検索結果 25 件
- 2024年3月29日(金) 20:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG _Battle Commandsのコマンドを追加したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 793
Re: MOG _Battle Commandsのコマンドを追加したい
FTKR_ExBattleCommandを追加しましたがリング上のアイコンが増えず、最初に出てくるやつ(戦うor逃げる)のところに逃げるアイコンが増えていました。 どうすればリング上に配置できるのでしょうか...? 最初に出てくるやつ はパーティコマンドと呼ばれる部分です。 アクターコマンドを追加する必要があります アクターのメモ欄に <FTKR_ACTOR_COMMAND: attack> <FTKR_ACTOR_COMMAND: guard> <FTKR_ACTOR_COMMAND: skill 1> <FTKR_ACTOR_COMMAND: item> <FTKR_ACTOR_COMM...
- 2024年3月29日(金) 03:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG _Battle Commandsのコマンドを追加したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 793
Re: MOG _Battle Commandsのコマンドを追加したい
MOG _Battle Commandsをオフにした状態で、逃げるコマンドは表示されていますか? もし表示されていないのであれば、まず最初にコマンドを追加する必要があります。 攻撃や防御といったアクターコマンドと呼ばれるコマンドにスキルを追加するプラグインとしては https://plugin.fungamemake.com/archives/1365 フトコロ様作のプラグイン、FTKR Ex Battle Commandなどがあります。 MOG _Battle Commandsをオフにした状態では逃げるコマンドが表示されているならば、 コマンド名が ファイル名と一致している必要があります、つ...
- 2024年3月28日(木) 17:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ibのような残り体力を画面に表示したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1024
Re: ibのような残り体力を画面に表示したいです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/13107
奏ねこま様作、変数連動ピクチャを使用して
プラグインコマンド
VLP_PICTURE_NAME picture_v[1]
でピクチャを表示し、ダメージを受ける、回復するたびに変数1を増減させれば、
残り体力に連動して、自動的にピクチャが切り替わります。
ピクチャをどうやって常時画面に表示するかは
https://x.gd/VzXok
ツクールフォーラムのこの記事が参考になると思います。
奏ねこま様作、変数連動ピクチャを使用して
プラグインコマンド
VLP_PICTURE_NAME picture_v[1]
でピクチャを表示し、ダメージを受ける、回復するたびに変数1を増減させれば、
残り体力に連動して、自動的にピクチャが切り替わります。
ピクチャをどうやって常時画面に表示するかは
https://x.gd/VzXok
ツクールフォーラムのこの記事が参考になると思います。
- 2024年3月25日(月) 17:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初心者です。戦闘を開始したときの選択が「攻撃」「魔法」「防御」「アイテム」という名前になっているのを変えたいのですが
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1019
Re: 初心者です。戦闘を開始したときの選択が「攻撃」「魔法」「防御」「アイテム」という名前になっているのを変えたいのですが
イエロー さんが書きました:魔法を使わないキャラもいるので、スキルとかの表示にしたいのですが
データベースのコマンドの欄には、スキルという文字があり、
魔法なんて文字はどこにもないですが
実際戦闘が開始するとスキルなんて文字はなく、魔法という風に表示されます。
データベース→タイプ→スキルタイプ
に魔法がありますのでここを変えればOKです
用語→コマンド→スキルはメニュー画面を開いたときに表示される名前です
- 2024年3月04日(月) 20:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘不能時に新しく違うステートをつける
- 返信数: 7
- 閲覧数: 560
- 2024年3月01日(金) 23:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 523
Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
まっさらな状態で下の部分を if (Imported.TMBitmapEx) { this.bitmap.fillRoundRect(0, 0, this.width, this.height, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.6)'); if (this._trunk > 0) { this.bitmap.fillRoundRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, 3, color); } } else { this.bitmap.fillRect(0, 0, this.width, this.heig...
- 2024年3月01日(金) 23:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 523
Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
TMBitmapExを導入してたのですね this.bitmap.fillRoundRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, 3, color); ↑ここ この部分(最初は3)が角の丸み部分を決めてる部分ですので、 この数字を適当に大きくしてみてください もしfillRoundRectの部分をfillRectと書き換えてしまったのでしたら 348~350行目を this.bitmap.fillRoundRect(0, 0, this.widt...
- 2024年3月01日(金) 22:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 523
Re: tomoaky様の「TMTrunkGauge」について
プラグイン内の355行目
this.bitmap.fillRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, color);
これを
this.bitmap.fillRect(2, 2, width, this.height - 4, color);
こうでいけました。
this.bitmap.fillRect((this.width / 2) - width / 2, 2, width, this.height - 4, color);
これを
this.bitmap.fillRect(2, 2, width, this.height - 4, color);
こうでいけました。
- 2024年3月01日(金) 22:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニューコマンド名を変数にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 233
- 2024年2月29日(木) 23:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘不能時に新しく違うステートをつける
- 返信数: 7
- 閲覧数: 560
Re: 戦闘不能時に新しく違うステートをつける
正しくは"戦闘不能になっているときに、新しくステートを付与したい"で"戦闘不能のタイミングで、新しくステートを付与したい"ではありませんでした。 戦闘不能のキャラに対して死体蹴りしたい みたいな認識で良いでしょうか? 砂川赳様作のNRP_StateEX.jsを導入し、上のステート番号20のステートのメモ欄に<DefeatState>と記述し、 戦闘不能と同様に、全員このステートになったときに全滅判定になるようにします。 そのうえで、同じく20番の特徴にステート無効化 戦闘不能を追加します。 これで戦闘不能を無効にし、新たに攻撃のターゲットにできるように...