と思ったけどよく見たら書いてありましたね
すみません、お付き合いいただいてありがとうございます
色々試してみます
検索結果 38 件
- 2016年7月06日(水) 23:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8596
Re: 戦闘画面の背景演出について
>>直接プラグインを編集して下さいというのは、プラグインのファイルを開いて中の記述を書き換えて下さいということです。
そうでしたか・・・
編集の方法もわかりました
最後に一つだけ
これを見る限りでは、通常戦闘にまで
影響されそうな仕様のようですが
そうではなく、特定の戦闘だけで出したいとか
だとそれは可能ですか?
そうでしたか・・・
編集の方法もわかりました
最後に一つだけ
これを見る限りでは、通常戦闘にまで
影響されそうな仕様のようですが
そうではなく、特定の戦闘だけで出したいとか
だとそれは可能ですか?
- 2016年7月06日(水) 23:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メモ情報の切り替え[解決]
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9189
Re: メモ情報の切り替え
>>2) 多重人格、仮面ライダーのような変身、などで頻繁に切り替わる。極端な話、戦闘中でも切り替わってしまいたい
余談ですが、これについてはまだ先の妄想なのですが
FF6,FF9のトランス
のような一定時間別の強力なアクターに
変身していられる何かがほしいなぁー・・・とは思っていました
サガフロンティア1とかにもありますし
結構そういうシステムってごろごろしてます
でもこれはコモンイベントかなんかで作れる気もしますが
どうなんでしょう?
余談ですが、これについてはまだ先の妄想なのですが
FF6,FF9のトランス
のような一定時間別の強力なアクターに
変身していられる何かがほしいなぁー・・・とは思っていました
サガフロンティア1とかにもありますし
結構そういうシステムってごろごろしてます
でもこれはコモンイベントかなんかで作れる気もしますが
どうなんでしょう?
- 2016年7月06日(水) 22:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8596
Re: 戦闘画面の背景演出について
ありがとうございます!
まさかできるとはおもいませんでした
説明にスイッチON、OFFの切り替えは
直接プラグインを編集してくださいとあるのですが
これは、スプリクト編集の事を言っているのでしょうか?
それ以外の切り替え箇所がちょっとわからないです・・・
>>二つ目のほうは3D系のライブラリを使わないと難しいんじゃないかと思います。
これに関しては3D立体系エフェクトは無理ということで
理解しました
絵のほうも、演出をラストで使うか否かの企画段階なので
本格的に適用するか決まるまで使わせていただきます
まさかできるとはおもいませんでした
説明にスイッチON、OFFの切り替えは
直接プラグインを編集してくださいとあるのですが
これは、スプリクト編集の事を言っているのでしょうか?
それ以外の切り替え箇所がちょっとわからないです・・・
>>二つ目のほうは3D系のライブラリを使わないと難しいんじゃないかと思います。
これに関しては3D立体系エフェクトは無理ということで
理解しました
絵のほうも、演出をラストで使うか否かの企画段階なので
本格的に適用するか決まるまで使わせていただきます
- 2016年7月06日(水) 17:01
- フォーラム: 雑談
- トピック: 属性はいくつがいいのか
- 返信数: 21
- 閲覧数: 23005
Re: 属性はいくつがいいのか
こんにちわ
完成するかどうかはわかりませんが
今考えているのだと・・・
火 氷 雷 風 闇 光 物理耐性 魔法耐性
くらいですね
属性相関図みたくするのだと
今よりもっと少なくしないとややこしくなるので
耐性を操作するのが関の山です
勿論、管理しきれるのなら
世界樹の迷宮みたいな作りにするのも
ありだと思います
因みに属性の話ではありませんが
自分のコマンド名はFFTとかと同じくらい中二病
な感じになっています
完成するかどうかはわかりませんが
今考えているのだと・・・
火 氷 雷 風 闇 光 物理耐性 魔法耐性
くらいですね
属性相関図みたくするのだと
今よりもっと少なくしないとややこしくなるので
耐性を操作するのが関の山です
勿論、管理しきれるのなら
