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by terry10x12th
2024年4月01日(月) 05:02
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
返信数: 3
閲覧数: 961

Re: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について

ありがとうございます!
とても助かりました。

大文字小文字は別のところでもハマっていましたので、気を付けて見てみます。

とても参考になりました。
ありがとうございました。
by terry10x12th
2024年3月25日(月) 17:46
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
返信数: 3
閲覧数: 961

Re: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について

補足です。

<FTKR_ACTOR_COMMAND: attack 0 this._actor.Tp==n 0>

ってやったらグレーアウトでコマンドが無効になりましたが、今度はTPがn値になっても無効のままになりました……
by terry10x12th
2024年3月25日(月) 10:10
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
返信数: 3
閲覧数: 961

FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について

初めて質問をさせていただきます。 FTKR_ExBattleCommandを使用し、「TPが一定値以上の場合のみ攻撃コマンドが有効になる」という実装をしたいと思っています。 <FTKR_ACTOR_COMMAND: type ext enabled skillId priority> enabled : 実行するための条件を設定する場合に、スクリプトで入力してください。 条件を指定しない場合はtrueまたは1にしてください。 this._actorでコマンド選択中のアクターデータを参照できます。 例:this._actor.isStateAffected(ステートID)でステートIDが付与され...

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