検索結果 158 件

by ネコタ
2018年8月06日(月) 22:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 21
閲覧数: 2376

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

こんにちは。 いくつか不具合がありましたので、ご対応よろしくお願い申し上げます。 ・アクター行動後モーション停止を設定した場合、敵ターン終了後自ターンになっても停止したままになっています。自ターン開始時は待機モーションを再開すると自然な気がします。(APを使い切ったときは、なぜかアクター3だけ待機モーションに戻らなかったり、アクター4が戻る場合と戻らない場合があったのですが、どこか不具合があるのでしょうか) ・同設定時は、ターン終了すると全員停止するのが自然な気がします。APが残っている状態でターンを渡したりAP不足で行動できない場合などで行動していないアクターがいると、そのアクターだけが待...
by ネコタ
2018年8月05日(日) 14:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 21
閲覧数: 2376

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

こんにちは。 いくつか不具合がありましたので、ご対応よろしくお願い申し上げます。 ・アクター行動後モーション停止を設定した場合、敵ターン終了後自ターンになっても停止したままになっています。自ターン開始時は待機モーションを再開すると自然な気がします。(APを使い切ったときは、なぜかアクター3だけ待機モーションに戻らなかったり、アクター4が戻る場合と戻らない場合があったのですが、どこか不具合があるのでしょうか) ・同設定時は、ターン終了すると全員停止するのが自然な気がします。APが残っている状態でターンを渡したりAP不足で行動できない場合などで行動していないアクターがいると、そのアクターだけが待機...
by ネコタ
2018年7月24日(火) 23:28
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7538

Re: コモンイベントを利用したシステム

こんばんは。

お久しぶりです。記事を更新しました。

★簡易シンボルエンカウント(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-84.html

機能は少ないですが、割と簡単にシンボルエンカウントを導入できます。

創作工房春巻様のデータベースサンプル・ネオと組み合わせて使える内容ですので、そのまま真似していただくだけでも良いかもしれません。

ちなみに、出現エネミーはレベル依存で自動選択してくれる仕様です。
ダンジョンごとのレベル調節を考えなくてもいい、というメリットがあります。
by ネコタ
2018年6月17日(日) 12:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
返信数: 3
閲覧数: 177

Re: ランダム変数の使い方、助けてください。

こんにちは。 それほど分岐が多くなければ、力技ですがイベントコマンドで可能です。 変数を2つ用意します。 ランダム変数と、そのランダム変数を振り分ける乱数用変数で分岐を作ります。 -------------------------------------------------------------------------- ◆変数の操作:#0018 選択肢変数 = 乱数 1..5 ◆条件分岐:選択肢変数 = 1 ◆変数の操作:#0017 ランダム変数 = 1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:選択肢変数 = 2 ◆変数の操作:#0017 ランダム変数 = 4 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:選択肢変...
by ネコタ
2018年4月08日(日) 10:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 21
閲覧数: 2376

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

こんにちは。
とても良いプラグインですね。
こういった、戦闘システムの選択肢が増えることはうれしい限りです。

拡張プラグインも一緒に使ってみようと思います。
by ネコタ
2018年3月07日(水) 14:18
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7538

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

★パーティキャラクター選択画面(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

キャラクター画像を表示してメンバー選択する画面を、導入できます。
一部、プラグイン(フトコロさんが制作した文字描画プラグイン)が必要となります。

見栄えは割といいですが、正直、作るのがかなり大変です(笑)
by ネコタ
2018年2月03日(土) 23:41
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 7538

Re: コモンイベントを利用したシステム

システムを追加しました。

★ポイントカードシステム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-77.html

ショップにポイントカードを導入し、一定金額の買い物でキャッシュバックを行えるようになります。
by ネコタ
2018年1月25日(木) 20:25
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 5753

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

もしサンプルをご所望でしたら、ツクマテにも幾つか上げていますのでそちらをどうぞ。 また上げられそうなものがあれば、折を見てアップしたいと思います。 Searching for Light  https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=52&t=1051 Across the Mist  https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=52&t=1307 Fight Against the Distorted Truth  https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?...
by ネコタ
2018年1月21日(日) 11:13
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 5753

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

まぁ、丸投げにされるとどういう感じに作っていいかわからなくなるので意見は貰いますが。 それは凄いですね。 ということは、そういう依頼をする場合にはマップの画像とか、大雑把な物語の流れ(状況やあらすじ)なんかも整理して提示できるようにしといた方がよさそうですね。 参考になりました。 ありがとうございます。 ケースバイケースなので、具体的な数字を示すことは出来ませんが、 買い取り型については、作曲者さんが今後その曲を自分のアルバムに収録するなどして 売り出すことが出来ないなどのデメリットを伴う為、 その分を埋めるための上積みと認識してもらえれば良いと思います。 自分のケースを例に挙げると、権利を...
by ネコタ
2018年1月21日(日) 00:01
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 5753

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

コースCの長期監修型依頼は、AコースBコースよりも曲数が多くなると思われるコンテンツ(非営利・営利問わずゲームBGMや歌物のアルバムのオケ音源等)において、音楽監修をご希望の方には有料で全てのBGMを製作・監修を行うものです。 コースCに限ってはWAV音源以外のフォーマット処理等もさせて頂きます。 ということは、WTRさんがおしゃっていたような監修(あるシーンに適当そうなBGMをそちらの知見・裁量で制作するといったニュアンスの事)もやってくれるという事ですかね? 楽曲の依頼について(多分)触れられていなかった点についてひとつ。 納品済みの楽曲の「権利」は誰のものかという点は、 依頼する時点で...

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