検索結果 217 件

by にいやん
2020年9月01日(火) 17:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】隠しアイテムAを全て消去したい
返信数: 1
閲覧数: 136

Re: 隠しアイテムAを全て消去したい

自己解決したので解決済みとさせていただきます。実際には一発消去のスクリプトは分からなかったのですが、 $gameParty.items().length で持っているアイテムの総数を取得、 $gameParty.items()[0].itypeId でアイテムの数だけアイテムタイプを判定して【隠しアイテムA】にヒットしたアイテムを削除。 スクリプトを使えば1行か2行で全隠しアイテムA削除の判定式を作れるという流れです。 $gameParty.items().length は隠しアイテムも含む全てのアイテムの数を返してくれるのですが、隠しアイテム自体がアイテム欄で見えないので何か勘違いをしていた...
by にいやん
2020年8月31日(月) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】隠しアイテムAを全て消去したい
返信数: 1
閲覧数: 136

【解決済み】隠しアイテムAを全て消去したい

表題通り、隠しアイテムAだけを全て消去したいと考えています。
そのためのスクリプトコードを教えて頂きたいです。お願いします。
by にいやん
2020年8月22日(土) 06:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのメモから取得した配列からランダムに値を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 111

Re: マップのメモから取得した配列からランダムに値を取得したい

なるほど!とてもわかり易い説明をありがとうございます!
この御恩は一生忘れません!
by にいやん
2020年8月22日(土) 05:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのメモから取得した配列からランダムに値を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 111

【解決済み】マップのメモから取得した配列からランダムに値を取得したい

配列から値を取り出す場合、 var Enemy = ['11','12','16']; $gameVariables.setValue(335, Enemy[Math.floor(Math.random() * Enemy.length)]); とすると問題なく取り出せるのですが、マップのメモに配列を記述して取り出そうとするとうまく取り出せません。 マップのメモには下記を記述しています。 <Enemy:'11','12','16'> マップのメモを読み込んで変数に格納させます。 var Enemy = [$dataMap.meta['Enemy']]; $gameVariables.setVa...
by にいやん
2020年8月14日(金) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャボタン化プラグインの後処理イベント読み込みについて
返信数: 6
閲覧数: 437

Re: ピクチャボタン化プラグインの後処理イベント読み込みについて

「★なでなでイベント成長」の後は条件分岐から始まるのですが、スイッチはちゃんとONになっているかF9を押して確認等はしていますか?
by にいやん
2020年6月29日(月) 18:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューリストの文字を下揃えにしたい
返信数: 2
閲覧数: 209

Re: メニューリストの文字を下揃えにしたい

ありがとうございます。その辺を弄ってみます。
by にいやん
2020年6月29日(月) 17:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューリストの文字を下揃えにしたい
返信数: 2
閲覧数: 209

【解決済み】メニューリストの文字を下揃えにしたい

メニューリストの文字を小さくしたのですが、この文字を真ん中ではなくて下揃えにしたいのですがどこをいじれば良いのでしょうか?

a.jpg
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by にいやん
2020年6月21日(日) 23:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 選択肢ウィンドウを表示したままにしたい
返信数: 4
閲覧数: 487

Re: 選択肢ウィンドウを表示したままにしたい

ラベルジャンプだと1フレーム閉じる動作が入ってしまうのでループで対処したほうが良さそうです。
by にいやん
2020年6月14日(日) 23:58
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューボタンを押すと一気に装備画面に行きたい
返信数: 1
閲覧数: 321

Re: メニューボタンを押すと一気に装備画面に行きたい

イベントコマンドでメニュー禁止にしてから、条件分岐のスクリプトに

コード: 全て選択

Input.isTriggered('cancel')

を入れて、実行内容に下を入れてください。

コード: 全て選択

$gameParty.setMenuActor($gameParty.leader());
SceneManager.push(Scene_Equip);

後はコモンイベントに入れて並列処理で起動するだけです。
by にいやん
2019年9月28日(土) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: マンカインド様のMKR_MapItemSlot.jsについてご質問です
返信数: 5
閲覧数: 948

Re: マンカインド様のMKR_MapItemSlot.jsについてご質問です

自分はマンカインドさんじゃないので分からないですが、確かに武器をスロットに登録しているときとアイテムを登録しているときでエラーが出たり出なかったりしますね。
私のときはエラー内容が 'etypeId' of null なので装備を外す処理でエラーが出ていると思われます。

製作者からの返信を待った方が確実だと思います。

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