検索結果 150 件

by ぼた餅
2019年5月04日(土) 12:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」について
返信数: 2
閲覧数: 151

Re: 「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」について

奏ねこまさん

ご回答ありがとうございます。
提示されたとおりに修正してみましたところ、無事希望通りの挙動を確認いたしました。

このたびは誠にありがとうございました!
by ぼた餅
2019年5月04日(土) 03:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」について
返信数: 2
閲覧数: 151

【解決済み】「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」について

こんばんは。 いつも大変お世話になっております。 表題の件ですが、トリアコンタンさん制作の「ウィンドウ背景画像指定プラグイン」で、 一つ困っている点がございます。 「YEP_MessageCore」のネームボックスに画像を設定したいと思い導入したのですが、 名前の文字数によって中央の原点が異なるため、設定画像の位置が右や左にずれて安定しません。 ヘルプには上記の運用は推奨しないと書かれているので、これが正常な挙動であることは重々承知しております。 大変恐縮ですが、原点を左(文字数で画像位置が変わらない)にも設定できるよう、機能を追加していただくことは可能でしょうか? 何卒ご検討のほどよろしくお...
by ぼた餅
2018年11月25日(日) 19:19
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム、スキルなどの説明文の表示切り替え
返信数: 1
閲覧数: 884

Re: アイテム、スキルなどの説明文の表示切り替え

こんにちは、サンダーボルトスクリューさん。

トリアコンタンさん制作の「AdditionalDescription」はいかがでしょうか?
by ぼた餅
2018年10月19日(金) 02:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 454

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

いい感じに解決できたので方法を載せておきます。 ○使用プラグイン トリアコンタンさんの「テンプレートイベントプラグイン」 ○イベントの記述内容 ◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) === this.getSelfVariable(2) ◆ :それ以外のとき ◆プラグインコマンド:TE_SET_SELF_VARIABLE 1 1 1 ◆ :分岐終了 ◆プラグインコマンド:TE_SET_SELF_VARIABLE 2 0 \v[5] ◆条件分岐:スクリプト:this.getSelfVariable(1) === 1 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :いち...
by ぼた餅
2018年10月18日(木) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 454

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

しぐれんさん
返信ありがとうございます。

NPCの会話にもゆるーくストーリー的なものを持たせたいと思っていまして、
パターン1「じつはあの子が気になっているんだ」
パターン2「アドレスを交換したんだ」
パターン3「食事に誘ってみたんだ」
パターン4「告白してみようと思うんだ」
みたいなふうに、次話へ以降すると内容が進展するようにしたいのです。

なので、これを「1話ならパターン1」と当てはめてしまうと、
2話3話を見ずに4話のパターン4を見てしまった場合、話が急に飛んでプレイヤーが困惑するのではという懸念がございます。
(上記の例では1から4に飛んでもまぁ理解できますが…)
by ぼた餅
2018年10月18日(木) 15:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 454

【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい

こんにちは。 現在行き詰まっておりまして…一言では説明が難しいので、以下を読んでください。 1、1話完結型のゲームを製作中(1話→2話→3話…) 2、各話ごとにNPCの話す内容を変えたい 3、同じ話数の中では何度話しかけても内容は変わらない 4、しかし話数が変わると内容が変わる 5、ただし、一つ前の会話を聞いていないと、次の会話は表示されない 私が頭を抱えているのは「5」のところです。 ようは会話が10パターンあったとして、1話ならパターン1、2話ならパターン2…ではなく、 パターン1を読み、話数が以降すれば次話でパターン2が表示される 、ということです。 なので、たとえ6話だろうと、一度も話...
by ぼた餅
2018年10月14日(日) 18:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アイテム/武器を「持っていないなら」スキルを非表示にする
返信数: 2
閲覧数: 546

Re: アイテム/武器を「持っていないなら」スキルを非表示にする

こんにちは、どんとこいさん。

やなさん制作の「マジックスクロール」はいかがでしょうか。
(https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html)

「Skill Core」と競合しないのは確認済みですが、
「Skill Cost Items」は使っていないのでもしかすると動かないかもしれません。
by ぼた餅
2018年10月03日(水) 06:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 304

Re: 自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい

tuboさん

返信ありがとうございます。
希望通りの挙動を確認いたしました。

このような方法があるんですね…びっくりです。
おかげさまで、やりたかったことができそうです!
ありがとうございました!
by ぼた餅
2018年10月02日(火) 16:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 304

【解決済み】自分より後ろの数字のイベントIDを取得したい

こんにちは。 うまく説明できないのですが… ・イベントID5を動かす ・接触したイベントのIDを取得するように設定する ・接触対象がイベントID5未満ならば取得できる ・が、ID6以上の場合は取得できず、自分(ID5)を取得してしまう このような状況が発生しております。 イベントIDの取得は ◆変数の操作:#0001 イベントX座標 = this.character(動かすイベントのID).x ◆変数の操作:#0002 イベントY座標 = this.character(動かすイベントのID).y ◆指定位置の情報取得:足元イベントID, イベントID, ({イベントX座標},{イベントY座標}...
by ぼた餅
2018年7月11日(水) 18:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
閲覧数: 773

Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

こんにちは、btkさん。

横からすみません。
トリアコンタンさん制作の「CounterExtend」を使えば実現可能です。

コード: 全て選択

<CE_反撃条件:this.atk - target.atk &gt; Math.randomInt(100) + 1>

これを全キャラのメモ欄に貼っておけば、「防御側-攻撃側」の攻撃力%の確率で反撃が発動します。
その場合反撃率を100%に設定しておかないとうまく動かないのでご注意ください。

実際に動かしてないのでなにかあればご指摘ください。

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