検索結果 3 件

by basu
2024年4月22日(月) 18:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
返信数: 5
閲覧数: 317

Re: メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?

こんにちは メッセージを終了した際の検知方法ですが、Window_MessageのonEndOfText関数は使えないでしょうか? const _Window_Message_OnEndOfText = Window_Message.prototype.onEndOfText; Window_Message.prototype.onEndOfText = function () { _Window_Message_OnEndOfText.apply(this, arguments); if (this._textState === null && 何かしらの判定) { cons...
by basu
2024年3月30日(土) 19:39
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン
返信数: 16
閲覧数: 7966

Re: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン

背景色をプラグインコマンドから設定できるようにしました。 各イベントごとに設定することができるので、場所や倍率ごとに背景色を設定することが可能となります。 背景色はカラーコードとRGBの2パターンで設定することができます。 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/image/image1.png https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/image/image2.png ■スロットマシーン https://raw.gith...
by basu
2024年3月29日(金) 00:59
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン
返信数: 16
閲覧数: 7966

Re: スロットマシーン[プラグインコマンド]・付属プラグイン

十文字大五郎さん、ShilkAmazezさん 大変遅くなってしまい申し訳ありません。 一時的に時間ができたため修正を行いました。 十文字大五郎さん: コインが足りない場合、ENDボタンをクリックすることによりスロットを終了するよう修正しました。 ShilkAmazezさん: パラメータに判定タイプの項目を追加しました。 判定タイプを部分一致に設定することにより部分判定となります。 ■スロットマシーン https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SlotMachine/SlotMachine.js 今後も不定期となるため対応が大幅に遅れ...

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