検索結果 150 件

by ネコタ
2018年1月21日(日) 11:13
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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閲覧数: 2273

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

まぁ、丸投げにされるとどういう感じに作っていいかわからなくなるので意見は貰いますが。 それは凄いですね。 ということは、そういう依頼をする場合にはマップの画像とか、大雑把な物語の流れ(状況やあらすじ)なんかも整理して提示できるようにしといた方がよさそうですね。 参考になりました。 ありがとうございます。 ケースバイケースなので、具体的な数字を示すことは出来ませんが、 買い取り型については、作曲者さんが今後その曲を自分のアルバムに収録するなどして 売り出すことが出来ないなどのデメリットを伴う為、 その分を埋めるための上積みと認識してもらえれば良いと思います。 自分のケースを例に挙げると、権利を...
by ネコタ
2018年1月21日(日) 00:01
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

コースCの長期監修型依頼は、AコースBコースよりも曲数が多くなると思われるコンテンツ(非営利・営利問わずゲームBGMや歌物のアルバムのオケ音源等)において、音楽監修をご希望の方には有料で全てのBGMを製作・監修を行うものです。 コースCに限ってはWAV音源以外のフォーマット処理等もさせて頂きます。 ということは、WTRさんがおしゃっていたような監修(あるシーンに適当そうなBGMをそちらの知見・裁量で制作するといったニュアンスの事)もやってくれるという事ですかね? 楽曲の依頼について(多分)触れられていなかった点についてひとつ。 納品済みの楽曲の「権利」は誰のものかという点は、 依頼する時点で...
by ネコタ
2018年1月19日(金) 20:53
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

個人製作ゲームの場合はクリエイター側の求める質にもよりますが、 個人作家の場合は一曲単価の相場が5,000〜10,000円の辺りが目安かな。 例えばですが、損益の観点から言うと無料ゲーを作るのであれば全てフリーで使える素材を使う。 利益がまるっきり発生しない作品の場合、製作側が金をかける程自転車操業になりがちです。 それでも尚無料ゲー有料ゲー問わず、 「自分のゲームには音楽の監修がどうしても必要だ!!」 というのであれば、 ゲームクリエイター自身も曲や音楽への知識やこだわりが必要になってきます。 わりと小難しくなりますが、最低でもゲーム製作がエターナる事を防ぐためにはシナリオやゲーム内容が固...
by ネコタ
2018年1月17日(水) 19:49
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

私の思うところでは、ループのためには、展開(起承転結など)がうまくいってて終わりと始まりがつながっていること、転調する場合はループするときにもとの調に戻っていること、といった条件をクリアーすれば良いのかなと思います。 それほど難しいものではないと思います。 曲制作の時間は、作曲者さんによっても全然違いますし、曲をどれほど作りこむのかによっても変わります。 プロなら1日1曲みたいな話を聞いたことはありますが、アマチュアはそうはいかない人が多数だと思います。 その人がどれだけ忙しいかによっても変わってきますし。 そのあたりは依頼を持ちかけるときに相談してもよいのかと思います。 目安にならないと思...
by ネコタ
2018年1月17日(水) 12:59
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

「ループする曲を作る場合」の、曲調の向き不向きですね。 あくまで私の感覚ですが、歌モノはループさせにくいのではないかと思います。 歌モノがステージ曲に使われてループするゲームをやったことがありますが、一周するとまた同じ歌詞が出てきてちょっとくどい感じを受けました。 逆にインストであれば大抵の曲はループさせることができると思います。 そうなんですね。ループ曲にする分には、それほど難しいものでもないんですね。 ところで、曲を作って納品するまでに、目安としてどのくらい時間がかかるものなのでしょうか? 例えば、RPGのダンジョンで使うループ曲で、1曲全体でおよそ1分~2分程度のものを依頼されたとしま...
by ネコタ
2018年1月15日(月) 21:43
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

asram さんが書きました:m4aやoggで特に不都合は起こらないですよ。
完成した曲をwav等のファイルで出力し、変換ソフトを使ってm4aやogg変換するだけで、中身のデータはほとんど変わりません。
ループについてはm4a、ogg共に可能です。
私はoggしかやったことがありませんが、foleというソフトを使い簡単に設定することができます。


そうなんですねー。
ループする曲を作る場合、向いてる曲調や、逆に不向きな曲調ってありますか?
by ネコタ
2018年1月15日(月) 13:30
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 97
閲覧数: 2273

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

こんにちは。
私も、音楽素材の依頼に興味あります。

依頼する場合、最低限気になったことなのですが、ファイル形式の指定は問題ないでしょうか?

ツクールだとm4aとoggでお願いすると思うのですが、この形式だと、他のファイル形式との違いで何か不都合(表現出来ないことなど)があったりするものなのでしょうか?

また、曲にループを設定することも可能でしょうか?ループの処理って、割と簡単に出来るものなのかも知りたいです。
by ネコタ
2018年1月02日(火) 21:15
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

あけましておめでとうございますー。
皆さん、今年もよろしくお願いしますねー。

今年は、もうちょっと制作頑張ろう。
by ネコタ
2017年12月24日(日) 00:11
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 23
閲覧数: 5291

Re: コモンイベントを利用したシステム

新システムを追加しました。

★ランダム歩数出現イベントhttp://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-75.html

歩数管理で出現するイベント出現システムです。
とある方の依頼で作成したものですが、特に制限はしてないのでご自由に作ってみてください。
by ネコタ
2017年12月17日(日) 00:17
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 23
閲覧数: 5291

Re: コモンイベントを利用したシステム

お久しぶりです。
新システムを追加しました。

★場所移動できる場所移動システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-74.html


コモンイベントを利用した制作補助システムです。
場所移動イベントにおいて、マップIDとイベントIDを指定することでイベント同士を紐づけできます。

一度紐づけると、その場所移動イベントをどこに移動させても、実行内容を変えることなく紐づけられたイベント同士で場所移動が出来るようになります。

詳細検索ページへ移動する