検索結果 160 件

by ぼた餅
2019年10月17日(木) 01:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MousePointerExtend」の使い方について
返信数: 5
閲覧数: 181

Re: 「MousePointerExtend」の使い方について

お二方ご回答ありがとうございます。
教えていただいた方法を試したところ、無事希望どおりの挙動を取りました。

感謝申し上げます!
by ぼた餅
2019年10月15日(火) 19:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MousePointerExtend」の使い方について
返信数: 5
閲覧数: 181

【解決済み】「MousePointerExtend」の使い方について

こんばんは。

トリアコンタンさん制作の「MousePointerExtend」の使い方を教えてください。
マウスポインタに独自画像を使いたいと思い導入したのですが、私の読解力が足りず…うまくいきません。
windows標準のマウスポインタのままで反映されません。


添付画像のように設定しています。
どこをどう変えれば動くのでしょうか?


よろしくお願いいたします。
無題.png
by ぼた餅
2019年9月13日(金) 13:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画面外のイベントの監視について
返信数: 2
閲覧数: 219

Re: 画面外のイベントの監視について

とても参考になりました。
回答ありがとうございます。
by ぼた餅
2019年9月11日(水) 19:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画面外のイベントの監視について
返信数: 2
閲覧数: 219

【解決済み】画面外のイベントの監視について

こんばんは。
一つ疑問に思ったのですが、画面に映っていないイベントの監視をやめさせたらゲームは軽くなるのでしょうか?

たとえば画面外に並列処理のイベントが100個設置されていて、
これだと当然重くなりますが、これを「画面に映り次第並列処理が行われる」…とした場合、
ゲームは軽くなるのかという疑問です。
なお、画面の外に出ると処理が停止する、と仮定します。


製作中のゲームに並列処理を使っているのですが、画面外だと動いていても意味がない仕組みですので、
少しでも軽量化できないかと思い質問させていただきました。

どなたかご教授お願いいたします。
by ぼた餅
2019年8月12日(月) 13:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】十字キーでの移動方向の変更
返信数: 2
閲覧数: 269

Re: 十字キーでの移動方向の変更

あかみどりさん

こんにちは。
おお、ありがとうございます。
そうなんです鏡の部屋が作りたかったもので…!

無事解決しました。
ありがとうございました^^
by ぼた餅
2019年8月09日(金) 14:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】十字キーでの移動方向の変更
返信数: 2
閲覧数: 269

【解決済み】十字キーでの移動方向の変更

こんにちは。 通常十字キーの矢印が示す方向にキャラが移動しますが、 これをたとえば「上を押すと右に移動」「左を押すと上に移動」といった具合に変更できるプラグインを作っていただけないでしょうか。 ゲーム開始時から適用ではなく、プラグインコマンド等で適宜割り当てられる仕様を希望します。 (ある場面では「上を押すと右に移動」だったが「上を押すと左に移動」へも切り替えられる) 以上となります。 お忙しい中恐縮ですが、何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします。 ※ ただこちら、どうもどこかで見かけた気がして… が、探しても発見できず。 もし既存プラグインで実現可能なら、教えていただけますと幸いです。
by ぼた餅
2019年7月29日(月) 16:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について
返信数: 6
閲覧数: 298

Re: 「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について

とんでもございません。
丁寧な回答をいただき感謝しております。

試しましたところ、無事希望どおりの挙動が実現できました。
かなり悩まされていたので解決できて嬉しく思います。

このたびは誠に感謝を申し上げます。
ありがとうございました。
by ぼた餅
2019年7月29日(月) 13:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について
返信数: 6
閲覧数: 298

Re: 「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について

ありがとうございます。

試しました。
このようにエラーが表示されます。
無題.png
無題.png (10.98 KiB) 閲覧数: 235 回


OKクリックで続行するのは変わりありませんが、
今度は条件文が機能せず、隠したい選択肢まで表示されるようになりました。
by ぼた餅
2019年7月29日(月) 11:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について
返信数: 6
閲覧数: 298

Re: 「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について

剣崎 宗二さん

返信ありがとうございます。

このように表示されます。
無題.png
無題.png (10.87 KiB) 閲覧数: 263 回

※変数は201になっていますが、それ以外は例に挙げた条件文と同じです。

画像の「OK」をクリックすると、ウィンドウが消え、終了することなくゲームは続行します。
続行後は条件文のとおりの挙動で進みます。
by ぼた餅
2019年7月29日(月) 07:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について
返信数: 6
閲覧数: 298

【解決済み】「MPP_ChoiceEX」の条件分岐について

おはようございます。 一つ行き詰まったので質問させてください。 木星ペンギンさん制作「MPP_ChoiceEX」を使い、条件を満たした時だけ選択肢を表示したいと思っております。 その条件とは「指定した変数に文字列が入っているかどうか」というものです。 私なりに下記のように記述してみました。 if(v[1] !== 0)\v[1] 変数1に「あああ」といった文字列を入れ、それが数値の0でなければ表示…のつもりです。 一応この記述で動くには動くのですが、テストプレイの際に条件エラーと表示され、ウィンドウを毎回閉じるのが大変面倒です。(閉じれば望んでいる挙動でゲームは進む) 正しい条件分岐の書き方を...

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