値などの描画を行っているためずれが生じています。 ステータスの描画は「W...
by basu
2024年4月22日(月) 18:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
返信数: 6
閲覧数: 763

Re: メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?

こんにちは メッセージを終了した際の検知方法ですが、Window_MessageのonEndOfText関数は使えないでしょうか? const _Window_Message_OnEndOfText = Window_Message.prototype.onEndOfText; Window_Message.prototype.onEndOfText = function () { _Window_Message_OnEndOfText.apply(this, arguments); if (this._textState === null && 何かしらの判定) { cons...
by basu
2024年3月30日(土) 19:39
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン
返信数: 16
閲覧数: 8441

Re: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン

背景色をプラグインコマンドから設定できるようにしました。 各イベントごとに設定することができるので、場所や倍率ごとに背景色を設定することが可能となります。 背景色はカラーコードとRGBの2パターンで設定することができます。 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/image/image1.png https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/image/image2.png ■スロットマシーン https://raw.gith...
by basu
2024年3月29日(金) 00:59
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン
返信数: 16
閲覧数: 8441

Re: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン

十文字大五郎さん、ShilkAmazezさん 大変遅くなってしまい申し訳ありません。 一時的に時間ができたため修正を行いました。 十文字大五郎さん: コインが足りない場合、ENDボタンをクリックすることによりスロットを終了するよう修正しました。 ShilkAmazezさん: パラメータに判定タイプの項目を追加しました。 判定タイプを部分一致に設定することにより部分判定となります。 ■スロットマシーン https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/SlotMachine.js 今後も不定期となるため対応が大幅に遅れ...

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