世界樹の迷宮みたいな作りにするのも
ありだと思います
因みに属性の話ではありませんが
自分のコマンド名はFFTとかと同じくらい中二病
な感じになっています
- 2016年7月06日(水) 14:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メモ情報の切り替え[解決]
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9189
Re: メモ情報の切り替え
>>戦闘中に喋る
セリフをメモ欄の情報によって自動で表示する時に……
[/quote]http://torigoya.hatenadiary.jp/
戦闘中にセリフを話すとかだけでいいなら
文字数が制限されますが
上記サイト様の「戦闘中セリフさん」
が役に立つと思います
使ってるって人結構いますし
設定次第で戦闘がひゅんひゅんするので
お勧めです
セリフをメモ欄の情報によって自動で表示する時に……
[/quote]http://torigoya.hatenadiary.jp/
戦闘中にセリフを話すとかだけでいいなら
文字数が制限されますが
上記サイト様の「戦闘中セリフさん」
が役に立つと思います
使ってるって人結構いますし
設定次第で戦闘がひゅんひゅんするので
お勧めです
Re: つぶやきトピック
もう一つ
私はスプリクトで何ができるのかが
「全く分からない」
のでとんちんかんな要求とか質問が多いですが
無理なら無理ってはっきり書いていただいても
諦めるだけですので大丈夫です
私はスプリクトで何ができるのかが
「全く分からない」
のでとんちんかんな要求とか質問が多いですが
無理なら無理ってはっきり書いていただいても
諦めるだけですので大丈夫です
Re: つぶやきトピック
それと、新規で来て早々ですが
ツイッターの方で色々やらかしちゃいまして
大手素材屋の人たちに嫌われることになりそうです
どうしても欲しいJsあったのでリクしてみたんですが
来てくれるかどうか・・・
ゲーム公開予定ではあったけど
大幅に活動範囲狭くなると思います
ツイッターの方で色々やらかしちゃいまして
大手素材屋の人たちに嫌われることになりそうです
どうしても欲しいJsあったのでリクしてみたんですが
来てくれるかどうか・・・
ゲーム公開予定ではあったけど
大幅に活動範囲狭くなると思います
Re: つぶやきトピック
荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:一件気になったので検索したらアウトっぽいのが・・・。
念のため取り消しをと書きましたが・・・。
二次はOKでているのじゃないとダメだったはず。(東方のみだった気が)
勘違いだったらごめんなさい。
ただ常識にとらわれてはいけないわけではないのはあるかも・・・かも・・・?
やー、その節はすみませんでした
デラックスファイター数体バトラー出すとかやってみたかったのです
でもなんか削除押しても
返信ついてるものは削除できませんってでるので
どうしたものかと…
- 2016年7月05日(火) 19:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8596
戦闘画面の背景演出について
質問があります
現在のRPGツクールMVの仕様もしくはプラグイン追加で
下記の動画の戦闘画面に出てくる
動く魔法陣のような演出を
戦闘背景として演出することは
可能ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=ZmuKwYriBVs
https://www.youtube.com/watch?v=agjySleW3vU
二つ目の動画は戦闘に入るまで時間がありますが
大体似たような内容です
背景全体として無理なら
敵バトラーの周りを周回する魔法陣ようなものの演出
でもOKです
ご意見お待ちしております
現在のRPGツクールMVの仕様もしくはプラグイン追加で
下記の動画の戦闘画面に出てくる
動く魔法陣のような演出を
戦闘背景として演出することは
可能ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=ZmuKwYriBVs
https://www.youtube.com/watch?v=agjySleW3vU
二つ目の動画は戦闘に入るまで時間がありますが
大体似たような内容です
背景全体として無理なら
敵バトラーの周りを周回する魔法陣ようなものの演出
でもOKです
ご意見お待ちしております