検索結果 173 件

by ネコタ
2018年12月19日(水) 14:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

プラグインを更新して、いくつかの不具合を修正しました。 この更新により、ステートや強化のターン経過タイミングが変わりますので、注意してください。 具体的には、アクターに付与されたステートはエネミーターン終了時に、エネミーに付与されたステートはプレイヤーターン終了時に、それぞれターン経過とターン解除判定を行うようになります。 FTKR_AlternatingTurnBattle v2.0.2 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md FTKR_BattleActionPoi...
by ネコタ
2018年12月06日(木) 07:37
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

FTKR_AltTB_BattleEventConditions をDLして注釈に<TURN_STAETINS> <PLAYER_TURN_STAETINS> <ENEMY_TURN_STAETINS>をそれぞれ試してみたのですが、どれもターン開始時にイベントが始まり、機能していないようでした。 マニュアルページの誤字ですね。  STARTING が正しいスペルです。ページの記載は修正しました。 プラグイン側は正しいスペルで認識しますので、そのまま使えます。 また、<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)に...
by ネコタ
2018年12月04日(火) 23:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

それか、本体のバージョンが1.5.2のままなせいでしょうか?(バージョンアップのバグが怖くて、バージョンを上げていない状態です。) ちなみに、戦闘テストだけでしょうか? 普通にテストプレイして、その中で戦闘した場合はエラーにならないのでしょうか。 あと、FTKR_BattleWindowLayout.jsをDLさせていただきましたが、以前はコマンドウインドウが半透明で、後ろの顔画像やHP表示が見れたかと思います。私としてはそちらの方が好みだったのですが、現在の状態だと見えなくなってしまいました。 どのように設定したら、前のと同じような表示にできるでしょうか。 それは、FTKR_BattleW...
by ネコタ
2018年12月04日(火) 23:50
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

度々すみません。 FTKR_AltTB_BattleEventConditions をDLして注釈に<TURN_STAETINS> <PLAYER_TURN_STAETINS> <ENEMY_TURN_STAETINS>をそれぞれ試してみたのですが、どれもターン開始時にイベントが始まり、機能していないようでした。 日本語で<ターン開始><プレイヤーターン開始><エネミーターン開始>と試したら、それぞれ動作しました。英語表記では動作しないのは、もしかしてバグでしょうか。 また、<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開...
by ネコタ
2018年12月04日(火) 23:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

あと、FTKR_BattleWindowLayout.jsをDLさせていただきましたが、以前はコマンドウインドウが半透明で、後ろの顔画像やHP表示が見れたかと思います。私としてはそちらの方が好みだったのですが、現在の状態だと見えなくなってしまいました。

どのように設定したら、前のと同じような表示にできるでしょうか。

よろしくお願いします。
by ネコタ
2018年12月04日(火) 23:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

ネコタ さんが書きました: FTKR_BattleActionTimes.jsをDLさせていただきましたが、このプラグインをONにして戦闘テストをしたらundefind is not a function と表示されました。プラグインはFTKR_AlternatingTurnBattle.jsの下に配置し、これら2つしかONにしていない状態で試しました。他に必要なプラグインがありましたでしょうか。 これについては、こちらで再現できませんでした。 もう少し詳しく、プラグインパラメータの設定など、発生する条件を教えてもらえないでしょうか。 いつもお世話になっております。 これについては、全くプラ...
by ネコタ
2018年12月03日(月) 21:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

お世話になっております。 最新バージョン(2.0.0)を早速DLさせていただきましたが、1点バグがありました。 プラグインパラメーター Enable Auto Player Turn End:をfalseに設定して戦闘を行うと、プレイヤーキャラが行動できなくなった瞬間にフリーズし、画面も閉じれなくなりました(タスクマネージャーで強制終了することで、閉じれました)。 FTKR_AltTB_SelectTouchedActor.jsをDLさせていただきましたが、キャラクターを選択するとundefind is not a function と表示されました。 FTKR_BattleActionTim...
by ネコタ
2018年11月18日(日) 07:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

手順としては、 1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える 2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する →敵のターンでフリーズ 不具合の連絡ありがとうございます。 暫定的にですが、解除された敵はそのターン行動できませんが、 戦闘が止まらないように修正しました。 FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.2 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md 素早いご対応ありがとうございます。 早速DLして試してみましたが、フリーズする現...
by ネコタ
2018年11月17日(土) 06:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

いつもお世話になっております。

Ver.1.6.1に差し替えて戦闘テストしていたのですが、フリーズする現象が発生いたしました。

手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ

プラグインをOFFにすると同手順でも問題なく動作したので、このプラグインによるものかと思われます。

お手すきの時で構いませんので、修正をお願いします。
by ネコタ
2018年11月14日(水) 19:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
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Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。 別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか? まだ適用していなければ、試してみてください。 FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md こちらのバージョンを確認しましたところ、1.4.6でした。 最新バージョンに差し替えたら直りま...

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