検索結果 21 件

by 白白白
2024年3月02日(土) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 371

Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい

ご返信を頂きありがとうございます。

ご教示の通りにしましたところ、無事に00表記で表示されました。
素人の私にも分かりやすく教えて頂き、ありがとうございました。
by 白白白
2024年3月02日(土) 00:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
返信数: 7
閲覧数: 525

Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について

ご教示の通りに書き換えたところ、無事に丸みを帯びたまま左から右にゲージが増加するようになりました。

こちらの伝達不足でお手数をお掛けしたにも関わらず、修正にお付き合い頂き、ありがとうございました。
by 白白白
2024年3月01日(金) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
返信数: 7
閲覧数: 525

Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について

申し訳ありません。書き換えがこんがらがりましたので、まっさらな状態からどうすればいいかを改めて教えて頂いてもよろしいでしょうか?(TMBitmapExを導入しています)
by 白白白
2024年3月01日(金) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
返信数: 7
閲覧数: 525

Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について

ご返信を頂きありがとうございます。 教わる身で恐れ多いのですが... this.bitmap.fillRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, color); 上記を、 this.bitmap.fillRect(2, 2, width, this.height - 4, color); に書き換えても変わらず、 this.bitmap.fillRoundRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, 3, color); 少し上の上記の部...
by 白白白
2024年3月01日(金) 15:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
返信数: 7
閲覧数: 525

Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について

追記を失礼致します。
状況が分かりにくかったと思い、画像を添付させて頂きました。
画像のように、なぜかバーの中心から左右に広がっていってしまいます。これを普通に左端から右端へとゲージが増えるようにしたいということです。

もし、仕様として変更は難しいもしくは不可能だという場合も教えて頂けると幸いです。
by 白白白
2024年3月01日(金) 15:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 371

Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい

ご返信を頂きありがとうございます。
「ゼロパディング」で検索し、JavaScriptに設定をする記述(?)があるというのは分かったのですが、全くの素人のためどのjsファイルのどこをどう編集すればいいのかが分かりません...。
私が「ご教示」という書き方をしたので、自分で答えを導き出せるようにという教え方なのだと思うのですが、ストレートにここをこうすればいいと教えて頂くことはできないでしょうか...?
by 白白白
2024年3月01日(金) 12:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
返信数: 4
閲覧数: 371

【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい

トピックを失礼致します。

viewtopic.php?t=1523

上記の記事でプレイ時間を時・分・秒で表示することはできたのですが、例えば、「1時間5分8秒」の場合、「01時間05分08秒」といったように表示することはできないでしょうか?

もし方法の分かる方がいらっしゃいましたら、ご教示頂ければと存じます。
by 白白白
2024年3月01日(金) 10:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
返信数: 4
閲覧数: 331

Re: 「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について

ご教示頂いた手順通りにしましたら、無事にゲージがおかしくなることなく動作しました。
「顔表示」→「フレーム有効化」を「true」にすると変わらずチラつきますが、自分は「false」で使うので解決とさせて頂きます。

ecf5DTTzl6h6lJj02様、この度は本当にありがとうございました。
by 白白白
2024年2月29日(木) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
返信数: 4
閲覧数: 331

Re: 「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について

ご返信を頂きありがとうございます。
ご教示頂いた通りに編集をしたところ、「顔表示」→「フレーム有効化」が「false」でも切り替わるようにはなったのですが、こちらでもゲージが2本に増えるバグが発生してしまいました。回復をしても2本のままで、ダメージや消費をして減ると元に戻る謎の挙動です。重ねてではございますが解決法をご教示頂けないでしょうか?
by 白白白
2024年2月29日(木) 14:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
返信数: 4
閲覧数: 331

【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について

トピックを失礼します。 MOG_BattleHudは、「09_Marshmallow」 (v5.04f)を導入 MOG_BattleHudFixPatch.js Ver.1.3.0を導入(MOG_BattleHudの下に配置) MOGHexpan.js v1.04を導入(MOG_BattleHudFixPatch.jsの下に配置) 上記のプラグインを使用している環境で、MOG_BattleHudの「顔表示」→「フレーム有効化」を「false」にするとMOGHexpanを使用してもフェイスが切り替わりません。「true」にするとフェイスは切り替わりますが、一瞬のチラつきがあり、HP・MP・TPゲ...

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