ありがとうございます!
とても助かりました。
大文字小文字は別のところでもハマっていましたので、気を付けて見てみます。
とても参考になりました。
ありがとうございました。
検索結果 3 件
- 2024年4月01日(月) 05:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 961
- 2024年3月25日(月) 17:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 961
Re: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
補足です。
<FTKR_ACTOR_COMMAND: attack 0 this._actor.Tp==n 0>
ってやったらグレーアウトでコマンドが無効になりましたが、今度はTPがn値になっても無効のままになりました……
<FTKR_ACTOR_COMMAND: attack 0 this._actor.Tp==n 0>
ってやったらグレーアウトでコマンドが無効になりましたが、今度はTPがn値になっても無効のままになりました……
- 2024年3月25日(月) 10:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 961
FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
初めて質問をさせていただきます。 FTKR_ExBattleCommandを使用し、「TPが一定値以上の場合のみ攻撃コマンドが有効になる」という実装をしたいと思っています。 <FTKR_ACTOR_COMMAND: type ext enabled skillId priority> enabled : 実行するための条件を設定する場合に、スクリプトで入力してください。 条件を指定しない場合はtrueまたは1にしてください。 this._actorでコマンド選択中のアクターデータを参照できます。 例:this._actor.isStateAffected(ステートID)でステートIDが付与され...