いいですねー。
使わせていただきます。
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Re: 好きなシステム
こんにちは。 好きなシステムはいっぱいありますねー。 アトリエシリーズの採集や調合のシステム。 ヴァルプロの戦闘システム(ボタンを押すと対応キャラが攻撃する、ターンチャージ制の魔法システムなど)、光を放ってシンボルの動きを止めたり位置を交換したりするシステム。 スターオーシャンシリーズの戦闘システムも良い。フィールドを自由に動き回って攻撃する感じ。 FFのアビリティシステム。特に、9の武器からアビリティを覚えられるのは良かった。 風来のシレンのような、武器合成(強化)システムもやり込みがあって好き。 ポケモンのモンスターを捕まえるシステムも良いね。コレクションしたり。 ドラクエのカジノシステム...
- 2016年9月23日(金) 23:25
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: コモンイベントを利用したシステム
- 返信数: 26
- 閲覧数: 43810
Re: コモンイベントを利用したシステム
ごめんなさい。更新したんですが、こっちに貼るのを忘れてました。
★アバターシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html)
申し訳ございませんが、この日以降は諸事情によりシステム更新が不定期となります。
一応、構想はまだあるので、そのうち更新するかもしれませんが……
やらなければならないことが山積ですので、まだまだ先になりそうです(^^;
★アバターシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html)
申し訳ございませんが、この日以降は諸事情によりシステム更新が不定期となります。
一応、構想はまだあるので、そのうち更新するかもしれませんが……
やらなければならないことが山積ですので、まだまだ先になりそうです(^^;
- 2016年9月15日(木) 20:01
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【ACE】あの日のことを忘れない(3.11)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3066
Re: 【ACE】あの日のことを忘れない(3.11)
http://plicy.net/GamePlay/5933 さっくり読めるものです。 3.11を忘れない意味で作りました。 現実にあった3.11を忘れたくない思いで作ったものですが、拙くてごめんなさい。 因みにふりーむ等にはありません。 音とか無いけど遊べたら是非どうぞ。 不謹慎かもしれないのでもしダメなら消します。 ああ、懐かしいですね。 あの日、この目でみた漆黒の海はとても幻想的で、魂まで吸い込まれそうでした。 あの時、私は恐怖というものを思い出しました。 いつまでもここに留まって眺めていたいと思うと同時に、この場から今すぐにでも立ち去りたい。 そんな衝動に駆られたのは、初めてでした。...
Re: ゲーム制作の初歩
初めまして。
私は、ストーリーから作ります。
こういう話が書きたい!(作りたい!)というのが、先ず出てきます。
そういうのが出てくるのって、なぜか大抵、お風呂に入ってるときなんですよね(笑)
そのあとに、その話に合ったゲームシステムを考えたり、アイテムを考えたりしていきますね。
私は、ストーリーから作ります。
こういう話が書きたい!(作りたい!)というのが、先ず出てきます。
そういうのが出てくるのって、なぜか大抵、お風呂に入ってるときなんですよね(笑)
そのあとに、その話に合ったゲームシステムを考えたり、アイテムを考えたりしていきますね。
- 2016年9月11日(日) 09:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在のHPの2倍のダメージを与える魔法の計算式を教えてください
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2713
Re: 現在のHPの2倍のダメージを与える魔法の計算式を教えてください
おはようございます。
使用者のhpの2倍のダメージであれば、
a.hp * 2
敵(対象)のhpの2倍であれば、
b.hp * 2
で出来ますよ。
ダメージの変動を無くしたい場合は、分散度を0%にしてください。
使用者のhpの2倍のダメージであれば、
a.hp * 2
敵(対象)のhpの2倍であれば、
b.hp * 2
で出来ますよ。
ダメージの変動を無くしたい場合は、分散度を0%にしてください。
- 2016年9月09日(金) 23:19
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17005
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
高原鈴 さんが書きました:>ネコタさん
プレイありがとうございます!
現時点ではストーリー以外の部分で問題が山積みな出来のようですね。
気になった点をzipファイルアップしてくださるそうでお願い出来るでしょうか?
今から修正が可能な部分は修正してみようと思いますので。
不具合報告121~124を添付しました。
これで全部です。
報告は以上です。
素敵なゲームをテストプレイさせていただき、ありがとうございました。
これからも、頑張ってくださいね。
- 2016年9月09日(金) 23:17
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17005
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
高原鈴 さんが書きました:>ネコタさん
プレイありがとうございます!
現時点ではストーリー以外の部分で問題が山積みな出来のようですね。
気になった点をzipファイルアップしてくださるそうでお願い出来るでしょうか?
今から修正が可能な部分は修正してみようと思いますので。
不具合報告81~120を添付しました。
- 2016年9月09日(金) 23:12
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17005
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
高原鈴 さんが書きました:>ネコタさん
プレイありがとうございます!
現時点ではストーリー以外の部分で問題が山積みな出来のようですね。
気になった点をzipファイルアップしてくださるそうでお願い出来るでしょうか?
今から修正が可能な部分は修正してみようと思いますので。
不具合報告41~80を添付しました。
- 2016年9月09日(金) 23:05
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17005
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
高原鈴 さんが書きました:>ネコタさん
プレイありがとうございます!
現時点ではストーリー以外の部分で問題が山積みな出来のようですね。
気になった点をzipファイルアップしてくださるそうでお願い出来るでしょうか?
今から修正が可能な部分は修正してみようと思いますので。
指摘箇所をZIPファイルで添付しました。
不具合1~10のフォルダに、メモが入っています。
指摘箇所の画像をスクショしていますので、どこの部分の指摘かを画像を確認しながら読んでください。
画像の容量が大きいので、分割してアップしていきます。
まず、不具合1~40までです。